Vastlopen in de ontwikkelingshel voorspelt vaak niet veel goeds voor games. Voor iedere Final Fantasy VII-remake of De laatste bewaker, er is een Buitenaardse wezens: koloniale mariniers of Duke Nukem voor altijd. Vaak missen de uiteindelijke releases een overtuigende ontwerpidentiteit, waarbij ze trends najagen die door de jaren heen zijn opgedoken en het gevoel hebben dat ze een mengelmoes zijn van de ideeën van meerdere ontwikkelaars over wat de game zou moeten zijn. Mijn grootste angst bij het ingaan van mijn praktische demo met een bijna definitieve build van de vaak vertraagd Dood eiland 2 was dat het weinig creativiteit zou hebben of een duidelijke visie zou ontberen; Gelukkig had ik het helemaal mis.
Inhoud
- HELL-A, gevisualiseerd
- Verder dan de basisbeginselen
- Iets nieuws
Dead Island 2 - Uitgebreide gameplay-onthulling [4K officieel]
Dat is op dit moment algemeen bekend Dood eiland 2 had een extreem moeilijke ontwikkelingscyclus, met veel vertragingen in de releasedatum en verschuivingen van ontwikkelaars. Desondanks is de definitieve versie van Dambuster Studios van
Dood eiland 2 bevat een aantal creatieve gameplay-ideeën, zoals het bloederige VLEES. verbrokkeling systeem en omgevingsinteracties, evenals inventieve decorstukken die hard leunen op de komische bougie-apocalyps in het uitgangspunt van Los Angeles. Deze momenten kunnen bepalend zijnAanbevolen video's
HELL-A, gevisualiseerd
Dood eiland 2 begint met de speler die een vliegtuigongeluk overleeft nadat een rijk persoon op een vlucht vanuit LA besmet bleek te zijn en iedereen aan boord aanviel. Nadat ik een personage had gekozen en door het wrak had genavigeerd, vond ik een rijke actrice Emma Jaunt en haar manager. Ze laten de speler uiteindelijk in de steek terwijl ze anderen proberen te helpen, maar vertellen hen dat ze naar het huis van Jaunt in Bel-Air moeten komen als ze het overleven.
Het is hier waar spelers het onder de knie krijgen Dead Island 2's melee-gevechten en afbreekbare wapens terwijl ze hordes zombies afweren. Hoewel het mij uiteindelijk lukte, werd mijn karakter gebeten door een van de mensen die ze probeerden te redden. Het blijkt dat het personage van de speler immuun is, dus hergroeperen ze zich uiteindelijk met Emma Jaunt en haar 'vrienden' in haar luxueuze Bel-Air-huis en gaan ze samen met hen op pad om LA te ontvluchten. De eerste stap is dat de speler contact opneemt met de overheid om hem te informeren dat hij immuun is.
Dead Island 2's Het levendige woordontwerp begon op te vallen toen ik door Bel-Air trok om bij het Hallerpin Hotel te komen, waar het leger zichzelf had opgevoerd en overlevenden had gevraagd om naar toe te komen. Huizen in Bel-Air waren overdreven extravagant, met grote overloopzwembaden en ruimte voor privé-evenementen. Toch was niets ervan praktisch genoeg om deze mensen te beschermen, aangezien ze werden overspoeld door zombies. Dood eiland 2 het kleurenpalet is helder en levendig en contrasteert mooi met de gruwelijke zombies en extreme bloedvergieten die ik tijdens het avontuur zag.
Ik raakte nog meer onder de indruk toen ik een kortere weg door een ander Bel-Air-huis nam, alleen om een deur te openen en een gigantisch whiteboard te zien met een videoscript erop geschreven. “Ik ben alleen in huis, het is 1 uur ’s nachts, en ik wilde alleen maar sorry zeggen tegen al mijn fans dat ik teleurgesteld heb, maar vooral mijn sponsors – ik zal het de volgende keer beter doen”, stond er. “[HUIL HIER OM SYMPATHIE] Dit is niet geschreven, dit komt uit het hart. Neem de evacuatie alstublieft serieus, het was een vergissing. Ik had er geen grapjes over moeten maken; ik hou van jullie allemaal.”
Oh god, ik zit in een onuitstaanbaar TikTok-huis, en iemand hier maakte een verontschuldigingsvideo voor het maken van grapjes over de zombie-apocalyps.
Bij nadere inspectie ontdekte ik dat deze plaats de “GOAT Pen” werd genoemd en de thuisbasis was van verschillende beïnvloeders, van wie er slechts één overleefde. Ik zocht door het hele huis naar benodigdheden en zag sets gebouwd voor allerlei soorten makers van inhoud, waterpijpen en overal liggen bierflesjes, en zelfs een gigantische speelkamer met een bowlingbaan en speelkasten verwijzend Tijdsplitters En Thuisfront: de revolutie.
