Heet op de hielen vanOctopaat reizigerSquare Enix is weer bezig met Projectdriehoekstrategie. Het is weer een ‘werktitel’ waarvan we kunnen verwachten dat deze formeel zal worden aangenomen, alsof er ooit een andere naam in de running is.
De game hergebruikt veel van de esthetische charme die dat met zich meebrengt Octopaat reiziger aangenomen als een eerbetoon aan de gouden jaren van JRPG's. Is deze nieuwe strategietitel een waardig vervolg op de legendarische Final Fantasy-tactieken, of gewoon een korrelige poging om nostalgie te verzilveren? Afgaande op de demo ben ik geneigd te zeggen dat het buiten de schaduw van de meest voorkomende directe vergelijking zal leven. Maar als het verhaal je niet meesleept, verwacht dan niet dat je de reis doormaakt.
Aanbevolen video's
Voordat je in het diepe wordt gegooid, geeft de demo wijselijk toe dat je moeite zult hebben om het verhaal te begrijpen van de weinige gevechten die je voor je hebt. Door je rechtstreeks in de strijd uit Hoofdstuk XI te gooien, hebben de zaken al een koortsachtig hoogtepunt bereikt. Met overal dood en verderf is het moeilijk om de balans op te maken van de situatie – laat staan het intrigerende stemmechanisme beslissen of hij een prins wel of niet overdraagt aan een naderend leger dat zojuist het hoofd van zijn vader heeft afgehakt als een goedkope rotisserie kip.
Verwant
- We weten eindelijk wat Dragon Quest Treasures is en wanneer het wordt gelanceerd
Met plaatsnamen als Glenbrook en Whiteholm die ik tegenkwam tijdens een wandeling door Noord-Engeland, is het moeilijk te begrijpen kom achter wat voelt als een verhaal dat we al een miljoen keer eerder hebben gehoord: middeleeuwse fantasiekoninkrijken die vechten grondstoffen. In plaats van hulpbronnen te delen zouden deze strijdende naties deze liever verbranden om langdurige kruistochten te voeden en de massa af te slachten. Slechts één koninkrijk kan bloeien, en je zult nooit weten of je aan de kant van de gerechtigheid staat of gewoon een onderdeel bent van de ongeneeslijke plaag die de mens is.
Maar dat is oke. Waar het verhaal worstelt, dragen de gevechten het gewicht. Projectdriehoekstrategie is meer dan alleen tekstvakken die voorafgaan aan langdurige turn-based gevechten. Vóór elk groot gevecht ben je vrij om het toekomstige slagveld te verkennen, waar je kunt luisteren naar de zorgen van je troepen, kunt verzamelen alle voorwerpen die ergens verspreid liggen, en identificeer potentiële knelpunten, snelkoppelingen en hoge gronden die u kunt gebruiken voor uw voordeel. Als je eenmaal tevreden bent, kun je de vijand zien binnenrollen en je eenheden opstellen als de kleine pionnen die ze zijn.
Als je überhaupt bekend bent met recente tactische hits zoals Vuur embleem, zul je snel grip krijgen op het beheer van eenheidsacties en bankmiddelen voor latere beurten. Het kan even duren voordat de eenheden op gang komen, maar zodra eenheden beginnen te convergeren, komen de gevechtsmechanismen dik en snel. Herpositioneren voor extra schade aan de rugaanval, je boogschutters op hoger terrein brengen en zelfs ijsmuren of genezende cirkels gebruiken leg knelpunten op en schakel snel een stoer team op dat je zal boeien met hun mooie deeltjeseffecten en impactvolle scherm schudden.
Vanaf het begin van de demo heb je vrijwel elk soort gevechtsmechanisme open. Als eenheden midden in de strijd nieuwe vaardigheden leren terwijl ze een hoger niveau bereiken, worden de deuren geopend voor een aantal strategische verschuivingen die voor mij precies kwamen toen ik ze nodig had. Voor degenen die zich zorgen maken over een traag tempo en lange wachttijden tussen acties: beurten zijn gebaseerd op statistieken zoals Snelheid, zodat je niet in één keer een heel leger hoeft te verplaatsen en hoeft te wachten tot het andere team zijn hele leger heeft geschud over. Er zitten meer dan 10 seconden tussen het vuil worden van je zwaarden en duigen, en je hebt alleen je eigen besluiteloze karakter te wijten.
Tussen grote veldslagen gebruik je een wereldkaart versierd met steden en dorpen om te zien hoe naburige nederzettingen op je acties reageren. Er zijn voldoende indicatoren, dus u weet waar u aan begint voordat u de trekker overhaalt. Krijg de kans om uw zegje te doen in een gesprek en uw idealen zullen van invloed zijn op hoe uw ondergeschikten u zien, wat de beslissing van een sleutelfiguur om zich bij uw zaak aan te sluiten kan maken of breken. Het is allemaal verfrissend transparant voor een game die ongetwijfeld minimaal 40 uur van je leven in beslag zal nemen. waarbij het meerkeuzemechanisme van de titulaire driehoeksstrategie mogelijkheden opent voor herhaalde playthroughs verderop in de game lijn.
Er valt veel af te leiden uit deze verrassend diepgaande demo. Het is gemakkelijk om de beslissing van Square Enix om opnieuw voor de interactieve verhalenboekbenadering te kiezen te veroordelen, maar de delicate mix van 2D- en 3D-graphics zorgt echt voor een perfecte balans tussen oud en nieuw. Alleen al in het eerste gevecht schept de prachtige bokeh van de zee achter de pop-upboekbrug een prachtig precedent voor wat je in de volledige game kunt verwachten.
Het is veilig om dat te zeggen Projectdriehoekstrategie is de functie voltooid. Balansaanpassingen, bugfixes en een klein beetje detail zijn waarschijnlijk het enige dat nog in de pot hoeft te roeren. Charmante sprites die brute gevechten uitbeelden tussen glinsterende spreuken, is een schouwspel waar ik mezelf enorm van zie genieten. De gameplay-loop is diep en strak, maar ik ben bang dat het verhaal al een miljoen keer eerder is gedaan. En als je niet achter de prestaties van de personages kunt staan, is wat er overblijft misschien niet genoeg om een waarschijnlijk heel lang avontuur te volbrengen.
Aanbevelingen van de redactie
- Octopath Traveler 2 brengt in februari een nieuwe RPG in retrostijl naar Switch
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.