Crisiskern: Final Fantasy VII
Adviesprijs $49.99
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ziet eruit als een moderne game, maar de verouderde PSP-gameplay komt niet overeen met de HD-revisie.”
Pluspunten
- Nog steeds een meeslepend verhaal
- Intrigerend DMW-systeem
- Sterke RPG-aanpassing
- Welkom visuele en audioaanpassingen
Nadelen
- Herhaalde gevechten
- Vervelende zijmissies
- Gedateerd gevoel in het algemeen
Als je wegliep 2020's Final Fantasy VII-remake Ik wens een meer getrouwe modernisering van de klassieke RPG dan volgens de boeken Crisis Core: Final Fantasy VII Reünie is voor jou.
Inhoud
- De kernervaring
- Opnieuw en opnieuw
- Remake of remaster?
De laatste herziening van Square Enix is een veilig behoudsspel, alsof het is gebouwd om puristen een bot te geven. Het duurt 2007 Crisiskern, A Exclusief voor PlayStation Portable voorafgaan aan Final Fantasy VII, en frist het op met een aantal nieuwe beelden, verbeteringen aan de kwaliteit van leven en een paar aanpassingen om gelijkheid te creëren tussen het
FF VII REmake. Het is geen ambitieuze nieuwe versie die spelers zal verrassen met verhalende wendingen of extra inhoud. Ik kan me voorstellen dat dit voor sommige fans als muziek in de oren zal klinken, maar er is een simpele realiteit die gepaard gaat met een restauratieproject als dit: een nieuwe verflaag doet alleen zoveel als het de groeiende schimmel bedekt.Crisis Core: Final Fantasy VII Reünie biedt een perfect geschikte manier voor oude en nieuwe fans om een cruciaal hoofdstuk uit het rijke verhaal van de RPG-serie te ervaren. Al zijn upgrades zijn welkom en noodzakelijke toevoegingen voor een remake die zo getrouw is als deze; ze doen gewoon niet veel om een ouder wordend draagbaar spel te helpen waarvan de gebreken alleen maar duidelijker naar voren komen als ze worden vermomd met de illusie van moderniteit.
De kernervaring
Terwijl Square Enix begon aan zijn ambitieuze project om de wereld volledig opnieuw te bedenken Final Fantasy VII, A Crisiskern heruitgave werd iets van een noodzaak. De PSP-game was voorheen een werelduitbreidende prequel die volledig overgeslagen kon worden, maar het verhaal ervan speelt nu een belangrijke rol in de toekomst van het remake-universum. Dat is te danken aan hoofdrolspeler Zack Fair, die het lot lijkt te hebben getrotseerd op weg naar de komende filmFinal Fantasy VII wedergeboorte.
Maar ik loop op de zaken vooruit. Om te begrijpen waarom dat ertoe doet, moet je het originele verhaal van Zack kennen. Dat is precies waar deze versie van is Crisiskern biedt, waardoor het een fundamenteel succes is, ongeacht de uiteindelijke ambities.
Vijftien jaar later valt de saga van Zack op door hoe compleet het voelt vergeleken met de meeste games van deze omvang die vandaag de dag zijn uitgebracht.
Crisiskern’s verhaal blijft volledig onveranderd Bijeenkomst, tijdlijn-shenanigans zijn verdoemd. Speelt zich zeven jaar eerder af FF VIIHet volgt de helderogige soldaat Zack terwijl hij zich een weg probeert te banen in de gelederen van Shinra's privéleger door op jacht te gaan naar een deserteur genaamd Genesis. Als prequel had het verhaal altijd de niet benijdenswaardige taak om zowel een stukje bindweefsel te creëren dat fans zou interesseren als een op zichzelf staand avontuur dat zijn eigen verdiensten kon behouden. De eerste kan wisselvallig zijn. In de meer oogverblindende fanservice-momenten, Crisiskern doet zijn uiterste best om vragen te beantwoorden die niemand stelde, zoals "Hoe kwam Aerith aan haar bloemenkar?"
Andere stukken zijn echter veel overtuigender. De beste scènes bieden cruciale context voor de gebeurtenissen van Final Fantasy VII, waardoor meer diepte wordt toegevoegd aan de gemene Sephiroth en Cloud Strife een oprecht achtergrondverhaal krijgt dat zijn emotionele bereik vergroot. Gezien het feit dat we nog maar een derde van het huidige remake-experiment achter de rug hebben, is de nieuwe versie van Crisiskern is bijzonder goed getimed. Het voelt minder als een decennium-late retcon in 2022 en meer als een natuurlijk intermezzo in een verhaal dat zich over meerdere releases ontvouwt.
