Amnesia: The Bunker verandert oorlog in een traumatisch horrorspel

Hoewel het horrorgenre een rijke geschiedenis kent van het gebruik van monsters als vervanger voor iets echt gruwelijks, zijn enge videogames niet altijd thematisch ambitieus. Er is bijvoorbeeld een hele reeks zombiespellen die scherp sociaal commentaar inruilen voor hersenloos schieten. Die trend zorgt ervoor dat ik altijd op zoek ben naar meer cerebrale horrorspellen, spellen die dezelfde jeuk veroorzaken als de psychologisch zenuwslopende games uit 2010. Geheugenverlies: de donkere afdaling.

Dus misschien zou het mij niet moeten verbazen dat de eerste horrorspel dat dat voor mij in 2023 zou bereiken, is in feite een nieuw Amnesia-spel. Geheugenverlies: de bunker, de meest ambitieuze horrortitel van ontwikkelaar Frictional Games tot nu toe, verandert een verlaten bunker uit de Eerste Wereldoorlog in een uitgestrekt spookhuis. Hoewel ik doodsbang ben voor het ondoodbare monster dat me altijd vanuit de schaduw achtervolgt, komt de echte horror van wat Amnesia te zeggen heeft over PTSD in oorlogstijd – een essentieel onderwerp dat de meeste echte oorlogsspellen proberen opgesloten te houden donker.

Aanbevolen video's

Verstopt in het donker

Wanneer Geheugenverlies: de bunker begint, bevind ik mij in een verrassend filmische situatie. Ik ben een soldaat in de Eerste Wereldoorlog en ren door de loopgraven, met een pistool in de hand, terwijl bommen en geweervuur ​​boven mijn hoofd weerklinken. Het is het soort actiescène dat ik verwacht van games alsSlagveld 1. Hoewel het ver verwijderd is van alles wat ik eerder van Amnesia heb gezien, past de stressvolle claustrofobie van dit alles nog steeds bij de atmosferische horror van Frictional.

Die reeks fungeert als een donkere prelude die met succes het meer traditionele kleurt Geheugenverlies gameplay die volgt. Kort daarna word ik wakker in een griezelig stille Franse bunker. Het staat in schril contrast met dat chaotische intro, waarin het geweld waar ik zojuist getuige van was, tot me doordringt. Ik strompel door de duisternis totdat ik een andere levende soldaat vind, maar ik krijg geen kans om hem te vragen waar ik ben voordat een monster hem verslindt. Nu ik daar getuige van ben geweest, is mijn doel simpel: maak dat je hier wegkomt.

Een personage loopt door loopgraven in Amnesia: The Bunker.
Wrijvingsspelen

Wat The Bunker meteen onderscheidt van eerdere Amnesia-spellen is de meer open structuur. Nadat ik een manier heb gevonden om de noodsloten van de bunker vrij te geven, ben ik vrij om alle afzonderlijke gebieden ervan te verkennen – van woonruimten tot een wapenkamer – in elke volgorde die ik wil. Verspreide aantekeningen geven mij aanwijzingen over wat het uiteindelijke doel van elk gebied is, maar ik kan het aanpakken Residentieel kwaad-leuk vinden puzzeldoos op welke manier dan ook. Het is een zorgvuldig geconstrueerde ruimte die verkenning verandert in een spel van voortdurend ruimtelijk redeneren.

Er zijn een paar grote wendingen. Het verlichtingsrooster van de bunker draait op een generator die ik altijd van brandstof moet voorzien. Als het gas opraakt, wordt de structuur volledig donker. Ik heb wel een handige zaklamp om op die momenten te helpen, maar het is een luidruchtige antieke lamp die als een kettingzaag moet worden opgevoerd. En helaas voor mij zal elk geluid de aandacht trekken van dat monster dat ik eerder zag, dat hardnekkig door de gangen dwaalt. Na een uur spelen klikt de lus volledig. Ik vul de generator met brandstof, loop door de bunker om zoveel mogelijk grondstoffen te verzamelen voordat de lichten uitgaan, en probeer daarbij zo min mogelijk geluid te maken. Het speelt als een enge draai SteamWorld opgraving, en is bijna roguelite-achtig in zijn aard.

Die lus zorgt voor een sterk – hoewel soms frustrerend – uitgangspunt van het horrorspel. De inzet is ongelooflijk hoog, omdat ik alleen maar kan redden door terug te keren naar een veilige kamer in het midden van de bunker. Hoe langer ik onderzoek, hoe meer ik verlies als het monster mij doodt. Het maakt het moment waarop de generator zonder brandstof komt echt eng; mijn hart klopt uit mijn borst elke keer dat het lichtrooster zwart wordt. De keerzijde is echter dat het ongelooflijk moeilijk kan zijn om betekenisvolle vooruitgang te boeken. Er is niet veel voor nodig om het monster in beweging te brengen en het is moeilijk te vermijden als het eenmaal op jacht is. Na een tijdje was ik niet zozeer bang als wel geïrriteerd door het idee dezelfde route voor de vierde keer te moeten herhalen. Dat is een moordenaar voor een horrorspel, en het is iets dat altijd naar beneden ademt De Bunker's nek.

Een personage schijnt met een zaklamp naar een vat in Amnesia: The Bunker.
Wrijvingsspelen

Ondanks die inherente frustratie, De Bunker werkt nog steeds grotendeels als een stukje videogame-horror. Dat komt omdat het niet alleen angst veroorzaakt omwille van de angst. Hoe meer ik onderzoek, hoe meer ik aantekeningen vind die soldaten in de bunker hebben achtergelaten. Sommigen geven enkele aanwijzingen over waar het monster vandaan kwam, maar anderen zijn simpelweg afkomstig van getraumatiseerde soldaten die alles doormaken wat ze hebben meegemaakt. De bunker is niet alleen een slimme locatie voor videogames, maar een mentale gevangenis die de onontkoombare aard van PTSS visualiseert. Het achtervolgt deze soldaten, net zo altijd aanwezig als het monster dat op de loer ligt in de schaduw. Elke keer dat ik een klap hoor die ik niet herken, wekt dat mijn angst op omdat ik bang ben dat het monster nadert – alsof ik een vrachtwagen hoor die terugslaat en instinctief naar dekking zoekt. Dat idee zorgt voor een van de meest aangrijpende psychologische horrorspellen die ik in jaren heb gespeeld.

Als je het geduld hebt om met zijn agressieve risico-beloningssysteem om te gaan, Geheugenverlies: de bunker is het soort ervaring dat in je achterhoofd blijft hangen. Het is een effectiever oorlogsverhaal dan elk Plicht spel Ik heb gespeeld, waarbij ik me minder concentreerde op de luide chaos van de strijd en meer op de verontrustende stilte die daarna volgde. Het is niet het monster dat me bang maakt, maar die stille momenten tussen de aanvallen door waarin ik me afvraag wanneer het weer zal gebeuren.

Geheugenverlies: de bunker verschijnt op 6 juni voor PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Amnesia: The Bunker neemt survival-horror mee naar een ‘semi-open wereld’-sandbox
  • Probeert u de juiste schrik voor u te vinden? Hier is een gids voor subgenres van horrorspellen
  • Ik heb Starfield niet nodig omdat ik The Outer Worlds heb
  • Ubisoft ontwikkelt een Star Wars-game in de open wereld, waarmee een einde komt aan de exclusiviteit van EA
  • ‘Marvel’s Spider-Man: Turf Wars’ is licht van verhaal maar groot van plezier

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.