Blair Witch Game Praktische preview: maak de angst van de film waar

Blair Witch recensiespel 1

Praktijkvoorbeeld van Blair Witch

“Blair Witch levert horror, maar het verhaal blijft een mysterie.”

Pluspunten

  • Bullet is een hele goede jongen
  • Sfeer houdt je scherp
  • Trouw aan de serie

Nadelen

  • Het verhaal lijkt ongeïnspireerd

The Blair Witch Project is een film die fundamenteel veranderd is reguliere horror zoals we het kennen. De found-footage-stijl, het pseudo-realisme en de onzichtbare tegenstander introduceerden een nieuwe manier om het publiek angst aan te jagen. Het was een nieuwe draai aan psychologische horror dat bracht de terreur veel dichter bij de realiteit, en het duurde niet lang voordat we hiervan meer gingen zien in andere vormen van entertainment.

Inhoud

  • De terreur die erin schuilt
  • Een ongezonde geest

Er zijn bijna twintig jaar verstreken sinds de eerste Blair Witch-film werd uitgebracht, en sindsdien hebben videogames een lange weg afgelegd. Horrorspellen zoals OverleeftEn Resident Evil 7 hebben ons laten zien dat een beetje sfeer en verhaal veel kunnen doen, en angst kan worden uitgelokt met meer dan sprongangst en grote enge monsters. Bloober

team, de ontwikkelaars achter het fantastische Layers of Fear, zijn veteranen van spannende horror, en de Blair Heks game maakt gebruik van hun ervaring.

Blair Heks maakt gebruik van spannende omgevingen en griezelige binaurale audio om van verkenning een daad van moed te maken. Combineer dat met een verslechterende hoofdrolspeler en een kaal gereedschap, en ik bleef trillend achter in mijn wandelschoenen. Ondanks hoe goed deze mechanismen samenkomen, waren de getoonde stukjes verhaal voorspelbaar en ongeïnspireerd. Dat is zorgelijk, aangezien de ontwikkelaars Blair Witch een verhaalgedreven game noemen.

De terreur die erin schuilt

Het uitgangspunt van Blair Heks wijkt niet ver af van de films. Een kind wordt vermist in Burkittsville, Maryland, en een groep bewoners trekt het Black Hills Forest in om ze te vinden. Dat is zo ontworpen. De game is geïnspireerd op de verhalen uit de films, maar is op geen enkele manier verbonden met de films. Het is direct geïnspireerd op het origineel en de films uit 2016. Blair Witch 2: Boek der Schaduwen, het breed geplande vervolg op de originele film wordt genadig vergeten.

In plaats van de gebruikelijke groep jonge en dwaze volwassenen te volgen, speel je een voormalige agent, Ellis, met een onrustig verleden. Het spel begint met Ellis die op weg is om zich bij een zoektocht naar een vermiste jongen aan te sluiten. Hij wordt vergezeld door een schattige pup genaamd Bullet – een hond voor jou kan huisdier – die al snel een belangrijke bondgenoot wordt bij het navigeren door de gevaarlijke bossen.

Wanneer je op de ontmoetingsplaats aankomt, vind je een briefje waarop staat dat het gezelschap zonder jou aan de zoektocht is begonnen. Ze laten een walkietalkie en een foto van het kind achter, maar dat is alles. Eerlijk gezegd heeft het scenario mijn vertrouwen in het verhaal vergroot. Vermiste kinderen zijn daar een groot onderdeel van Blair Heks maar een getrainde zoekgroep die iemand achterlaat om een ​​bos te verkennen dat berucht is om zijn verdwijningen? Dat past niet in de formule.

Ik heb een korte demo gespeeld, dus het kan zijn dat ik hier een belangrijke context mis. De ontwikkelaars zeiden dat het gebrek aan verhaal in de demo opzettelijk was. Blair Heks is een verhaalgedreven game en het team wilde spoilers vermijden. Toch was dat schadelijk voor de ervaring. Ik heb me nooit emotioneel verbonden gevoeld met het verhaal van de game en heb nooit precies begrepen waarom de gebeurtenissen zich zo ontvouwden.

De binaurale audio stelde mijn moed op de proef en zinspeelde op het feit dat we niet alleen waren, ondanks de desolate aanblik van het bos.

Terwijl ik door het Black Hills Forest voortduwde, maakte de dichte mist het onmogelijk om iets te zien wat in de toekomst zou kunnen liggen. Ik volgde Bullet en baande me een weg door een moeras vol grillige en kapotte bomen. De sfeer bepaalde meteen de stemming, waardoor ik mijn moed moest verzamelen en door moest gaan. Toegegeven, ik ben een beetje een watje, maar wat is er leuk aan dapper zijn terwijl je een horrorspel speelt?