Hoewel het moeilijk is om te scheiden Crisiskern van Final Fantasy VII en het als zijn eigen verhaal beoordelen, er schuilt een op zichzelf staande waarde in het verhaal dat hier opnieuw wordt bezocht. Vijftien jaar later valt de saga van Zack op door hoe compleet het voelt vergeleken met de meeste games van deze omvang die vandaag de dag zijn uitgebracht. Omdat de oorspronkelijke release nooit bedoeld was als een franchisestarter met een open einde, krijgt Zack een volledige karakterboog die de meeste gamehelden tegenwoordig niet meer krijgen. Hoewel ik soms hoopte dat ik een verrassende beloning zou krijgen Final Fantasy VII-remakeNa het schokkende einde van het verhaal ben ik uiteindelijk blij dat Square Enix zich hier aan het script heeft gehouden. Door dat te doen, kan ik me concentreren op wat er werkelijk beweegt Crisiskern: het verhaal van een jonge soldaat die leert dat heldenmoed gaat over offers waarvoor je misschien nooit gevierd zult worden, en niet over roem.
Opnieuw en opnieuw
Hoewel het verhaal tijdloos is, hebben de gevechten niet zo goed stand gehouden, vooral niet als ze naast de moderne Final Fantasy-spellen het is herwerkt om eruit te zien. Hacken en snijden is grotendeels een kwestie van één knop, waarbij ik met mijn duim op mijn controller moest drukken totdat het pijn deed. Er is een blok en een rol om een beetje verdediging toe te voegen, maar het repetitieve karakter zorgt ervoor dat gevechten over het algemeen een beetje vlak aanvoelen.
Een magisch systeem helpt dat een beetje te verlichten, maar het kan die problemen niet volledig oplossen. Zack kan maximaal zes spreuken tegelijk uitrusten, die magie- of vaardigheidspunten verbruiken. Die kunnen extra strategie in de strijd brengen, vooral dankzij een diep Materia-combinatiesysteem dat extra RPG-diepte toevoegt, maar ze eindigen grotendeels in één noot. Wanneer ik een vijand tegenkom die een duidelijk aangegeven elektriciteitszwakte heeft, spam ik eenvoudigweg een elektrische slash-aanval totdat ik geen vaardigheidspunten meer heb. Er is niet veel reden om aanvallen te combineren, zelfs niet in enorme eindbaasgevechten.
De vlakke gevechten zijn gewoon niet dynamisch genoeg om zoveel repetitieve opvulling te rechtvaardigen.
Er zit nog een extra laag bovenop, namelijk het verdeeldheid zaaiende Digital Mind Wave (DMW) -systeem van Crisis Core. Tijdens elk gevecht is er iets dat lijkt op een gokautomaat in de linkerbovenhoek van het scherm. Het speelt automatisch door gevechten en probeert afbeeldingen van personages waarmee Zack interactie heeft gehad en cijfers met elkaar te matchen. Wanneer de slots correct zijn uitgelijnd, kan Zack limietpauzes activeren, dagvaardingen gebruiken of voor een korte tijd verbeteringen zoals onoverwinnelijkheid krijgen. De voor- en nadelen ervan zijn gelijk. Het vergt veel controle uit de handen van spelers, en daarom voelt de moveset van Zack uiteindelijk zo schaars aan. Zelfs een level omhoog gaan is op frustrerende wijze overgeleverd aan willekeurige spins (hoewel er een logica zit in wanneer dat wordt geactiveerd).
Tegelijkertijd werkt DMW als een high-concept-idee – iets dat recente Final Fantasy-games hebben echt ingebeld. Crisiskern is een spel over het lot, met in de hoofdrol een personage wiens pad al lang voordat het spel werd gelanceerd, werd bepaald. Dat Zack overgeleverd is aan de willekeurige getallengenerator van het universum past bij zijn reis. Als je dat idee accepteert voor wat het is, wordt de strijd verteerbaarder. Zacks acties worden gestuurd door een onzichtbare kracht, waardoor hij verbeteringen krijgt waar hij van moet profiteren. Als het wiel me vertelt dat spreuken een korte tijd gratis zijn, profiteer ik van dat moment om te genezen en zoveel mogelijk spreuken los te laten. Als het me vertelt dat ik ongevoelig ben voor fysieke schade, lig ik onbevreesd tegen mijn vijand aan. Het is wat ik voorbestemd ben om te doen.
