Het Callisto Protocol zal je ongemakkelijk maken (op een goede manier)

Het Callisto-protocol is een spirituele opvolger van Lege ruimte, en het verbergt dat feit niet. Van de verontrustende esthetiek tot het gevecht waarbij ledematen worden gesneden en de HP van de speler die op het lichaam van de hoofdpersoon wordt weergegeven: het is duidelijk dat Dead Space-maker Glen Schofield twee keer bliksem in een fles probeert te vangen met het debuut van Striking Distance Studios spel.

Inhoud

  • Bruto protocol 
  • Ongemakkelijk goed 

Het meest verrassende deel? Het team had het misschien wel voor elkaar kunnen krijgen.

Aanbevolen video's

Digital Trends speelde ongeveer anderhalf uur Het Callisto-protocol op PS5, die allemaal plaatsvonden in het derde hoofdstuk van de game: Habitat. Mijn avontuur door een verwoeste waterzuiveringsinstallatie benadrukte de sterke punten van de beelden en het geluid van de game ontwerp en moeilijkheden waardoor ik vrees voor het leven van de hoofdpersoon, op dezelfde manier als ik deed voor Isaac Clarke in de origineel Lege ruimte.

Het Callisto Protocol - De waarheid van Black Iron Trailer

Bruto protocol 

In Het Callisto-protocolproberen spelers te ontsnappen uit de Black Iron Prison op Jupiters Callisto-maan nadat een mysterieuze buitenaardse kracht aanvalt en alles wat op zijn weg komt doodt en vernietigt. In het derde hoofdstuk van de game kreeg ik de taak om me een weg te banen door een waterzuiveringsinstallatie terwijl ik probeerde op de trein te stappen om me naar een ander deel van dit gedoemde detentiecentrum te brengen. Het verhaal was luchtig tijdens deze demo, voornamelijk met betrekking tot het vertellen van milieuverhalen en af ​​en toe een uitzending van toen de Black Iron Prison in chaos raakte.

De hoofdpersoon van Het Callisto-protocol, Jacob Lee, wordt gespeeld door Josh Duhamel. TDat de hoofdrolspeler een Hollywood-ster was, maakte niet zoveel uit tijdens mijn demo, omdat de dialoog minimaal was (hij gromde of schreeuwde meestal alleen maar). Het is moeilijk te zeggen of Jacob net zo memorabel of iconisch zal worden als Isaac Clarke, op basis van de tijd die ik tot nu toe met hem heb doorgebracht.

Zelfs met wat lichte verhaallijnen voelde ik me gemotiveerd om mijn doelstellingen te bereiken en van deze maan af te komen vanwege hoe walgelijk Black Iron Prison is. Echt, het is ronduit smerig. Van visuals tot sounddesign, alles in Het Callisto-protocol is doelbewust onaangenaam en icky. De invloed van Dead Space bij het creëren van zijn wereld is duidelijk, terwijl ik door een voornamelijk bruine en vuile sci-fi-faciliteit trok met groteske buitenaardse wezens die niets anders wilden dan mij afslachten. Hoewel ik het woord ‘mooi’ niet zou gebruiken om Black Iron Prison te beschrijven, heb ik dat niet nodig als aantasting van de visuele kwaliteit. Integendeel, het ziet er fantastisch uit.

Jacob Lee vecht tegen een vijand in een waterzuiveringsinstallatie in The Callisto Protocol.

Toen ik het doel voltooide, moest ik door veel vies en slijmerig water, bloed en ingewanden en buitenaardse smurrie sjokken. Het geluidsontwerp is even vlezig als visceraal, omdat elk zacht geluid bijdroeg aan de verontrustende sfeer. Zelfs de DualSense van de PS5 helpt dat op te krikken met gedetailleerde haptische feedback die weerspiegelt wat mijn personage aan het doen was. Hoewel dit op geen enkele manier een nieuw concept is, voerde dit team het uit met hetzelfde vertrouwen dat hielp bij het voortbrengen Lege ruimte, dat is binnenkort een remake krijgen.

