Guardians of the Galaxy-ontwikkelaars breken hun solo-teamplay af

We hebben een heleboel details Marvel's Guardians of the Galaxy bij De E3-showcase van Square Enix. De game kreeg enorme aandacht en nam de helft van de looptijd van de livestream in beslag. Er waren inzichten van het team erachter, een trailer en een volledige gameplay-demo – de hele kit en caboodle.

Inhoud

  • Solo teamspel
  • Crafting, vaardigheden en Rickrolls

Marvel's Guardians of the Galaxy | Gameplay-eerste blik

Zelfs met al die details was er nog steeds geen gebrek aan vragen over hoe de game voor één speler werkt. De demo gaf een uitgebreid overzicht van alles, van de dialoogkeuzes tot de gevechten, maar er zijn veel kleine systemen om in te graven.

Aanbevolen video's

In een rondetafelgesprek gingen Senior Producer Olivier Proulx en Senior Gameplay Director Patrick Fortier dieper in op de werking van het teamcontrolesysteem. Ze onthulden ook enkele voorheen niet onthulde functies, zoals crafting- en huddle-systemen.

Verwant

  • Guardians of the Galaxy krijgt een nieuw leven op Game Pass
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy weerspiegelt de dynamiek van het superheldenteam
  • Bug in de nieuwste Marvel’s Avengers-update geeft IP-adressen van spelers op het scherm weer

Solo teamspel

Misschien wel het meest verrassende detail overMarvel's Guardians of the Galaxy is dat het een spel voor één speler is. Spelers besturen Star-Lord alleen rechtstreeks en geven commando's aan teamgenoten a la Massa-effect. Gezien het teamgebaseerde karakter van de franchise, lijkt dat in eerste instantie misschien verbijsterend.

Hoewel er al vroeg discussies waren over hoe de game zou moeten werken, werd al heel vroeg besloten om er een singleplayer-ervaring van te maken. De game biedt ‘solo-teamplay’, wat het teamwerkthema duidelijk maakt op een manier die heel anders is dan een multiplayer-titel, aldus Patrick Fortier.

“Als we Peter belichamen, kunnen we teamwerk vanuit een ander perspectief ervaren”, zegt Fortier. “Als je in het echte leven deel uitmaakt van een team, heb je geen controle over het team. Je moet onderhandelen met je team. Die dynamiek voelde alsof we dat zouden kunnen ontdekken als we dit meer een spel voor één speler zouden maken. Maar uiteindelijk voelt het als een ensemble-ding, omdat de Guardians in alles aanwezig zijn.”

Het volledige team in Marvel's Guardians of the Galaxy.

Wat betreft de manier waarop het team wordt bestuurd, legt Fortier uit dat spelers een speciale Guardians-knop hebben. Als je erop drukt, wordt een overlay geopend waarin spelers een personage en vervolgens een vaardigheid kunnen selecteren via de gezichtsknoppen (Star-Lord heeft ook zijn eigen vaardigheidsmenu). Elk personage heeft een andere, onafhankelijke cooldown-timer, dus spelers moeten zelf bepalen wanneer ze mensen oproepen. Elk personage heeft ook zijn eigen specialiteit.

'Rocket is onze afstandsman. Hij kan vijanden neerschieten die hoger en verder zijn”, zegt Fortier. “Groot is defensiever. Hij kan personages immobiliseren en terugduwen. Drax is een vechter die het tegen veel vijanden opneemt, soms te veel. Hij veroorzaakt gespreide schade, wat je soms moet doen voordat je de gezondheidsbalk van bepaalde vijanden kunt uitputten. En dan is Gamora dichterbij; zij richt met haar mes de meeste schade aan een vijand aan.”

Het team van Guardians kijkt naar een planeet in Marvel's Guardians of the Galaxy.