Toch voelt het gevechtssysteem nog steeds te mager aan om de hele ervaring vol te houden, vooral als het om subquests gaat. Bijeenkomst bevat ongeveer 300 zijmissies, die vrijwel identiek van aard zijn. Elk stuurt spelers op een korte kerkercrawl waarbij ze een paar vijanden moeten verslaan, met heel weinig variatie. Ze zijn ongelooflijk vervelend, maar belangrijke upgrades zoals extra item-slots zitten erachter vergrendeld. De vlakke gevechten zijn gewoon niet dynamisch genoeg om zoveel repetitieve opvulling te rechtvaardigen.
De missies in het hoofdverhaal hebben op zijn minst een beetje variatie met hier en daar snelle minigames, zoals een sectie voor robot-sniping, hoewel zelfs dat vrij eenvoudige intermezzo's zijn. Het meeste plezier dat ik in Reunion had, vond ik in de menu's toen ik krachtige Materia aan het maken was of mijn accessoires aan het optimaliseren was. Maar dat maakte allemaal geen verschil toen ik eenmaal in de strijd was gesprongen.
Remake of remaster?
Als ik aan een ouder spel begin, kom ik altijd binnen met mijn verwachtingen dienovereenkomstig afgestemd. Ik laad geen a Sega Genesis-spel en neem aan dat het de moderne verbeteringen van een Nintendo Switch-titel zal hebben. Die verwachting verschuift echter naarmate de game er moderner uitziet. Als iets eruit ziet alsof het in 2022 is gemaakt, maar speelt alsof het meer dan tien jaar oud is, kan het een game vaak een beetje vreemd laten voelen. Dat is het probleem waar Square Enix hier tegenaan loopt.
Het is een hoofdstuk uit een boek dat in een heel ander boek is geniet.
Er is veel werk gestoken in het upgraden Crisiskern voor nieuwe consoles. De beelden maken gebruik van middelen uit Final Fantasy VII-remake, waardoor het meteen een voorsprong kreeg. De gebruikersinterface is over de hele linie verbeterd, waarbij de DMW over het algemeen veel minder invasief is. Vooral de audio is een hoogtepunt, met bijpassende nieuwe stemprestaties Remake en fantastische nieuwe muziekcomposities waardoor de ervaring veel grootser aanvoelt dan die van een PSP-game.
Maar het is een PSP-game.
Ik bedoel dat niet denigrerend. De handheld van Sony bevatte veel uitstekende ervaringen (Crisiskern inbegrepen), die er alles aan deed om grote series op veel kleinere schaal te laten werken. De uitgeklede gevechten en de overvloed aan snelle sidequests waren een goed geschikt voor de beperkte technologie van de tijd. De realiteit is echter dat deze ontwerpbeslissingen moeilijk te scheiden zijn van het platform waarvoor ze zijn gebouwd.
Een deel van het probleem is dat deze versie van Crisiskern voelt zich gevangen tussen een remake en een remaster. Door de visuele revisie op hoog niveau lijkt het op een grondige remake van het origineel, maar dat is een beetje een illusie. De nieuwe troeven bedekken eenvoudigweg de oude, wat echt opvalt als je bedenkt hoe dode karakters zijn en hoe spaarzaam alles is geanimeerd. Square Enix gebruikt heel nadrukkelijk de woorden ‘HD-remaster’ in zijn marketing, maar het is moeilijk om het in dat licht te zien als dit een project is dat is gebouwd om pariteit te creëren met een wild opnieuw bedachte versie van Final Fantasy VII. Het is een hoofdstuk uit een boek dat in een heel ander boek is geniet.
Net als Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reünie is overgeleverd aan zijn lot. Omdat er geen grootschalige veranderingen zijn aangebracht in de structuur en gameplay, wordt het succes van de remaster vooraf bepaald door hoe goed de tegenhanger uit 2007 ouder is geworden. Bijeenkomst is een tekstboekvertaling van het origineel, wat fantastisch nieuws is voor historische puristen die het opvallende verhaal ongewijzigd willen ervaren. Maar voor iedereen die er mee resoneert Final Fantasy VII-remake’s filosofie dat de wereld geen statische plek is die wordt beheerst door het lot, Bijeenkomst zal opvallen als een ideologisch contrapunt, vermomd als compliment.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reünie werd getest op pc en Steam Deck.
Aanbevelingen van de redactie
- Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
- Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient
- Final Fantasy 16: releasedatum, bestandsgrootte en preload-opties
- Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt