Outriders Review: Space Magic redt een plat sciencefictionverhaal

Buitenrijders

Outriders review: Spannende actie maakt een plat sciencefictionverhaal goed

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Outriders biedt geweldige actie en diepgaande aanpassingen, maar het mist persoonlijkheid.”

Pluspunten

  • Leuk schieten
  • Uitstekend maatwerk
  • Verschillende klassen
  • Sterke herhalingshaken

Nadelen

  • Zwak verhaal
  • Platte karakters
  • Onnodig altijd online

Buitenrijdersniet zoals Bestemming …althans volgens ontwikkelaar People Can Fly. Let maar niet op het uitgangspunt van de sciencefiction-looter-shooter. Schenk geen aandacht aan die Thrall-achtige wezens die in zwermen rondrennen. Negeer de op klassen gebaseerde superkrachten, waarvan er één spelers een Titan-slam geeft.

Inhoud

  • Mass Effect lite
  • Minder lot, meer diablo
  • Een andere dienst
  • Onze mening

Oké, het is een beetje zoals Bestemming. Maar eerlijk gezegd is het ook veel meer dan dat. De op dekking gebaseerde third-person shooter haalt stukjes en beetjes uit een aantal van zijn tijdgenoten, terwijl hij tegelijkertijd weerstand biedt aan enkele van de grootste valkuilen van die games. Door afstand te nemen tussen zichzelf en

moderne live servicespellenPeople Can Fly heeft tot doel de bagage te scheiden van de waardevolle buit.

Buitenrijders mist persoonlijkheid en de randen zijn ruiger dan een achthoek, maar de kerngevechten zijn gewoon leuk. Diepgaande karakteraanpassing, overvloedige uitrustingsvoordelen en opwindende superkrachten zorgen allemaal voor een gelikte shooter die zou moeten schitteren nadat hij het broodnodige onderhoud heeft gekregen.

Mass Effect lite

Buitenrijdersheeft grootse verhalende ambities, hoewel ze niet echt vruchten afwerpen. Het dystopische sci-fi-verhaal draait om de poging van de mensheid om een ​​van de laatste leefbare planeten in de Melkweg, Enoch, te koloniseren. Spelers besturen een titulaire Outrider die ontwaakt uit een 31 jaar durende cryo-slaap, maar ontdekt dat de missie is mislukt en dat er een burgeroorlog is uitgebroken onder de overgebleven mensen. Tot overmaat van ramp hangt er een mystieke uitstraling rond, genaamd de Anomaly, die mensen in superkrachtige ‘Altereds’ verandert.

Er zit zeker potentieel in de setting, maar dat komt niet helemaal tot uiting in de droge kolonisatie-soap die hier wordt gepresenteerd.

Ik zou je niet teveel kunnen vertellen over waar het vanaf daar naartoe gaat, omdat het verhaal zo "het ene oor het andere in" is als maar kan. Er zijn heel veel sci-fi-technobabbels om te leren, pagina's met droge kennis om te lezen en tientallen platte NPC's om te ontmoeten. Tijdens de grote emotionele beat van een personage betrapte ik mezelf erop dat ik vroeg: "wie?" hardop tegen niemand.

De game mist persoonlijkheid en dat reikt verder dan het verhaal. Enoch zelf is een vage planeet die klinisch wisselt tussen locaties voor stockvideogames, van algemene woestijnwoestenijen tot gedempte groene bossen met spatten kleurrijke flora. Het zou moeilijk zijn om een ​​van de niveaus te identificeren uit een reeks moderne sciencefiction-shooters.

Outriders: Reis naar het onbekende [ESRB]

Het spel is succesvoller als het speelt met zijn buitenaardse elementen. De beste momenten komen wanneer je de confrontatie aangaat met de buitenaardse wezens van Enoch, die de standaard vuurgevechten tegen verwisselbare menselijke facties opschudden. Reuzenspinnen, draakachtige vogels en zuurspuwende tweevoeters brengen de wereld tot leven en geven een beter beeld van de puinhoop waarin mensen zich bevinden. Het zijn ook aantrekkelijkere doelwitten, waardoor spelers uit dekking moeten komen en agressief moeten spelen.

