Oorlog is een hel, maar de woestenij is leuker dan ooit in Fallout 4

click fraud protection
Fallout 4

Fallout 4

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Fallout 4 zet een nieuwe standaard voor first-person RPG’s.”

Pluspunten

  • Enorme, uitnodigende wereld
  • Zeer flexibele karakterontwikkeling
  • Soepeler vuurgevecht maakt het een levensvatbaarder actiespel
  • Nieuwe creaties worden soepel geïntegreerd zonder op te dringen
  • Grotere visuele variatie dan Fallout 3

Nadelen

  • Te eenvoudige dialoog en beperkt rollenspel
  • Solide, maar voorspelbare genre-verhalen

Terwijl ik de rottende houten trap op kroop, viste ik een handvol pillen uit mijn zak en gooide ze een voor een eruit: een mix van amfetaminen en pijnstillers om me op te peppen voor het komende gevecht. Dat zien was de laatste druppel voor Hancock, die me apart nam om zijn diepe bewondering voor mij te bekennen. Ik waagde dat wat we voelden misschien meer was dan vriendschap, en verdomd wat iemand anders zou denken. De griezel glimlachte en we deelden dit stille moment van vreugde voordat we onze wapens gereedmaakten en de hoek omgingen om een ​​zekere ondergang tegemoet te treden door de vlijmscherpe handen van een monsterlijke doodsklauw. Welkom in het leven na het einde van de wereld.

“Oorlog verandert nooit”, zegt Ron Perlman traditioneel in de opening van elke Fallout-game, hoewel deze reeks post-apocalyptische avonturen veel is veranderd gedurende de 18 jaar dat het bestaat. De franchise begon eind jaren negentig als een isometrische pc-RPG en explodeerde in 2008 naar een veel breder publiek met een nieuwe ontwikkelaar en een fris first-person-perspectief met Bethesda's Fallout 3. Na het teruglenen van de franchise aan enkele van de oorspronkelijke makers bij Obsidian met Nieuw Vegas, Bethesda staat weer aan het roer Fallout 4.

Boston uitgebrand

Bethesda blijft in het noordoosten zijn eigen hoekje van het Fallout-universum uithakken 3's Capital Wasteland rond Washington D.C. met een ligging in en rond de ruïnes van Boston, bij de inwoners bekend als het Gemenebest. De uitgestrekte kaart is bezaaid met de overblijfselen van bekende bezienswaardigheden in Massachusetts, zoals het Bunker Hill Monument, de USS Constitution en Fenway Park, allemaal nagebouwd in nostalgische details die deden denken aan het Boston van deze recensent jeugd. Het speelbare gebied begint bij Concord in de noordwestelijke hoek van de kaart en strekt zich uit tot Salem in het noordoosten, door bossen, buitenwijken, Cambridge en het centrum van Boston naar een moerassige Southie.

Het repetitieve grijsgroen uit de Capital Wasteland is gelukkig vervangen door een dynamischer scala aan looks en instellingen. Het uiterlijk van Fallout 4 is meteen bekend voor iedereen die de serie eerder heeft aangeraakt, maar het ziet er mooier uit dan ooit. Alles heeft nog steeds die kenmerkende Fallout-smerigheid, maar het komt veel meer naar voren tegen levendige blauwe luchten die plaats maken voor ziekelijk geel wanneer een stralingsstorm binnendringt.

Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4
Fallout 4 recensie 2

De ontwikkelaars van Bethesda hebben met hun ervaring veel geleerd over het creëren van open werelden Skyrim. Het Gemenebest is uitgestrekt, met een goed afgestemde dichtheid aan locaties en ontmoetingen die organisch aanvoelen en uitnodigen tot verkenning.

Maar voordat ik je loslaat in het Gemenebest, Fallout 4 voert eerst een serie uit: deze laat je zien hoe het leven was in een idyllische buitenwijk, vlak voordat de bommen vielen. De proloog is kort, maar het is een effectief middel om een ​​beetje perspectief te bieden op hoe de wereld van het spel tot stand is gekomen.

