De afgelopen jaren merkte ik dat ik rouwde om het PlayStation-merk waarmee ik ben opgegroeid. Toen ik een kind was, was PlayStation dat ook een excentriek platform de thuisbasis van het soort vreemde creatieve schommelingen waar je nu alleen indie-uitgevers een kans op ziet maken. In het PS5-tijdperk heeft Sony echter een filmische actie-avontuurformule verdubbeld die in vergelijking minder veilig aanvoelt (hoewel waarschijnlijk veel winstgevender). Het is een begrijpelijke spil, maar het laat me hongerig naar meer diverse ervaringen op mijn PS5.
Inhoud
- Een echte PlayStation-game
- De donkere kant van de mensheid
Gelukkig is aan dat verlangen voldaan De mensheid, een game die al verschillende indrukwekkende onderscheidingen van mij heeft ontvangen. Het is de beste reden om je te abonneren op PS Plus, de beste game die momenteel beschikbaar is PlayStation VR2, en misschien wel de beste PS5-console-exclusieve periode (het is ook beschikbaar op pc via Steam). Het unieke puzzelspel heeft alle kenmerken van die PlayStation-klassiekers in het linkerveld waar ik van hou... behalve het feit dat het helemaal niet door Sony is ontwikkeld of gepubliceerd.
Aanbevolen video's
Of je nu van complexe puzzelspellen houdt of gewoon een goed excuus zoekt om je PSVR2 te gebruiken, De mensheid is een van de weinige games die je niet mag missen in 2023. Wat begint als een eenvoudig spel over het leiden van rijen marcherende mensen, verandert al snel in een inzichtelijke, uitdagende en soms duistere meditatie over het vermogen van de mensheid om te evolueren en te organiseren.
Een echte PlayStation-game
In De mensheidbesturen spelers een shiba inu die rijen rondzwervende mensen door puzzelkamers moet leiden. Elke proef speelt zich af in een kleine kamer en draait grotendeels om een eindeloze stroom mensen die door een deur stroomt. In de meeste niveaus is het doel om dat doelloze verkeer te leiden door commando's op tegels te plaatsen die de mensen zullen volgen als ze er langs lopen. Deze omvatten onder meer het vertellen wanneer ze moeten draaien of springen, en het geven van de kracht om in verschillende richtingen te splitsen, te zweven en meer. Over het algemeen moeten ze op een bepaald doel worden gericht, hoewel die formule later op steeds slimmere manieren wordt verdraaid.
Dat uitgangspunt zorgt voor een aantal opvallende visuele beelden. Het is een beetje een wonder om duizenden kleine mensjes op het scherm te zien ronddwalen – en het is zelfs nog indrukwekkender als ze de ingewikkelde paden volgen die ik voor ze heb uitgestippeld. Op één niveau moest ik rijen mensen opsplitsen in een Q*bert-achtig raster zodat ze drie verschillende doelen konden bereiken. In een ander voorbeeld stuur ik ze kriskras over een brug door over ventilatoren te zweven, waardoor meerdere bogen van menselijke lichamen ontstaan. Daar is iets vreemd bevredigend aan; Het is alsof je mieren op hun ongelooflijk gedisciplineerde manier ziet rond marcheren.
Hoewel het buiten VR kan worden gespeeld, wordt de ervaring nog beter in een headset. Mijn playthrough vond bijna uitsluitend plaats in PSVR2, waar ik elk niveau in vogelperspectief krijg. Hierdoor kan ik elk niveau en spelplan veel gemakkelijker beter bekijken, terwijl ik het mierenheuvelperspectief nog meer verbeter. Het is een meeslepende ervaring en veruit de meest overtuigende reden om de nieuwe headset van Sony tot nu toe op te pakken.
Er komen veel uitstekende puzzelspellen in mijn gedachten als ik de boeiende beproevingen speel. De diorama-achtige niveaus doen me denken aanKapitein Toad: Schatzoeker, terwijl het beeld van een stroom hulpeloos ronddwalende lichamen het doet aanvoelen als een moderne versie van Lemmingen. De meest nabije vergelijking is echter iets dat nog onduidelijker is: Echochroom. In de Sony-titel uit 2008 (die beschikbaar is in de retrocatalogus van PS Plus) bepalen spelers het pad van een autonoom mannequin. De mensheid voelt heel erg als een spirituele opvolger van die titel, tot aan een krachtige levelmaker die het een lange levensduur zal geven naast de 80 hoofdpuzzels.