Er zit zeker potentieel in de setting, maar dat komt niet helemaal tot uiting in de droge kolonisatie-soap die hier wordt gepresenteerd. Het voelt gewoon als een gedateerde variant op Massa-effect, de eerste van vele associaties waar de studio moeite mee zal hebben.

Minder lot, meer diablo

Wat Buitenrijders Het ontbreekt aan verhaal, maar dat wordt ruimschoots gecompenseerd door de actie. Laten we nog wat meer onvermijdelijke vergelijkingen uit de weg ruimen. Neem de derde persoon schietenDe divisie, de op klassen gebaseerde actie van Lot 2, en de karaktervorming van Diablo en je bent het grootste deel van de weg daarheen. Voor alle duidelijkheid: dat is geen klap. De game doet efficiënt werk door de beste ideeën van elk van deze games te gebruiken en deze naadloos in zijn eigen recept te verwerken.

Buitenrijders

Wat alles zo goed in elkaar laat passen, is de diepgaande aanpassing die elk gevechtsmechanisme verbetert. Schieten op zichzelf voelt goed, maar het wordt alleen maar beter gemaakt door wapenvoordelen die van elk wapen zijn eigen ‘exotische’ maken, om een ​​Destiny-term te gebruiken. Het geeft veel plezier om blindelings een wapen uit te rusten en een schot af te vuren, om vervolgens te ontdekken dat het een vijand bevriest. Het stimuleert spelers om te experimenteren met hun uitrusting en biedt daarvoor tal van coole beloningen.

Bovenop de standaard schieten, heeft de game vier karakterklassen, die elk unieke vaardigheden met zich meebrengen. Tricksters kunnen de ruimtetijd manipuleren om achter vijanden te teleporteren of ze te vertragen. Pyromancers zetten slechteriken in brand en richten na verloop van tijd schade aan. Elke klasse is volledig verschillend en wordt geleverd met verschillende vaardigheden die kunnen worden gemengd en gematcht. Het wisselen van klasse kan een speelstijl volledig veranderen, waardoor ze allemaal de moeite waard zijn om te bekijken.

Daar stopt het niet. Elk pantserstuk heeft ook voordelen, die de klassevaardigheden verder kunnen veranderen. Dan is er daarbovenop een uitgestrekte vaardighedenboom, die meer permanent sleutelen mogelijk maakt. Uit elke vergelijking die het spel rechtvaardigt, is de Diablo één is uiteindelijk degene die het meest blijft hangen. Dit is een actiespel waarmee spelers hyperspecifieke bouwwerken kunnen maken en op zoveel verschillende, bevredigende manieren de hel kunnen laten ontstaan.

Buitenrijders weet niet hoe hij een verhaal moet vertellen, maar hij kan zeker een gevecht organiseren.

Hier is een concreet voorbeeld. Ik speelde voornamelijk een Technomancer, een ondersteuningsklasse die torentjes kan genezen en spawnen. Mijn laatste build bestond uit het verminderen van de cooldowns en het verhogen van de gezondheid van al mijn geschutskoepels, waardoor ik om de paar seconden ijs- en gifgeschutskoepels kon opzetten. Hierdoor kon ik gevechten benaderen als een torenverdedigingsmodus, waarbij ik strategisch torentjes rond het slagveld kon plaatsen en vijanden in gevaar kon brengen. Ik kon niet geloven dat het mij was gelukt om zoiets specifieks in de game te creëren. Ik was zelfs nog meer geschokt dat ik nog zoveel meer kon doen om die opstelling nog dodelijker te maken.

Soms verlangen we naar diepgaande, verhalende ervaringen uit een videogame. Soms willen we gewoon een bevroren draak uit de lucht schieten met een geweer dat bliksem afvuurt. Buitenrijders weet niet hoe hij een verhaal moet vertellen, maar hij kan zeker een gevecht organiseren.

Een andere dienst

Er is een specifieke reden waarom People Can Fly de vergelijkingen met moderne games niet leuk vindt. Buitenrijders is geen live servicegame in Destiny-stijl, ook al ziet het er zo uit. In plaats van spelers aan het lijntje te houden met de belofte van wekelijkse updates, is wat je ziet wat je krijgt. Het heeft alle allure die voortkomt uit het opbouwen van een krachtig personage via RPG-mechanica zonder de bagage van het voortdurend bijhouden van updates. Het is een spel dat respecteert dat spelers uiteindelijk nog een spel willen spelen.

