De World Tour van Street Fighter 6 is eigenlijk Yakuza en ik ben er dol op

Als iemand die niet vaak competitief gamet, ben ik altijd op zoek naar vechtgames met geweldige inhoud voor één speler. Of het nu een vlezige verhaalmodus a la isZielcalibur VIof verslavende arcade-inhoud zoals Super Smash Bros. Ultiem, Ik ben altijd blij als ik de bewegingen van een personage onder de knie kan krijgen in een omgeving met lage inzetten. Daarom kon ik er nooit echt in komen Straatvechter 5, een spel dat bijna was bij de lancering uitsluitend gericht op multiplayer. Latere modi zouden dat rechtzetten, maar het was grotendeels gebouwd voor de competitieve scene – en ik was zeker niet bekwaam genoeg om het spel via een vuurproef te leren.

Inhoud

  • Strijdgebied
  • Wereld tournee

Dus ik ben veel enthousiaster over het vooruitzicht van Straatvechter 6. Ontwikkelaar Capcom lijkt te hebben geleerd van de misstappen van zijn voorganger en heeft veel meer in de singleplayer-inhoud van het komende vervolg gestopt. Naast de klassieke arcademodus is World Tour een volledige RPG waarmee spelers willekeurige mensen in Metro City kunnen verslaan. Spelers kregen onlangs een voorproefje van de modus via een nieuwe demo, maar de volledige reikwijdte ervan was niet helemaal duidelijk.

Aanbevolen video's

Ik zou er een veel beter beeld van krijgen tijdens een robuustere demosessie van vier uur. Ik zou niet alleen elke vechter in het basisspel kunnen uitproberen, maar ik zou ook tot hoofdstuk 3 in World Tour kunnen spelen. Dat was genoeg om mij de modus te verkopen, wat precies lijkt wat ik altijd al wilde hebben in een vechtgame. Het is Street Fighter in de stijl van Yakuza, een bizarre mix van stijlen die op de een of andere manier precies goed samensmelten.

Verwant

  • Capcom Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Street Fighter 6: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alles aangekondigd tijdens Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal en meer

Strijdgebied

Voordat ik aan de World Tour begon, zou ik in sommige van de hele selectie met de hele selectie kunnen spelen Straatvechter 6’s traditionele modi. Ik zou beginnen in Fighting Ground, waar ik één-op-één gevechten, teamwedstrijden en arcademodus kon spelen. Dat zou me veel tijd geven om de ins en outs van de Drive Impact- en tegensystemen te leren kennen, die wedstrijden een wipachtig drama geven. Ik had het spel eerder in een veel informelere setting gespeeld, dus door de extra tijd kon ik veel meer op mijn gemak raken met de besturing en de vloeiende stroom van wedstrijden leren kennen.

Ik zou het ook überhaupt eens kunnen proberen 18 startkarakters, waardoor ik een beter idee krijg van hoe divers de speelstijlen van de selectie zijn. Nadat ik niet met standaardpersonages als Ken had geklikt, begon ik al snel mijn draai te vinden met Lily, een bliksemsnelle vechter die vijanden verslaat met twee houten pogamoggans. Van daaruit zou ik diversifiëren en klikken met de krachtige aanval van Marisa en de onvoorspelbare, langeafstandsaanvallen van Dhalsim dankzij zijn rekbare ledematen. Zowat elk personage voelt anders aan en ik heb het gevoel dat ik er een paar in mijn rotatie zal hebben in plaats van me aan een hoofdpersoon te houden.

Luke en Jamie botsen in Street Fighter 6.

Ik kreeg een beter idee van hoe ik mijn tijd waarschijnlijk zou doorbrengen Straatvechter 6 wanneer u naar de Arcade-modus springt. Op klassieke wijze zou ik een personage kiezen en me door een paar samengestelde gevechten vechten – compleet met een auto-verpletterende minigame in het midden (hoewel de auto deze keer een grote vrachtwagen is). Wat hier leuk is, is dat de Arcade-modus daadwerkelijk verhalen vertelt voor elk personage. Als ik een ronde start als Ken, krijg ik wat achtergrondverhaal over hoe hij werd beschuldigd van een terroristische aanslag en vecht om zijn naam te zuiveren. Dat kleine verhalende tintje geeft me een beter idee van wie elk personage is, dus ik kan me voorstellen dat ik ze allemaal zal spelen voordat ik te diep in de rest van het pakket duik.

Om mijn tijd in Fighting Ground af te sluiten, sleutelde ik aan Extreme Battles en stelde ik wedstrijden samen met gekke bepalingen. De reeks opties voelt een beetje beperkt aan, maar er is hier genoeg om leuke afleidingen te creëren. Mijn persoonlijke favoriet was toen ik een wedstrijd creëerde waarbij het doel was om mijn tegenstander vijf keer neer te halen... en toen voegde ik een stier toe die over het podium zou rennen en alles op zijn pad zou neerhalen. Dergelijke opties brengen een beetje lichtzinnigheid in het pakket, iets dat me zou voorbereiden op de charmante gekheid van de primaire modus.

