Vorig jaar ik werd verliefd op Ontsnap Academievanaf het moment dat ik het voor het eerst speelde. Ik was meteen onder de indruk van de goed geconstrueerde digitale escape rooms, die toegankelijk en intuïtief waren zonder al te gemakkelijk te zijn. Hoewel ik dol was op de kern van de gameplay-loop, het pakket eromheen ontbrak een beetje. Het was binnen een paar uur voorbij en er was niet veel reden om terug te gaan – het is niet leuk om een puzzeldoos opnieuw te spelen die je al hebt opgelost. Ontwikkelaar Coin Crew Games heeft het afgelopen jaar gewerkt om deze problemen op te lossen met extra DLC, maar die komt eraan Toernooi van puzzels DLC voelt als het laatste ontbrekende stukje.
Escape Academy: Toernooi van puzzels is een gratis update die ergens dit jaar naar de game komt, nadat de tweede betaalde DLC is gelanceerd. Het voegt een nieuwe multiplayer-modus toe aan het spel, waarin twee spelers strijden om escape rooms op te lossen. Dat zorgt voor een spannende puzzelrace waarvan de ontwikkelaars hopen dat het de prullenbak in Mario Kart-stijl zal inspireren. Hoewel het meest opwindende kenmerk is dat kamers een procedureel element zullen bevatten, waardoor mogelijk de grootste zwakte van het basisspel wordt opgelost.
Aanbevolen video's
Ik speelde (en won) een ronde op de Game Developers Conference van dit jaar en werd opnieuw gewonnen door de steeds groter wordende puzzelaar. Het is een slimme contentdrop die laat zien dat Coin Crew feedback ter harte heeft genomen.
PVP-puzzels
Toernooi van puzzels speelt precies zoals Ontsnap Academie, waarbij spelers in escape rooms worden gegooid vol aanwijzingen, interactieve objecten en puzzels. Het belangrijkste verschil is dat elke kamer twee sets van elk puzzelstukje heeft. In mijn demo kon ik alleen communiceren met objecten die blauw waren gemarkeerd, terwijl mijn tegenstander met rode te maken had. Onze wedstrijd zou ons in een reeks kamers met een Egyptisch thema brengen waar we allemaal door puzzels moesten rennen om sleutels te bemachtigen en andere kamers te openen. De eerste die alle sleutels bemachtigt en de laatste poort opent, zou winnen.
Gezien het feit dat ik er al een aantal kende Ontsnap Academie ontwerpfilosofieën, kreeg ik snel de sprong op mijn tegenstander. Bij de ene puzzel moest ik gekleurde symbolen rond een raster verwisselen om een Sudoku-achtige puzzel op te lossen, terwijl ik bij een andere de juiste tegels op een stenen tablet moest oplichten door er aanwijzingen omheen te zoeken. Met twee sleutels op sleeptouw ontgrendelde ik een blauwe deur en snelde naar de volgende kamer.
Dat zorgde voor een interessant comeback-systeem voor mijn tegenstander. Hij moest die puzzels nog oplossen, maar hij kon nu rondlopen en de oplossingen zien die ik had achtergelaten. Dat zou hem in staat stellen de oplossing voor zijn eigen puzzels te reverse-engineeren op basis van mijn antwoord en snel bij te praten. We speelden in split-screen, dus hij had gewoon naar het scherm kunnen kijken, maar wachten met het kopiëren van mijn huiswerk is bijna een efficiëntere strategie als je vastzit.
Toen ze daarna met Coin Crew Games spraken, merkten de aanwezige teamleden op dat ze wilden dat de modus aanvoelde als een wedstrijd Mario Kart. Ze merkten al dat spelers elkaar uitdaagden tijdens sommige GDC-playthroughs en dachten na over manieren om nog meer daarvan in het laatste stuk te stoppen, waardoor spelers rechtstreeks met elkaar konden rommelen. Ik ben benieuwd hoe dat zal uitpakken, want het idee van een moordende escape room klinkt zeker aantrekkelijk.
Met een beetje denkwerk zou ik de rest van de puzzels kunnen oplossen. Je zou mij de potten laten rangschikken op basis van een klassieke bestelpuzzel (deze moet naast deze staan, deze moet op het zonnesymbool worden geplaatst, enz.). Bij een ander moest ik een muurschildering vergelijken met een tekening ervan, wat aanleiding gaf tot een lastig zoek-het-verschil-spel. Net als in het basisspel voelt elke puzzel hier intuïtief genoeg zodat een puzzelfan ze met voldoende tijd kan oplossen. Het race-aspect voegt daar nog een leuke dynamiek aan toe, waardoor spelers de logica van een puzzel meteen kunnen achterhalen.
Het enige dat ik niet echt zag, was hoe het procedurele aspect zou werken, wat zou kunnen opleveren Ontsnap Academie de vonk die het nodig heeft. Het Coin Crew-team merkt op dat elke thematische arena meerdere puzzeltypen zal hebben die elke ronde procedureel zullen genereren. Dat betekent dat geen twee kamers precies hetzelfde zullen zijn, maar ik weet nog niet zeker wat de grenzen van dat idee zullen zijn. Het lijkt erop dat bepaalde puzzelarchetypen zich zullen herhalen, dus het sudoku-gedeelte dat ik heb voltooid, kan elke keer een ander antwoord hebben. Als dat het geval is, heeft de modus veel verschillende opties nodig om ervoor te zorgen dat spelers niet steeds dezelfde paar ideeën herhalen. De eindoplossing is niet de echte puzzel in een escape room; het is de logische gevolgtrekking die nodig is om daar te komen.
Ongeacht hoe diep de modus is, het zou veel van de grootste problemen van Escape Academy in één keer moeten oplossen en het een veel langere levensduur moeten geven. Met dat en zijn DLC's van twee verdiepingen, moet het uiteindelijke spel minstens twee keer zo groot zijn als het basisspel, waardoor het aanvoelt als een completer, zwaarder puzzelspel. Hoewel ik dit misschien liever allemaal bij de lancering had gehad, kan ik niet zeggen dat ik boos ben over het idee een goede reden te krijgen om terug te keren naar iets waar ik echt een zwak voor heb. Ik blijf die escape rooms oplossen zolang Escape Academy mij erin blijft opsluiten.
Aanbevelingen van de redactie
- Escape Academy brengt de escape room naar jouw woonkamer
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.