Al snel werd ik achtervolgd door wat er tussen de bomen op de loer lag, en ik rende verwoed weg voor deze onzichtbare dreiging in het plotseling winderige, donkere bos. Mijn zicht werd wazig en donker, waardoor het moeilijk werd om Bullet bij te houden. Ik luisterde naar hem in de naderende duisternis terwijl ik probeerde zijn schaduw te onderscheiden terwijl hij in de verte rende. Het was beangstigend, maar ook frustrerend. Je overleving hangt af van je vermogen om Bullet bij te houden, een hond die je veronderstelde rechterhand is, maar toch bereid lijkt te vertrekken en je voor dood achter te laten.

Een ongezonde geest

Een onmiddellijke dreiging en een belemmerd zicht kunnen een geweldig recept zijn voor verwarring en angstaanjagende angst. Je denkt misschien dat het tijd is om een ​​pistool tevoorschijn te halen, maar in Blair Witch heb je geen wapens om te vechten tegen wat er in het bos op de loer ligt. Je bent uitgerust met een zaklamp, camcorder en Bullet. Hij kan in het bos op zoek gaan naar belangrijke voorwerpen en bedreigingen die, in je verslechterende mentale toestand, van cruciaal belang zijn voor je overleving.

De ontwikkelaars droegen me op om dicht bij Bullet te blijven, wat onheilspellend suggereerde dat dingen snel zouden mislukken als hij afdwaalde. Daardoor raakte ik in lichte paniek. Het was gemakkelijk om hem uit het oog te verliezen en op een willekeurige doodlopende weg in het bos terecht te komen. Met pure adrenaline en een beetje intuïtie slaagde ik erin te ontsnappen, maar meer door geluk dan door vaardigheid.

De demonen waarmee Ellis wordt geconfronteerd, zijn zowel intern als extern. Ellis heeft een duister verleden en hij maakt daar regelmatig obscure verwijzingen naar. Door deze vreemde kanttekeningen vroeg ik me af of de bedreigingen die ik tegenkwam in Blair Witch reëel waren of het gevolg waren van Ellis’ kwetsbare mentale toestand.

Naast Bullet is uw camcorder het beste hulpmiddel dat u tot uw beschikking heeft. Naast nachtzicht kan het ook tapes gebruiken die je in de game hebt gevonden om de omgeving om je heen te veranderen. Op één band was een man te zien die door het huis rende waar ik was en onderweg deuren opende. Toen hij de video pauzeerde op het exacte moment dat hij een deur opende, ging diezelfde deur, die voorheen op slot zat, op mysterieuze wijze open. Ik kon dan een voorwerp terughalen om een ​​deur te ontgrendelen die mijn ontsnapping mogelijk maakte.

Door deze vreemde kanttekeningen vroeg ik me af of de bedreigingen die ik tegenkwam het gevolg waren van Ellis’ kwetsbare mentale toestand.

In eerste instantie voelt het verwarrend, maar het is een nieuwe draai aan het gebruik van camcorders in horrorspellen. Het voelt authentiek aan voor de Blair Witch-serie en zou, als het praktisch wordt gebruikt, een aanvulling kunnen zijn op de gameplay.

De camera heeft ook nachtzicht, waardoor je omgeving wordt verlicht en vreemde markeringen door het hele huis worden benadrukt, samen met enkele, laten we zeggen, onaantrekkelijke objecten. Ik zal ze natuurlijk niet bederven, maar wat ik zag van het huis van de Heks lokte een hartelijke schreeuw uit – tot grote vreugde van de ontwikkelaars.

Blair Heks leverde zeker horror op. De sfeer van onbehagen en de aanvullende hulpmiddelen, zoals de camcorder, hebben het potentieel om echt bevredigende momenten te creëren. Bullet is ook een hele brave jongen als hij niet wegrent met zijn staart tussen zijn benen. Blair Heks heeft alle juiste ingrediënten van een eng spel. Ik hoop alleen dat het verhaal er iets echt gruwelijks van kan maken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Marvel’s Midnight Suns verschijnt in oktober met Spider-Man en Scarlet Witch
  • Destiny 2: The Witch Queen gids voor het maken van wapens
  • Corsair K100 RGB hands-on: boordevol RGB en klaar om te feesten
  • Wolken rollen Canada binnen nu Xbox Project xCloud Preview deze maand arriveert
  • Praktische preview van Minecraft Earth: de volgende grote AR-rage komt eraan