Als een kind uit de jaren 90 dat zag Oorlogsvaartuig als de Kerkers en Draken van videogames vond ik de legendarische pc-catalogus van Blizzard Entertainment een beetje te nerdy voor mijn door Nintendo geobsedeerde preteen-smaak. Het was pas toen ik er diep in viel World of Warcraftdat ik begon te verlangen naar de ouderwetse pc-ervaringen die ik in mijn jeugd koppig had weggejaagd, maar de humeurige pixelafbeeldingen van Diablo II kon mijn hart niet veroveren.
Na een paar uur met de Diablo II: herrezen technische alfa, ik ging naar binnen in de verwachting verliefd te worden op de ruige 3D-beelden. In plaats daarvan denk ik dat een nieuw likje verf niet genoeg is om het te laten blijven plakken. Het ziet er goed uit, het is op dit moment gewoon niet bijzonder leuk.
Aanbevolen video's
Diablo II: herrezen probeert twee doelen te bereiken: een nieuwe generatie verleiden om een klassieker te ervaren door verouderde beelden te herwerken en ervoor te zorgen dat veteranen het spel waar ze van houden gemakkelijk kunnen blijven spelen op moderne hardware. Afgeslachte cinematica en het gedwongen wissen van de oorspronkelijke 32-bit-client maakten elke hoop kapot
Warcraft III: opnieuw gesmeed dit is het begin van een waardevolle poging om het legendarische verleden van Blizzard te behouden en de originele sprite-graphics ervan te vernieuwen Diablo II is een veel grootser maar delicater project. Maar door de oude 4:3-versie onder de remaster te gebruiken voor naadloos schakelen, speelt Blizzard op safe.Verder lezen:
- Diablo Immortal zal een enorm succes worden, of je het nu leuk vindt of niet
- Diablo 4: Alles wat we weten over de volgende Diablo-game
- Diablo 4 zou de meest controversiële feature van de serie nieuw leven in moeten blazen
Een explosie uit het verleden
Na het bekijken van een breedbeeld openingsfilm die zeker nog niet het dikke uiteinde van de remake-penseel heeft gezien, word je rechtstreeks in het ontheemde Rogue Encampment gedropt. Met een klein beetje subtekst van nabijgelegen NPC's word je op pad gestuurd om de uitgestrekte omgeving te verkennen wildernis, waarbij je je een weg baant door een honderdtal vijanden voordat je kunt verkennen zonder limieten. Tenzij je er per ongeluk op slaat H op je toetsenbord om de UI-uitleg te openen, het is een proef-voor-vuur-aanpak die zeker een generatie zal verbijsteren die is opgegroeid met tutorials van een uur, vermomd als intro's. En nu de dood wordt gestraft door het verlies van je uitrusting en goud, zal je nieuwsgierigheid vroeg of laat zeker de overhand krijgen.
Na er honderden uren in te hebben gestoken Diablo III Sinds de lancering op verschillende platforms dacht ik dat ik onmiddellijke waarde zou vinden in een gerevitaliseerde versie van zijn voorganger. Hun visuele stijlen lijken duidelijk erg op elkaar, maar hun benadering van het neerschieten van demonen is allesbehalve. Hoewel het relatief langzaam begint, Diablo III levert snel de endorfines door je de middelen te geven om hordes ondoden als een grasmaaier door te hakken tijdens de eerste maaibeurt van het jaar.
Diablo IIAan de andere kant verspil je geen tijd doordat demonen je vanuit elke centimeter van de wildernis laten zwermen, maar het houdt toch de middelen tegen om ze op bevredigende wijze aan te pakken tot heel laat in je avontuur. Voor een Barbaar moet je in ieder geval individuele vijanden langzaam als vliegen door het gigantische labyrint van een landschap van het spel meppen of een relatie aangaan met de Verschuiving sleutel, door elk stukje uithoudingsvermogen heen brandend om naar de volgende zone te sprinten.