Verbeterde nivellering, betere controle

Terwijl een groot deel van de actie van moment tot moment hetzelfde is gebleven Fallout 3heeft Bethesda het karaktervoortgangssysteem met uitstekend resultaat gereviseerd. Terwijl je vóór elk niveau vaardigheidspunten toewees en selecteerde uit afgesloten voordelen per niveau zijn deze nu gecombineerd in voordelen die je vaardigheden op elk gebied van de wereld verbeteren spel. Op elk niveau heb je één punt dat je kunt besteden aan het verbeteren van een van je kernstatistieken of het nemen van een extraatje. Voordelen worden weergegeven in een raster met kolommen voor elk speciaal statistiek en rijen die overeenkomen met elk niveau van die statistiek. Om bijvoorbeeld gebruik te kunnen maken van het voordeel op zonne-energie dat je overdag een boost geeft, heb je 10 uithoudingsvermogen nodig. Voor extra graden van elk voordeel gelden niveauvereisten, maar de eerste is vanaf het begin van het spel voor iedereen beschikbaar als hij of zij over de vereiste statistieken beschikt.

Fallout 4 voert eerst een serie uit: deze laat je zien hoe het leven was in een idyllische buitenwijk, vlak voordat de bommen vielen.

De flexibiliteit van dit nieuwe systeem zorgt ervoor dat je al vroeg veel meer vrijheid hebt in wat voor soort personage je kunt creëren. Of je nu een bijlzwaaiende vechter wilt zijn die mensen opeet, of een vlotvoetige hacker met een zilveren tong en een voorliefde voor het vinden van kleingeld, er zijn voordelen die je kunt ondersteunen, hoe je maar wilt toneelstuk. Door zo vroeg zoveel opties te bieden en u controle te geven over de volgorde waarin ze beschikbaar komen stelt je in staat je vanaf het begin te specialiseren en moedigt herhalingen aan om heel anders uit te proberen bouwt. in tegenstelling tot Fall-out3 er is ook geen level cap, dus je kunt je personage voor onbepaalde tijd verkennen en ontwikkelen terwijl je wacht tot er volgend jaar meer DLC verschijnt.

Bethesda hybridiseerde de RPG-roots van Fallout met first-person shooter-mechanismen 3, maar het huwelijk was wankel. Het vuurgevecht voelde onhandig aan, maar werd grotendeels irrelevant gemaakt door het VATS-systeem voor het pauzeren van de actie en het voorbereiden van aanvallen op bepaalde lichaamsdelen. Dit was prima voor fans van rollenspellen, maar liet spelers in de steek die een levensvatbare shooter verwachtten. Fallout 4 corrigeert dit met veel meer aandacht voor hoe het schieten aanvoelt. Bethesda, die ook de komende release publiceert Noodlot reboot, schakelde de FPS-genre-experts van Id Software in om te raadplegen. Bethesda huurde ook een senior systeemontwerper in die eerder zes jaar bij Bungie doorbracht met het expliciete doel om modellenwerk te doen Fallout 4's vuurgevecht uit Bestemming.

Fallout 4

Het resultaat is veel soepeler dan zijn voorganger. Alles, van de ijzeren vizieren die gericht zijn tot de herlaadanimaties, voelt zwaar en bevredigend aan. VATS is nog steeds aanwezig, maar zo aangepast dat het de actie alleen maar vertraagt ​​en niet pauzeert – waardoor de boel gespannen blijft. Spelers die er echt op willen vertrouwen, kunnen perks kiezen die hun kracht aanzienlijk vergroten om dodelijke aanvallen binnen VATS te ketenen, maar degenen die liever de actie op volle snelheid houden, kunnen zich in plaats daarvan concentreren op de voordelen van wapenschade of het ontgrendelen van krachtigere mods om hun wapens gewoon aan te passen rechts. Als uitbreiding van het karakteraanpassingssysteem zijn gevechten extreem flexibel en bieden ze een opwindend breed scala aan opties als je in de woestenij bent.