Naast dat het behoorlijk grappig was, versterkte het struikelen over de GOAT Pen hoe saai de LA-cultuur was, zelfs vóór de apocalyps. Het demonstreert ook een diepere inspanning van de kant van de ontwikkelaar om ervoor te zorgen dat spelers elke plek afzonderlijk verkennen en niet alleen maar een stel gekopieerde en geplakte gebouwen. Er zit hier een echte vonk van creativiteit Dood eiland 2, en dat werd alleen maar bevestigd toen ik enkele decorstukken van het hoofdverhaal ervoer.
Verder dan de basisbeginselen
Aangekomen bij het Hallerpin Hotel was het duidelijk dat er iets niet klopte. Mensen zijn nergens te bekennen, alleen lijkzakken, zombies en een poel gevuld met een dodelijke chemische stof. Het werd al snel duidelijk dat iedereen die hier kwam, door het leger werd gedood of in een zombie veranderde. Hoewel het uitgangspunt van dit niveau daar had kunnen stoppen, was er nog een andere wending: het leger onderbrak een bruiloft toen ze in het hotel verschenen.
De openlijk positieve sfeer en inrichting van een huwelijksceremonie en receptie gaven een onverwachte draai aan deze missie. Ik moest vechten tegen een zombified bruidegom en getuige bij het altaar, en nadat ik via een hier achtergelaten radio contact had opgenomen met een dokter, moest ik vecht tegen een gigantische zombified bruid in de balzaal van het hotel op het lied dat waarschijnlijk haar eerste dans met haar had moeten zijn echtgenoot. Het is een baasgevecht in een videogame dat ik me nog een tijdje zal herinneren.
Daarna keerde ik terug naar het huis van Emma Jaunt, waar ik ontdekte dat haar assistent een schurkenstaat was geweest om voorraden te bemachtigen en zijn waarde aan Emma te bewijzen. Uiteindelijk kwam ik uit bij Monarch Studios, vol complexe sets gevuld met zombies in plaats van acteurs en crew. Terwijl ik op zoek was naar Emma's assistent, moest ik me door verschillende film- en tv-showsets heen vechten. Hoogtepunten voor mij waren het vechten tegen hordes vijanden in de multicam-set van een sitcom genaamd Friends Without Benefits en het verkennen van de nepmoerassen van Rise of the God-Spider, waar ik tegen zombies vocht in kostuums van twijfelachtige cultuur gevoeligheid.
De decorstukken van Monarch Studios benadrukten een aantal daarvan Dead Island 2'svisuele en gameplay-sterkten. Het bevat een indrukwekkende hoeveelheid variatie in zombieontwerpen, wat mij meer dan voorheen opviel toen ik van set naar set ging in deze filmstudio, en het uiterlijk van de zombies veranderde dienovereenkomstig. Ondertussen waren deze sets van omgevingsinteracties waardoor ik zombies kon elektrocuteren, in brand steken of langzaam doden met zuur. Deze elementaire effecten, wapenaanpassing en een gedetailleerd melee-vechtsysteem dat afbreekt huid en vlees, afhankelijk van waar je een vijand raakt, voegen veel meer spelers toe dan verwacht speelplezier.
Dit kwam allemaal tot een hoogtepunt in het baasgevecht van Monarch Studios. Het was tegen een opgeblazen zombie die zuur kon spugen – geen nieuw concept in dit genre – maar een gigantische mechanische God-Spider doemde op over het gebied, en ik kon communiceer met verschillende bedieningspanelen om verschillende elementaire effecten op het gebied te veroorzaken en schade aan de baas en andere reguliere zombies die zijn uitgezet, weg te werken. Opnieuw hebben de ontwikkelaars een saai eindbaasgevecht omgetoverd tot een gedenkwaardig decor dat speciaal op maat is gemaakt Dead Island 2's unieke gameplay-systemen.
Iets nieuws
Deze nieuwe ideeën helpen allemaal Dood eiland 2 onderscheiden van de talloze zombiespellen en AAA-openwereldtitels die ik heb gespeeld. Door verder te gaan dan basisideeën en veel karakter toe te voegen aan veel van de decorstukken van de game, heeft het team van Dambuster Studios dat
In plaats daarvan heeft dit eerste deel van het spel waarmee ik aan de slag ging, mij ervan overtuigd om meer te spelen wanneer het uitkomt, zodat ik kan zien welke andere gekke ideeën het in petto heeft. Zelfs als de definitieve versie van de game niet geweldig is, is het feit dat Dambuster Studios erin slaagde de uitgebrachte versie ervan te geven Dood eiland 2 zo'n duidelijk gepolijste en samenhangende identiteit moet worden gewaardeerd.
Dood eiland 2 wordt op 21 april gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X.
Aanbevelingen van de redactie
- De Amazon Alexa-spraakopdrachten van Dead Island 2 zijn nieuw, maar beperkt
- Dead Island 2 vermijdt een Star Wars Jedi-botsing door de releasedatum te verhogen
- Dead Island 2 is uitgesteld tot april, waardoor het vertragingsseizoen van 2023 vroegtijdig begon
- Dead Island 2 ondersteunt experimentele Amazon Alexa-spraakbediening
- De eerste trailer van Dead Island 2 laat unieke karakterbuilds zien