Als je niets weet over snelheidslopen, is hun meest fundamentele principe dat ze snel zijn. Spelers voltooien games met zinderende snelheden, en in Elden Ring‘s geval, brengen ze de speeltijd van 80 uur terug tot minder dan je zou besteden aan het kijken naar een tekenfilm. Maar nu, Elden RingDe speedrunning-scene zelf beweegt te snel voor spelers om bij te houden.
Eén hardloper, Mitchriz, weet dat beter dan wie dan ook.
WERELD EERSTE Sub 13 Elden Ring (Elke% onbeperkte speedrun in 12:32 voormalig wereldrecord)
Mitchriz is dezelfde persoon die er een run van maakte Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal geblinddoekt tijdens AGDQ 2022, en destijds vertelde hij me dat hij de nummer een Elden Ring snelheidsloper – en dat was hij een tijdje ook. Ik sprak hem onlangs, nadat hij de wedstrijd in 12:32 had verslagen, een nieuw wereldrecord. Midden in ons gesprek werd dat record verbroken door een andere speedrunner, Vervorming2.
Aanbevolen video's
Op het moment van schrijven, slechts drie dagen na ons interview, lag dat record in het stof dankzij een nieuwe strategie waarmee Mitchriz de game in 9:40 kon verslaan. Distortion2 zou die tijd vervolgens verpletteren door het spel in 8:56 te verslaan. Tegen de tijd dat je dit leest, zal die plaat hoogstwaarschijnlijk als langzaam worden beschouwd, omdat, zoals Mitchriz me vertelde:
Elden RingDe speedrunning-gemeenschap zal gewoon niet stoppen met verbeteren.Voordat je deze run deed, had je er nog een die fantastisch was en die je niet kon tellen omdat er geen minuut van was opgenomen. Hoe laat was het?
Dat was 18:25 uur, dat was voordat we deze megaritsen vonden, dus dat was, ik weet het niet, ongeveer een week geleden.
Er zijn dus mega-ritssluitingen ontdekt en nu heb je een sub-13 bereikt. Wat is een mega-ritssluiting?
Oke dus. Om eerst uit te leggen wat een zip is: je blokkeert en dan, 2,1 seconden later, loop je naar voren voor een specifiek punt aantal frames, en de game teleporteert je om de een of andere reden gewoon met superhoge snelheid vooruit. We weten niet wat, maar dat is wat er gebeurt.
Voor een megarit doe je dat, maar je voert ook een tweede soort-frame-perfecte maar niet helemaal invoer uit van vooruit lopen, en dan gaat de afstand gewoon 10 keer zo ver. Dit brengt ons ver genoeg weg van de hoofdstad van Ash, het laatste gebied van het spel, zodat het gebied wordt ontladen. Maar de bazen blijven ingeladen, dus vallen ze gewoon dood.
![Mitchriz probeert een rits te maken in Elden Ring's Afbrokkelende Farum Azula](/f/5aa0ea60fe90690d15423e346d101c08.jpg)
Dus hoe werd dat ontdekt?
Megaritsen werden gevonden door iemand die aan het spelen was. Ik geloof dat het Seeker was, die gewoon aan het spelen was met macro's en andere dingen, of misschien deed hij het gewoon met de hand, ik weet het niet zeker. Maar hij kreeg een rits die gewoon idioot ver was, dus ging hij terug om te zien hoe dat gebeurde, en ontdekte dat hij een ton meer afstand kon halen als hij dit deed.
We wisten al dat bazen zullen ontladen en vallen als je ver genoeg weg kunt komen, omdat we dat hadden gedaan met de cheat-engine of de Pegasus-glitch waarmee je je paard kunt laten vliegen.
Ja, het spel is kapot, het spel is erg kapot. Dus toen we eenmaal die afstand hadden, hoefden we er maar twee en twee bij elkaar te voegen.
Zijn zippen en mega-ritsen gewoon super precies?
Ja, ze zijn frame-perfect of dubbel-frame-perfect, afhankelijk van hoe je het telt. Het is technisch gezien de releasetijd die perfect is, maar om dat te doen, probeer je de invoer perfect te timen.
Dus je ging van 18:25 naar sub-13. Hoe ver kan dit gaan? Hoe snel denk je Elden Ring kan worden verslagen, idealiter?
Nou, ik kan je vertellen dat het vanaf vijf seconden geleden zo laag kan zijn als 12:13, omdat Distortion2 zojuist het wereldrecord heeft teruggepakt!
Het spijt me zeer!
Nee, het is allemaal goed, dit is wat er naar verwachting zal gebeuren. Dit is het plezier van speedrunnen. Zoals elke speedrunner je zal vertellen, is het doel om een wereldrecord te vestigen, nooit om een wereldrecord te behouden. Omdat dat een onmogelijke opgave is, zal geen enkel wereldrecord ooit tot het einde der tijden standhouden.