Slimme nieuwe gameplay

De andere grote verandering in de kerngameplay is de toevoeging van crafting en nederzettingsontwikkeling. Het maken van items is een bijna verplicht onderdeel geworden van moderne open-wereldgames, en die van Fallout had heel gemakkelijk het gevoel kunnen hebben dat er aan vastgeplakt zat, maar gelukkig is dit niet het geval. Het werkt omdat het spel al veel aandacht besteedt aan het verzamelen van afvalmateriaal waar je ook bent om het te verkopen. In plaats van te dienen als dood gewicht dat kan worden ingewisseld voor doppen, bestaat elk stuk afval dat je vindt uit een lijst met elementaire componenten, zoals staal, rubber, lijm of schroeven. Dit zijn de benodigde ingrediënten voor het maken van dingen zoals wapen- of pantseraanpassingen.

Fallout 4 voert eerst een serie uit: deze laat je zien hoe het leven was in een idyllische buitenwijk, vlak voordat de bommen vielen.

Naast het maken van persoonlijke bezittingen kun je deze materialen ook gebruiken om objecten, meubels, grondstoffen en structuren te maken voor verschillende nederzettingen op de kaart. Deze minigame is in wezen een grootschalige versie van Bethesda’s informele mobiele managementsimulatie, Schuilkelder. Elke nederzetting heeft een bevolking, hulpbronnen zoals voedsel, elektriciteit en water, en een geluksgraad. Door voorzieningen te bouwen kun je meer kolonisten aantrekken om daar te wonen, en overtollig voedsel, water en petten verzamelen die ze genereren uit de winkels en werkstations die je bouwt.

Gelukkig is het volkomen onmogelijk om al deze nederzettings- en knutselspullen te negeren als je alleen maar wilt doden. Als je het net als voorgaande games wilt spelen en je restjes gewoon wilt verkopen voor caps en nooit meer wilt nadenken over crafting of nederzettingen, dan is dat jouw voorrecht. De game dringt deze nieuwe systemen op slimme wijze niet aan je op, maar laat ze beschikbaar om de moeite die je erin steekt te belonen. Het is allemaal vrij licht, maar een beetje moeite doen om een ​​mooie thuisbasis op te bouwen loont de moeite, en het is fijn om de optie te hebben voor meer voor mensen die zich willen settelen.

Gezelschap in de woestenij

Net als in eerdere games is er een grote verscheidenheid aan metgezellen die je één voor één op je reis kunnen vergezellen. Naast de trouwe Duitse herder die in de promotie van het spel wordt genoemd, zijn er ook mensen als een sycophantic robotbutler, een hoogstaande paladijn van de Brotherhood of Steel en een straatwijze griezel, die zichzelf Hancock noemt, naast vele anderen.

Fallout 4

De metgezellen bieden grotendeels gevechtsondersteuning en een pindagalerij met commentaar op de actie, maar ze zijn allemaal goed geschilderd en onderscheidend. Hun mening over jou fluctueert op basis van jouw actie, waarbij er een kleine melding verschijnt wanneer ze iets leuk of niet leuk vinden wat je net hebt gedaan. Bij bepaalde drempels grijpen ze je misschien aan om te praten, wat kan leiden tot een zoektocht, en als je hun genegenheid maximaal benut, wordt er een uniek voordeel ontgrendeld. Het is een eenvoudig, maar effectief feedbackmechanisme dat jouw speelstijl weerspiegelt en de metgezellen een vleugje diepgang geeft.

Een grimmig verhaal met weinig verrassingen

De hoofdverhaallijn beslaat een pagina Fallout: New Vegas door zichzelf te structureren rond meerdere, concurrerende facties. Hoewel het in eerste instantie mogelijk is om met hen allemaal bevriend te raken, wordt het naarmate de tijd verstrijkt steeds moeilijker om de ene groep te steunen zonder een andere groep actief kwaad te maken. Waar u uw gewicht op legt, bepaalt uiteindelijk hoe de zaken uitpakken als de spanningen onvermijdelijk overkoken. De facties en hun respectievelijke speurtochten zijn allemaal verschillend, wat het spel een leuke afwisseling geeft. De locatie van het epische eindgevecht van de ene speler kan de plek zijn waar een andere speler het grootste deel van het spel tussen missies doorbracht.

Gevechten zijn extreem flexibel en zorgen voor een opwindend breed scala aan opties als je in de woestenij bent.