Het is veel meer een RPG dan zijn opvolger, dat is zeker. Ouderwetse statistische punten en vaardigheidsbomen bepalen hoe je het tegen de verdoemden moet opnemen, en omdat willekeurige buit een belangrijk onderdeel van de ervaring is, moet je uitzoeken hoe je het moet aanpakken. het uitgeven van je zuurverdiende punten is nooit een gemakkelijke beslissing – iets dat altijd veel vrijer en vloeiender aanvoelde in de meest recente versie van Blizzard’s iconische franchise.
Questing heeft ook een andere aanpak. In plaats van een relatief lineair verhaal door te branden, alleen maar om je keer op keer over de hele wereld te teleporteren naar materialen voor landbouwmachines, Diablo II: herrezen behoudt zijn juiste zoektochtlogboek. Het ontbreken van een groot kaartscherm en markeringen betekent dat je meer tijd besteedt aan het doorkruisen van razend gelijkaardige gebieden vlaktes en grotten op zoek naar je doel dan dat je de buit verdient die dit soort drijft ervaringen.
De eerste paar uur had ik echt meer plezier bij het wisselen tussen de oude en de nieuwe visuele stijl, waarbij ik de warme gloed waardeerde van de vuurballen die naar het gezicht van Hugh Grant raasden. Dat is de karakternaam waar ik voor gekozen heb: Hugh Grant. Hij stierf uiteindelijk nadat hij tegen een explosief vat had geschopt in de hoop er rijk mee te worden.
Vreemd genoeg is het de buit die eigenlijk aanvoelt als het slechtste aspect van deze ooit tijdloze klassieker in het licht van nieuwere titels. Je moet relatief ongebruikelijke verbruiksartikelen doorzoeken om de statistieken te onthullen van elk potentieel halffatsoenlijk apparaat dat je tijdens je reizen tegenkomt. Van het rondzwerven over de bijna eindeloze slagvelden tot het zoeken naar de extra goederen die je nodig hebt om jezelf teleur te stellen, Diablo II: herrezen is niets anders dan een herinnering aan de gemakken die soortgelijke games de afgelopen jaren wijselijk hebben geïmplementeerd. De kunstmatige sleur van MMO's en servicegames herinnert ons nog steeds aan de tijd dat we meer tijd dan geld hadden.
Met zoveel gratis of anderszins gemakkelijk verkrijgbare titels die onze achterstand vormen, is het de tweede poging van Blizzard het opnieuw introduceren van een overblijfsel uit het verleden zou ons alleen maar kunnen helpen de games die we vandaag de dag spelen een beetje te waarderen meer.
Zowel vanuit technisch als historisch oogpunt is het bestaan van Diablo II: herrezen is een droom die uitkomt. De uitgebreide visuele verbeteringen en de gemakkelijke terugkeer naar de charmante (maar onvermijdelijk schokkerige) sprite-graphics zullen een een lange weg in de richting van het aanmoedigen van miljoenen gamers om een stukje videogame-oudheid te ervaren voordat het anders verloren gaat tijd. Terwijl Blizzard flauwvalt omdat hij de kernervaring van Warcraft III met zijn gehaaste remaster, de beslissing om karakterprogressie en bepaalde systemen te behouden Diablo II vastzitten in het verleden is de juiste oproep tot behoud van het spel.
De saaie en generieke omgevingen van de game en de relatief langzame en beperkende gevechten kunnen echter moeilijk vol te houden zijn lang genoeg de aandacht van de hedendaagse gamers getrokken om ervoor te zorgen dat de nalatenschap ervan volledig wordt begrepen en de leerstellingen ervan terecht zijn gerespecteerd. Gebruik maken van klassenrollen door met een volledig gezelschap op avontuur te gaan, is een groot deel van de ervaring, maar omdat technische alfatoegang moeilijk te verkrijgen is, is het op dit moment onmogelijk om het te proberen.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschap van Diablo II: Resurrected zou in elke remake moeten zitten
- In de lente wordt de Nintendo Switch-uitverkoop gelanceerd, inclusief Diablo III voor de halve prijs
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.