Terwijl ik het speelde, moest ik nog eens controleren of het niet intern bij PlayStation Studios was ontwikkeld. Het is een tonale doodsteek voor de oudere exclusives van het platform, met dezelfde atmosferische eigenaardigheid die games als Fantavisie of IQ: Intelligente Qube zo vertederend. Misschien is dat de reden waarom Sony het als gratis geschenk voor PS Plus-leden heeft opgenomen, een van de beste stappen die het tot nu toe heeft gemaakt met zijn abonnementsserviceplatform. Het is perfect gepositioneerd voor het huidige PlayStation-ecosysteem.
De donkere kant van de mensheid
Ik wist dat De mensheidDe uitdagende puzzels van de game zouden mijn hersenen in beweging brengen, maar ik had niet verwacht dat het mij zo hard zou raken als op thematisch niveau. Hoewel het er misschien uitziet als een eenvoudig puzzelspel over het routeren van objecten naar een bestemming (zoals Vers berijpt, maar met mensen in plaats van donuts), is er hier een verrassend rijke meditatie over de menselijke evolutie – en ook nog een duistere.
Dat komt door een grote gameplay-verandering halverwege de zeven themahoofdstukken. Elke reeks niveaus introduceert een nieuw hulpmiddel of idee dat de aanvankelijk doelloze mensen helpt beter om te gaan met obstakels. Ongeveer halverwege worden er computergestuurde mensen ingezet die concurreren met je kleine jongens. Die speelse dynamiek mondt al snel uit in een volledige oorlog, terwijl de rivaliserende factie begint aan te vallen met lasergeweren en zwaarden. Dat is waar de dingen radicaal veranderen.
Rond hoofdstuk vier, De mensheid geeft spelers een reeks nieuwe commando's: commando's die mensen bewapenen met wapens. Hoewel de gameplay-hook hetzelfde blijft, veranderen de niveaus in realtime tactieken gevechten waarbij spelers de juiste manier moeten vinden om terug te dringen tegen golven van aanhoudende vijanden en ze uit te roeien op weg naar veiligheid. De schattige navigatiepuzzels worden al snel donker, met tooltips die nuttige gevechtsformaties uitleggen in plaats van nuttige puzzelhints. Ik kijk hoe mijn domme kleine kudde mensen verandert in een georganiseerde militie, die duizenden gezichtsloze mensen met koude efficiëntie neerhaalt.
Het is een briljante wending die spreekt over het stille subversieve karakter van De mensheid. Het geeft spelers niet alleen stijlvolle routeringspuzzels ter wille van het hersenkrakende plezier. In plaats daarvan gebruikt het dat format om de manier te visualiseren waarop beschavingen uit chaos ontstaan – op zowel verbazingwekkende als angstaanjagende manieren. Het is een effectiever commentaar op oorlog dan elk Call of Duty-spel Ik heb gespeeld.
De mensheid is zeker een beetje een nichetitel. Sommige van de ingewikkelde puzzeloplossingen zullen zeker frustratie veroorzaken, ook al bevat de game voor elk ervan handige video-oplossingen. Hoewel ik het nog steeds zou aanbevelen aan iedereen die normaal gesproken niet met het genre klikt. Dit is een van die speciale, unieke games waarin meer wordt nagedacht over de manier waarop spelmechanismen bepaalde ideeën op natuurlijke wijze beter kunnen overbrengen dan welk ander medium dan ook. Het is een totaal vreemde ervaring en ik hoop dat we Sony meer zullen zien koesteren in zijn huidige ecosysteem met grote budgetten.
De mensheid is nu verkrijgbaar op PS4, PS5en pc. Het is compatibel met VR-headsets, inclusief PlayStation VR2.
Aanbevelingen van de redactie
- Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
- PlayStation Showcase plaagde de toekomst van Sony's live-service, maar ik ben nog niet onder de indruk
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- De eerste drie uur van Final Fantasy XVI spelen als een high fantasy Last of Us
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.