De sociale Battle Hub van Street Fighter 6 is supercool

Vechtspellen leven of sterven op hun online communities. Natuurlijk zijn basisfuncties zoals het terugdraaien van netcode en cross-play essentieel voor een gezond vechtspel, maar Straatvechter 6 gaat verder door een online hub te creëren die de serie viert en spelers een plek geeft om tussen de wedstrijden door rond te hangen. Noem het een metaverse als het moet, maar in werkelijkheid is de Battle Hub is een derde van de Straatvechter 6 pakket en zal waarschijnlijk de thuisbasis zijn voor de communities en toernooien die ervoor zorgen dat mensen het spel nog jaren zullen spelen.

Inhoud

  • Waar gaat de drukte over?
  • Pronken

Het was ook de focus van de gesloten bèta Straatvechter 6 afgelopen weekend, wat mij een tweede kans gaf om hands-on met het spel aan de slag te gaan nadat ik er verliefd op was geworden Zomer Game Fest Speeldagen. De belangrijkste 1-tegen-1-gevechten zijn nog steeds een genot om te spelen en de nieuwe personages van de bèta – Juri, Kimberly, Guile en Ken – worden allemaal geleverd met de spannende combo’s en flitsende animaties. Maar echt, ik was onder de indruk van de basis die Capcom legt voor Battle Hub en de implicaties ervan voor de World Tour-modus.

Aanbevolen video's

Waar gaat de drukte over?

De Battle Hub is een van de drie opties die spelers rechtstreeks vanuit het hoofdmenu kunnen kiezen Straatvechter 6, en wanneer geselecteerd, geeft het spelers de opdracht een karakteravatar te maken die hen zal vertegenwoordigen. Ik heb niet veel tijd aan deze opties besteed, maar ze leken behoorlijk diepgaand voor degenen die houden van een gedetailleerde karaktermaker. Nadat ik een blauwharige en met gezicht getatoeëerde jager had gemaakt, werd ik in de futuristische arcade van de Battle Hub geduwd.

Een speler creëert een vrouwelijk personage met kleurrijk haar in Avatar Creator van Street Fighter 6.

Multiplayer-hubs ter vervanging van eenvoudige menu's zijn geen nieuw concept voor vechtspellen (Bandai Namco-spellen zoals Dragon Ball FighterZ heb dit al een tijdje gedaan). Toch zit de Battle Hub, voor Capcom’s eerste poging tot één, vol persoonlijkheid en dingen die er te doen zijn. De grimmige blauwe kleuren, een overvloed aan schermen en veel gameplay-kasten geven het gevoel dat de hightech arcade Capcom het wil hebben.

Zodra ik binnenkwam, kon ik rondlopen, emoties uiten en de klassieke Street Fighter-moves van de Hadoken uitvoeren door op een knop te drukken. Ik was ook in de buurt van twee kiosken. Vroeger kon ik me registreren en toernooien bekijken en Straatvechter 6 evenementen, hoewel er tijdens deze gesloten bèta geen enkele voor mij beschikbaar was. De andere was de Hub Goods Shop, waar ik kleding en andere uitrusting kon kopen om mijn personage verder aan te passen met de valuta die ik tijdens het spelen had verzameld.

De andere kiosken op het hoofdniveau waren niet beschikbaar in deze gesloten bèta, buiten een scherm waarop te zien was welke speler op onze server het beste presteerde. Vervolgens liep ik richting de arcadekasten, waarvan de meeste een cirkel rond het midden van de Battle Hub vormen. Er moet aan elke kant één persoon zitten om een ​​actie te starten Straatvechter 6 overeenkomst. Hoewel het een beetje vervelend is om te zitten wachten tot iemand met je speelt, kon ik altijd een tegenstander vinden als ik naar elke kast keek. Hopelijk zal de laatste game een optie hebben om iets sneller in gevechten terecht te komen voor degenen die er gewoon in willen springen.

Een vogelperspectief van het gevechtscentrum van Street Fighter 6.

Ik zou ook naar elke speler kunnen lopen en ze een bericht kunnen sturen of hun profiel en prestaties in eerdere wedstrijden kunnen bekijken, dus het lijkt erop dat het gemakkelijk zal zijn om een ​​community te vinden in Straatvechter 6. In het midden was een open ruimte waar spelers zich konden groeperen en met elkaar konden emoteren, maar ik was meer geïntrigeerd door de speciale arcadekasten aan de zijkant waarmee ik Extreme Battle kon proberen, een Straatvechter 6 zijmodus die gimmicks in gevechten introduceert. Tijdens de bèta was de set Extreme Battle een race tijdens een wedstrijd om te zien wie als eerste vier specifieke acties kon uitvoeren, zoals drie keer gooien of pareren van de tegenstander.