Dus hoe was de community in de eerste paar weken van de game, omdat deze nog zo jong is?
Het is allemaal collaboratief. Het zijn allemaal mensen die dingen delen, iedereen is enthousiast over elke nieuwe plaat die uitkomt, toch? Het is echt ongelooflijk. Er heerst een bepaald stigma over de Souls-gemeenschap als algemeen iets van “Oh, weet je, wees goed'Of' dit is niet waar, tenzij je het zonder dagvaarding hebt gedaan 'en bla bla bla.
De speedrunning-gemeenschap is precies het tegenovergestelde daarvan. Het is zoiets van: oké, hoe kunnen we allemaal nieuwe dingen vinden en deze met elkaar delen en iedereen opvoeden? Omdat dat het alleen maar leuker maakt om te speedrunnen, en het competitiever maakt. Het helpt gewoon iedereen.
![Mitchriz speelt Sekiro: Shadows Die Twice geblinddoekt op AGDQ 2022.](/f/4bd08fd1861ba533a9341b947b9b215e.jpg)
Hoe werkt Elden Ring's gemeenschap op dit moment te vergelijken met Sekiro's gemeenschap nu?
Het lijkt erg op elkaar. Elden Ring's is veel, veel groter omdat het zo'n populair spel is, maar het voelt hetzelfde omdat veel ervan hetzelfde is. Bijna iedere Sekiro-loper doet ook mee aan de
Zie jij de Elden Ring gemeenschap steeds groter wordt naarmate het vordert?
Ik denk dat het binnen waarschijnlijk twee weken, een maand, misschien twee of drie maanden zal stabiliseren, afhankelijk van hoeveel we blijven vinden. Maar ik denk dat als de dingen eenmaal in de sleur terechtkomen van het proberen hier of daar nog een of twee seconden uit te piepen, ik denk dat de interesse in de loop van de tijd langzaam zal afnemen.
Ik denk dat dat gewoon de natuurlijke gang van zaken is, dat hoewel er nieuwe dingen te vinden zijn, iedereen de nieuwe dingen wil doen en het is zo gek en zo geweldig. Als alles eenmaal is gevonden en het is gewoon, nou ja, uitrusten en hier geen twee seconden verliezen, zullen veel mensen niet zoveel plezier meer hebben.
“Vanaf vijf seconden geleden kan het zo laag zijn als 12:13 omdat Distortion2 zojuist het wereldrecord heeft teruggepakt!”
En jij? Je bleef ermee zitten Sekiro al geruime tijd en er lijkt al in geïnvesteerd te zijn Elden Ring.
Ja, ik wil er zeker mee doorgaan. Ik wil andere categorieën uitproberen. In SekiroIk had het gevoel dat ik nooit tijd had om iets anders te doen dan hele korte categorieën, de procentuele runs, behalve geblinddoekt, wat de enige keer was dat ik echt mocht vertakken. Maar Elden Ring, ik wil alles uitproberen. Alle herinneringen, of misschien alle bazen of alle prestaties. Eén van die gekke lange.
![Een draak spuugt vuur in Elden Ring.](/f/ca31fe6626d67d22deaba0886a90b75e.jpg)
Ik moet vragen: denk je dat je dit spel geblinddoekt zult spelen?
Ik had dus enige hoop dat de beweging redelijk genormaliseerd zou zijn Elden Ring. Het voelt heel erg niet genormaliseerd
Maar pin mij daar niet op vast. Misschien zal ik in de toekomst van gedachten veranderen, als er iets wordt gevonden. Op dit moment weet ik gewoon niet hoe ik door de wereld zou navigeren. Ik kon de bazen vermoorden, maar ik kon niet door de wereld navigeren.
Oké, dus de laatste keer dat we spraken, zei je dat het je doel was om de beste te zijn Elden Ring speedrunner ter wereld. Hoe gaat dat?
Weet je, ondanks het feit dat het wereldrecord zojuist is teruggenomen, heb ik het gevoel dat ik in de strijd zit. Misschien ben ik nummer twee, dat is prima, ik heb het wereldrecord meerdere keren vastgehouden en mezelf laten zien een van de topkandidaten te zijn, en ik ben zeer tevreden met wat ik ermee heb gedaan Elden Ring dusver.
Aanbevelingen van de redactie
- Armored Core VI voldoet aan de verwachtingen van post-Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon volgt Elden Ring in augustus op
- Zelfs The Last of Us van HBO kan de aanpassing van de videogame niet volledig beheersen
- De grootste games van 2022 moeten een waardevolle les leren van Elden Ring
- De ‘ultieme’ Elden Ring-run van Twitch-streamer omvat twee exemplaren en een danspad