Het leukste teamwerkmechanisme is het Huddle-systeem van de game. Terwijl spelers vechten, verhogen ze een momentummeter. Door op een knop te drukken, kunnen spelers momentum gebruiken om een ​​voetbalwedstrijd met het team in de strijd te starten. Star-Lord kan het team in wezen een morele boost geven

“Peter put uit zijn encyclopedische kennis van liedjes uit de jaren 80 en maakt daar een motiverende toespraak van”, zegt Fortier. “Dat is waar je als speler voor kiest: welke toespraak gaat het team op dit moment motiveren in de context van deze strijd? Terwijl je de keuze maakt, druk je op play en een nummer begint te spelen.

Star-Lord krijgt altijd een boost na huddles, omdat hij in zijn eigen toespraken gelooft. Maar de rest van het team laat zich misschien niet zo gemakkelijk beïnvloeden. Ze zullen nog steeds basisvoordelen krijgen, zoals nieuw leven worden ingeblazen als ze worden neergehaald, maar alleen een goede toespraak zal hen een volledige boost geven. Het is een hilarisch klein detail dat het teamwerkidee voor één speler duidelijk maakt dat door het spel stroomt.

Crafting, vaardigheden en Rickrolls

De ontwikkelaars deelden verschillende nieuwe details op andere systemen. Ten eerste heeft de game een eenvoudig crafting-systeem, dat Star-Lord bepaalde voordelen oplevert. Volgens Olivier Proulx kunnen spelers over de hele wereld knutselonderdelen vinden en deze naar een werkbank brengen om onderdelen te maken.

“Je hebt kleine extraatjes en bonussen voor het vizier van Star-Lord, zijn pantser, zijn jetlaarzen, zijn blasters”, zegt Proulx. “Hij kan ook elementen voor zijn blasters ontgrendelen. Terwijl je door het avontuur beweegt, heeft hij vier elementen, en deze kunnen creatief worden gebruikt in gevechten.

Star-Lord vecht tegen een vijand in Marvel's Guardians of the Galaxy.

Hoewel de game een paar extra systemen heeft, benadrukt Fortier dat het team de zaken niet te ingewikkeld wilde maken of het verhaal in de weg wilde staan ​​met de mechanica. Als gevolg hiervan beschikt het over een aantal vereenvoudigde systemen die zich richten op het ontgrendelen van vaardigheden in plaats van op buit, uitrusting en het verhogen van RPG-nummers.

“Het heeft heel lichte RPG-aspecten, net als andere games”, zegt Fortier. “Omdat je goed presteert in gevechten, hebben we deze momentummeter. Aan het einde van het gevecht krijg je een beoordeling, en daarvoor krijg je punten. Met die punten kun je nieuwe vaardigheden voor de Guardians ontgrendelen. Je kunt elke Guardian upgraden die je wilt.”

De belangrijkste openbaring? De game bevat in totaal 31 nummers van verschillende titanen uit de jaren 80. En ja, dat geldt ook voor Rick Astley, dus bereid je voor op Rickrolled. Hoewel deuntjes vooral tijdens gevechten via het huddle-systeem worden afgespeeld, bevestigt Proulx dat er een jukebox in het schip van de Guardians, de Milano, waar spelers gewoon met het team kunnen rondhangen en luisteren jam.

Afgaande op al deze details ontwikkelt Marvel’s Guardians of the Galaxy zich tot een unieke singleplayergame die trouw blijft aan de geest van de strips en films. Het klinkt heel anders dan andere Marvel-games zoals Spider-Man of de live-service Avengers-game van Square Enix, wat logisch is. De Guardians of the Galaxy zijn anders dan alle andere Marvel-helden, dus waarom zou hun spel anders zijn?

Marvel's Guardians of the Galaxy verschijnt op 26 oktober op PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Square Enix verkoopt Tomb Raider en Deus Ex-ontwikkelaars aan Embracer
  • De volledige soundtrack van Guardians of the Galaxy is een meme-droom uit de jaren 80
  • Death’s Door-impressies: een macabere Nintendo-liefdesbrief
  • De nieuwe Senua's Saga: Hellblade 2-video beschrijft de voortgang van de ontwikkeling van de game
  • Starfield die de PS5 opzij zet, zal het een beter product maken, zegt de directeur