Ongemakkelijk goed 

Het Callisto-protocol benadrukt je tijdens het spelen, omdat gevechtsontmoetingen behoorlijk uitdagend kunnen zijn. Als in Lege ruimtezijn alle aliens die de speler tegenkomt aanzienlijk sterker dan Jacob Lee en kunnen ze hem snel doden als je niet oppast. Het uitschakelen van vijanden door op hun ledematen te schieten is net zo belangrijk als het toedienen van de dodelijke slag. Als je beperkte munitie opraakt of als de vijand te dichtbij komt, moet je je toevlucht nemen tot melee-gevechten.

Spelers kunnen aanvallen ontwijken en blokkeren door de stuurknuppel in de goede richting te richten tijdens melee-gevechten. Ik heb dit tijdens mijn demo niet onder de knie gekregen, maar er zit duidelijk een onontdekte diepgang in. Als alternatief kunnen spelers de GRP gebruiken om objecten (of vijanden) op te pakken en te gooien. Af en toe kom je dodelijke machines tegen waar je vijanden in kunt gooien, en dit zijn enkele van de meest bevredigende powertrip-momenten.

Het is net zo gemakkelijk voor Jacob Lee om te sterven. Munitie is schaars, melee-gevechten vereisen precisie en de camera staat zo dicht bij de rug van Jacob Lee dat het moeilijk is om met vijanden om te gaan die achter je opduiken. De beste ontmoetingen in de Dead Space-serie gingen over afstand en het richten op de juiste ledematen, en zo Het Callisto-protocol De strijd die ik heb gevoerd, is met diezelfde mentaliteit tot stand gekomen. En als je faalt en sterft, wordt je begroet met een hyper-ingewandenscène, alsof het gezicht van Jacob Lee wordt afgescheurd.

Jacob Lee richt een pistool op een vijand in The Callisto Protocol

Tegen het einde van mijn tijd bij Het Callisto-protocolIk had een versleten waterzuiveringsinstallatie verkend, water uit de Black Iron Prison afgevoerd, van een dodelijke glijbaan in een riool gegleden in een segment dat rechtstreeks uit de Xbox 360-generatie leek te komen, en begon een buitenhabitat te verkennen die een beetje mooier was (maar nog steeds behoorlijk dodelijk). Ik was de hele tijd onrustig, maar geboeid. Spelers ongemakkelijk maken op een manier die nog steeds boeiend is, is moeilijk te realiseren, en Het Callisto-protocol Het lijkt erop dat het goed is gegaan, en ik kan niet wachten om te zien of het hele spel dit momentum kan voortzetten.

Hoewel de game indruk maakte tijdens mijn korte speeltijd, kan ik niet volledig negeren dat de ontwikkelaars aan het project hebben gewerkt hard gekraakt tijdens de ontwikkeling om het spel op dit niveau te krijgen. Het is een donkere schaduw die opdoemt over wat anders een grote hit zou worden in december. De kwaliteit van geen enkele game mag boven het welzijn van de ontwikkelaars gaan, dus ik hoop dat Striking Distance Studios stappen heeft ondernomen om de arbeidsomstandigheden achter de schermen verbeteren, aangezien ze een heleboel getalenteerde ontwikkelaars hebben die iets hebben gemaakt dat lijkt opmerkelijk.

Het Callisto-protocol wordt uitgebracht voor pc, PS5 en Xbox-serie X op 2 december.

Openbaarmaking: Striking Distance Studios en PR-bureau Fortyseven Communications betaalden voor reizen en accommodatie zodat Digital Trends kon deelnemen aan dit preview-evenement in San Francisco. Dit had geen invloed op de berichtgeving van Digital Trends over de game.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Lord of the Rings: Gollum is onbedoeld verrukkelijk
  • MLB The Show 23 keert in maart terug naar Xbox, PlayStation en Nintendo Switch
  • PS5 en Xbox Series X moeten ons laten zien waartoe ze in 2023 in staat zijn
  • De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen
  • Geloof me: speel The Callisto Protocol op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.