Dan is er Game Center, een plek waar Capcom zegt dat spelers “een regelmatig wisselende reeks games kunnen spelen.” ik speelde Super Street Fighter II Turbo hier, en ik kon het hele spel volledig emuleren en het online opnemen tegen andere spelers Straatvechter 6. Het is geweldig om te zien dat Capcom hun werk opneemt geremasterde collecties hier, en het Game Center kan zelfs niet-vechtspellen bevatten, zoals Laatste gevecht hier ook. Deze zouden een snelle pauze en een leuke afwisseling moeten bieden voor degenen die het beu zijn om veel van hetzelfde soort wedstrijden in de Battle Hub te spelen. En we zijn nog niet eens naar boven.

Pronken

Nadat ik veel tijd op de eerste verdieping had doorgebracht, durfde ik eindelijk te kijken wat zich op de tweede verdieping bevond. Eerst vond ik een fotoplek met veel mooie 3D 8-bit kunst gebaseerd op Street Fighter- en Mega Man-personages. Dit leek een leuke manier om spelers de modus te laten promoten, en een speler kan zelfs beginnen met het draaien van muziek op een nabijgelegen plek om spelers bij elkaar te krijgen. Hoewel dit grotendeels nieuw is, ben ik benieuwd hoe deze ruimte zich in de loop van de tijd zou kunnen ontwikkelen Street Fighter 6's live-service levensduur.

Een speler emotes op de tweede verdieping van het gevechtscentrum van Street Fighter 6.

Met al deze extra toeters en bellen gaat de Battle Hub verder dan alleen een flitsend menu Straatvechter 6. Dat gezegd hebbende, kunnen spelers het spel pauzeren in de Battle Hub om andere spelers, clubs en herhalingen van hun server te bekijken, hun server te wijzigen, beloningen in te wisselen, nieuws en tips te lezen, en meer. Al met al is de Battle Hub een grondige online ruimte die niet alleen indruk op me maakte in deze bèta, maar me ook intrigeerde met hoe de systemen aanwezig kunnen zijn in andere modi, zoals Wereld tournee. Om te beginnen ga ik ervan uit dat spelers dezelfde avatar in dat avontuur kunnen gebruiken en een aantal cosmetica kunnen ontgrendelen waarmee ze kunnen pronken in de Battle Hub.

Ik zei dat spelers klassieke Street Fighter-moves kunnen uitvoeren in de Battle Hub, en dat terwijl ze dat ook zijn Ik vermoed dat ze niet veel meer zijn dan verheerlijkte emotes, maar ik vermoed dat ze op dezelfde manier zullen functioneren tijdens de World Tour met een open einde modus. Ik weet niet hoe het gebruik hiervan in realtime gevechten zal uitpakken, maar ze lijken zich te gedragen als speciale vaardigheden of spreuken in een actie-RPG, omdat ik een trekker moest vasthouden en vervolgens de beweging moest kiezen die ik met een gezicht wilde doen knop.

3D-bewegingen in de Battle Hub voelen ook goed, dus ik hoop dat dit zich ook vertaalt naar World Tour. Maar zelfs als een speler nooit besluit deel te nemen aan dat avontuur voor één speler, lijkt de Battle Hub spelers veel bezig te houden. Van de uitnodigende esthetiek tot de ruimtes voor standaardwedstrijden tot de games-in-de-game, ik weet dat ik veel tijd in de Battle Hub wil doorbrengen als Straatvechter 6druppels. En tenzij World Tour of een ander deel van het spel de bal onverwachts laat vallen, Straatvechter 6 begint nu al een van de beste games van 2023 te worden.

Straatvechter 6 wordt gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S in 2023.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Lord of the Rings: Gollum is onbedoeld verrukkelijk
  • Als je van gamegeschiedenis houdt, moet je Atari 50: The Anniversary Celebration proberen
  • De beste nieuwe functie van Street Fighter 6 is geïnspireerd op Mortal Kombat
  • Knockout City Seizoen 7: Mutant Mutiny met Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Multiplayerhit Mordhau verschijnt later dit jaar op consoles