Fallout 4's evenementen zijn een bekende mix van sci-fi stijlfiguren en ethische spilpunten. Het is leergierig en solide uitgevoerd, met een paar goede wendingen en leuke karakters, maar over het algemeen valt het een beetje tegen. Zodra alle stukjes op hun plaats liggen, zijn de trajecten van het verhaal vrij duidelijk, en het grijpt of verrast je zelden.

Het is ook recht geregen. Fallout 3 stelde sommige fans teleur vanwege de serieuze toon, waar eerdere inzendingen de grimmige realiteit van de post-apocalyps contrasteerden met meer donkere en vreemde humor. Nieuw Vegas, met enkele van de oorspronkelijke schrijvers weer aan boord, keerde terug naar deze lichtere toon, maar Bethesda heeft zich opnieuw op het grimmige geconcentreerd.

Er zijn echter momenten van lichtzinnigheid buiten de gebaande paden: een e-mailketen van iemand play-by-mail RPG in een oude terminal, of een raketaangedreven USS Constitution bemand door robots met Britten accenten. Dit is een enorm spel, waar je het beste van kunt genieten in een rustig tempo, waarbij de voortgang van het verhaal wordt vermengd met serendipiteit in de woestenij.

Fallout 4

Hoewel systemen zoals gevechten en karaktervoortgang duidelijk zijn verbeterd ten opzichte van de vorige games, zijn ze mogelijk enigszins ten koste gegaan van het rollenspel. Gesprekken in de vorige games gaven je een lijst met volledige tekstopties voor wat je moest zeggen. Je zou speciale opties kunnen proberen als je aan bepaalde drempels in verschillende statistieken voldoet, zoals slim genoeg zijn om een ​​technische oplossing te bieden of sterk genoeg om iemand te intimideren. Dialoog in Fallout 4 is teruggebracht tot een wiel van vier opties van slechts een woord of twee om het algemene sentiment aan te geven van wat u zegt. Opties met een kans op mislukking hebben een kleurcode van geel naar rood, afhankelijk van je kansen, die alleen worden beïnvloed door charisma.

Het is helaas beperkend, en dat wordt weerspiegeld in de relatieve schaarste aan op gesprekken gebaseerde alternatieve antwoorden op speurtochten. De meeste problemen gaan over overvallers of supermutanten, en de oplossingen omvatten meestal lasers en kogels. Dat is geen probleem voor spelers die vooral geïnteresseerd zijn in de actie, maar het is een beetje teleurstellend wanneer eerdere inzendingen boden bovendien een grotere verscheidenheid aan interessante, niet-gewelddadige alternatieve oplossingen gevecht.

Conclusie

Fallout 4Het oudere verhaal en de te eenvoudige dialoog zijn relatief kleine details in een grotendeels bevredigend geheel. Bethesda had twee enorm populaire games in Fallout 3 En Skyrim. Fallout 4 maakt geen radicale sprongen voorwaarts, maar herhaalt op slimme wijze de verzamelde wijsheid van zijn voorgangers. Het heeft eenvoudige, slimme verbeteringen om te bestrijden; metgezellen hebben meer diepgang; nivelleren is een eleganter proces; en de toevoeging van knutselen en het bouwen van nederzettingen openen geheel nieuwe speelvormen.

Globaal genomen, Fallout 4 is de beste, meest gepolijste Bethesda RPG tot nu toe. Het Gemenebest is uitgestrekt, uitnodigend en een heerlijke plek om een ​​paar maanden te verkennen.

Hoogtepunten

  • Enorme, uitnodigende wereld
  • Zeer flexibele karakterontwikkeling
  • Soepeler vuurgevecht maakt het een levensvatbaarder actiespel
  • Nieuwe creaties worden soepel geïntegreerd zonder op te dringen
  • Grotere visuele variatie dan Fallout 3

Dieptepunten

  • Te eenvoudige dialoog en beperkt rollenspel
  • Solide, maar voorspelbare genre-verhalen

Verkrijgbaar bij: Amazon | Microsoft

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • Fabel 4: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De beste games voor één speler
  • Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
  • De best verkochte consoles aller tijden