Buitenrijders

Er is een overvloed aan sterke inhoud en ideeën om de levensduur van de game na de campagne van 25-30 uur te verlengen. Een van de effectievere haken is het World Tier-systeem, dat fungeert als een slimme moeilijkheidsgraad. Spelers kunnen maximaal 15 niveaus ontgrendelen, die elk extra uitdagingen en beloningen aan het spel toevoegen. Het is een ingenieus systeem waarmee toegewijde spelers hun meesterschap kunnen testen en kunnen werken aan een laatste ereteken (en het echte einde van het spel).

De grootste aantrekkingskracht is de multiplayer van de game, waarbij maximaal drie vrienden kunnen samenwerken en samen missies kunnen aanpakken. Het klassensysteem schittert hier, omdat het gecoördineerd spel aanmoedigt waarbij elk teamlid een specifiek nut heeft in gevechten. De game biedt geen geweldige oplossing voor het omgaan met spelers die zich op radicaal verschillende niveaus bevinden, maar vuurgevechten zijn leuk genoeg dat het er niet zoveel toe doet.

Het is een spel dat respecteert dat spelers uiteindelijk nog een spel willen spelen.

Hoewel er veel te doen is, Buitenrijders verkeert momenteel in ruwe vorm. Het openingsweekend van de game werd geplaagd door crashes, bugs en serverproblemen waardoor spelers de game niet te lang in handen konden krijgen. Vreemd genoeg beschikt de game over hetzelfde ‘altijd online’-model dat is gereserveerd voor live servicegames. Als servers uitvallen, kunnen fans niet eens solo spelen. Het is een onverklaarbare beslissing die er al voor zorgt dat sommige gefrustreerde spelers er helemaal mee willen stoppen.

Outriders-spel

People Can Fly is niet bedrieglijk als het afstand neemt Buitenrijders van andere games, maar het is moeilijk om mensen de schuld te geven van het trekken van de vergelijkingen. Met onnodig live service-DNA erin ingebakken, is de game één kwakzalver te kort om een ​​eend te zijn. Net zoals de hoofdpersoon wordt verscheurd tussen een menselijke en een veranderde staat, Buitenrijders bevindt zich in een vreemde middenweg tussen oud en nieuw game-ontwerp. Het is een identiteitscrisis die de huidige ervaring verzwakt.

Maar had ik al gezegd dat je een pantser kunt krijgen dat je ontwijkingsrol zal elektrificeren? Koel.

Onze mening

Is Buitenrijders een verfijnd actiespel met een meeslepend sciencefictionverhaal? Nee. Vind je het leuk om een ​​spin met een ijskoepel te bevriezen en deze te verbrijzelen met een goed geplaatst sluipschutterschot? Zeker weten. Soms is dat alles wat je echt wilt van een shooter als deze. Het zou een offline modus kunnen gebruiken voor sessies voor één speler en behoorlijk wat onderhoud, maar het is een solide basis voor een actiespel dat de tijd van zijn spelers respecteert.

Is er een beter alternatief?

Versnellingen 5 voor een verhalende third-person shooter en Lot 2 voor een ruimtemagische plunderschieter, maar Buitenrijders is een geweldige optie voor degenen die een beetje van beide willen.

Hoe lang blijft dat zo?

De hoofdcampagne duurt ongeveer 25-30 uur met een flinke portie side-quests. Multiplayer en de World Tier-grind verlengen die tijd veel verder.

Moet je het kopen?

Ja. Het is een beetje ruig, maar het is een leuk actiespel om met vrienden te spelen. Nog leuker is dat het is opgenomen in Xbox Game Pass, waardoor het een no-brainer is voor Xbox-bezitters.

Aanbevelingen van de redactie

  • Final Fantasy XVI State of Play onthult Cid’s Hideaway en verhaalmodus
  • Nieuwe Final Fantasy 16-trailer toont een uitgebreide reis en een klassiek verhaal
  • Star Ocean: De releasedatum van Divine Force maakt oktober nog drukker
  • Final Fantasy 5 en 6 worden geschrapt om plaats te maken voor de nieuwe Pixel Remaster
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin is een nieuwe actiegame van Team Ninja