Wereld tournee

Nu het experimenteren uit mijn systeem was, was het tijd om in World Tour te duiken. Degenen die hebben gespeeld Straatvechter 6's recente demo ben je al bekend met de basis. Het is een verhaalmodus voor één speler waarin spelers een aangepast personage creëren en ze door een 3D-RPG leiden terwijl ze door Metro City navigeren en onderweg traditionele 2D-gevechten voeren. De demo biedt echter slechts een zeer beperkt deel van die ervaring, omdat spelers meestal opgesloten zitten in een klein stukje stad. Het eigenlijke spel is veel uitgebreider.

Een speler staat in het Times Square-equivalent van Metro City in Street Fighter 6 World Tour.

Nadat ik Hoofdstuk 1 had voltooid, waar ik met vreemden zou vechten in een Times Square-achtig gebied, was ik vrij om door de stad te dwalen. Ik kwam er al snel achter dat World Tour bijna precies hetzelfde speelt als een klassiek Yakuza-spel. Alles, van de eetstalletjes tot de misdadigers die mijn personage door de straten achtervolgden om een ​​gevecht te beginnen, voelt alsof het uit die serie is geplukt. Het is een echte vecht-RPG waarmee spelers Metro City volledig kunnen doorkruisen en op jacht kunnen gaan naar items en geheimen die zich in steegjes bevinden. Toegegeven, het deel van de stad voelt tot nu toe een beetje schaars aan. Er waren maar een paar gebouwen waarmee ik kon communiceren, en ik was meestal alleen maar aan het vechten met vreemden op straat. Toch is het veel meer dan ik zou verwachten van een verhaalmodus in een vechtgame. World Tour steekt wat dat betreft boven zijn gewichtsklasse uit.

Ik zou een veel beter idee krijgen van hoe de modus werkt in hoofdstuk 2, waar ik de taak kreeg om Chun-Li te vinden. Ik vond haar in een wijk in Chinatown om een ​​groep studenten haar techniek te leren. Na het zien van een heerlijk filmpje waarin ze het snot uit een student slaat door nauwelijks een spier op te tillen, leer ik haar vechtstijl. En dat is waar de RPG-aanpassing begint zinvol te worden. Wanneer ik haar stijl toepas, erft mijn personage de basisbewegingenset van Chun-Li. Terwijl ik met die stijl vecht, stijgt het niveau en ontgrendel ik geleidelijk haar speciale bewegingen. Deze bewegingen kunnen worden uitgerust met mijn speciale slots en worden gecombineerd met de specials van andere vechters.

Een speler rent door een Chinese wijk in Street Fighter 6 World Tour.

De vaardighedenboom speelt ook in op dat maatwerk. Als ik een niveau hoger kom, krijg ik een pagina met vaardigheden die is opgezet als een toernooibeugel. Ik zal in elke ‘match-up’ moeten kiezen tussen een van de twee vaardigheden, waarbij degene die ik niet kies, wordt afgesloten. Als ik van plan ben om de stijl van Chun-Li te verdubbelen, zou ik ervoor kunnen kiezen om prioriteit te geven aan het schoppen van kracht boven stoten. Het is een beetje ingenieus, omdat het spelers bijna leert hoe ze een vechtgame-personage kunnen creëren en in evenwicht kunnen brengen. Tegen de tijd dat ik bij hoofdstuk 3 kwam, was ik klaar om helemaal opnieuw te beginnen en mijn vaardigheidsbeslissingen te nemen met een beetje meer doelgerichtheid, gebaseerd op hoe ik van plan was karakterstijlen te mixen.

World Tour voelt alsof het echt een revolutie zou kunnen teweegbrengen in de inhoud van vechtgames voor één speler. Het is een slimme manier om spelers de ins en outs van de selectie te leren, en fungeert bijna als een reeks gegamificeerde karaktergidsen. Maar daarnaast is het voor een solospeler een veel boeiendere manier om met een vechtspel te communiceren. De RPG-hooks voegen een gevoel van progressie toe dat nieuw is voor het genre, en 3D-verkenning geeft spelers meer te doen tussen de gevechten door. Hoewel ik geen enkele ambitie heb om mijn Straatvechter 6 game online, heb ik eindelijk het gevoel dat ik een vechtgame ga krijgen met een bevredigende singleplayer-ervaring. Dat zou voor nog meer spelers de deur moeten openen om te begrijpen waarom de langlopende serie nog steeds de koning onder de vechters is.

Straatvechter 6 wordt op 2 juni gelanceerd op PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste videogames van juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV en meer
  • De World Tour-modus van Street Fighter 6 is de beste vechtgame-tutorial ooit
  • Een gratis demo van Street Fighter 6 is nu beschikbaar op PS5 en PS4
  • Vechtgames namen dit jaar een adempauze, maar 2023 is het moment van het genre
  • De beste nieuwe functie van Street Fighter 6 is geïnspireerd op Mortal Kombat

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.