The Elder Scrolls Online
Adviesprijs $59.99
“The Elder Scrolls Online combineert het beste van Elder Scrolls met het slechtste van het MMO-genre.”
Pluspunten
- De gevechten zijn een bevredigende synthese van wat werkt in games als Skyrim en de gebruikelijke MMO-hotbar-ervaring
- De prachtige vergezichten en de wereld zijn de toegangsprijs waard
- Alles over de manier waarop PVP functioneert
Nadelen
- Bugs, bugs en nog eens bugs
- Andere mensen: het is tenslotte een MMO
- Vaardigheden opbouwen door vallen en opstaan
Opmerking: Met veel upgrades en uitbreidingen, The Elder Scrolls Online is het spelen waard geworden in 2021.
In Tamriel zijn de hel beslist andere mensen. Zoals alles Oudere rollen spellen, The Elder Scrolls Online is enorm. Iedereen die een paar weken verloren heeft Vergeetachtigheid of Skyrim kan getuigen van het uitgestrekte karakter van de serie, maar stel je voor dat je je tijd doorbrengt in een ontzagwekkende grote wereld, wekenlang op ontdekkingstocht, omringd door mensen met namen als 'Likes-to-Fart'. Het is een beetje schokkend, maar desondanks nemen Bethesda en ZeniMax Online wat je ervan verwacht de Oudere rollen serie, dan levert u nog steeds alles wat u van het MMO-genre mag verwachten. Voor beter en slechter.
Afgezien van de omvang van de games, zijn het de look, feel en kennis van de franchise die vaak als het belangrijkste aspect van de game worden beschouwd. Oudere rollen serie. TESO begrijpt dat zeker. Een deel daarvan gaat echter verloren in de vertaling, en het is een verlies dat scherp gevoeld wordt.
De overlevering is er nog steeds, ondersteund door de drievoudige oorlog tussen de allianties Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact en Aldmeri Dominion. De wereld is net zo meeslepend als altijd, maar er is iets onaangenaams en schokkends aan goudspammers de zonechat in de hoek overspoelen, gecombineerd met andere spelers als een nauwelijks geklede Khajiit die rent rondom. Zelfs de best gebouwde werelden kunnen ten prooi vallen aan misbruik en ergernis van anderen. Veel hiervan kan gelukkig worden genegeerd met slimme chatfilters en zorgvuldig onderhoud van contacten en gilden, maar het sijpelt altijd vanaf de randen naar binnen.
Dat gezegd hebbende, kunnen andere mensen behulpzaam zijn als ze alleen ronddwalen in grotten en andere gebieden – ervan uitgaande dat ze besluiten te helpen. De kans is ongeveer even groot dat ze gewoon negeren wat je aanvalt, en er rustig langs glippen om een rune te plunderen, of ingrediënten verzamelen in plaats van te helpen. Dit kan lastig zijn als je probeert iets moeilijkere vijanden aan te pakken. Het is een bekend probleem bij de meeste MMORPG’s, en ook eentje TESO aandelen.
De uitrusting is redelijk eenvoudig en de gevechten zelf zijn ongelooflijk bevredigend.
Je kunt het echter altijd in je eentje tegen vijanden opnemen. De uitrusting is redelijk eenvoudig en de gevechten zelf zijn ongelooflijk bevredigend. Rondrennen, in stukken snijden en in blokjes snijden voordat je een spreuk laat vallen... Het leent zich voor een aantrekkelijker verhaal betrokkenheid bij je typische MMO-hotbar-ervaring, ook al leent het er enkele aspecten van specifieke vaardigheden. Het aantal beschikbare actieve vaardigheden geeft het gevoel dat je kunt spelen zoals je wilt. Je kunt dwazen verpletteren met een gigantische strijdknots als tovenaar, of ze uitschakelen met een boog als zwaar gepantserde Tempelier. Niets houdt je tegen. Het maken van personages is ook eenvoudig, wat je opties vergroot.
De enorme hoeveelheid vaardigheden blijkt echter lastig bij het bouwen van een personage. Er zijn zoveel opties tussen actief en passief, klasse- en wapenvaardigheden en andere complexiteiten dat het een beetje overweldigend is. Er is hier geen houvast in het spel; spelers kunnen elk vaardigheidspunt plaatsen in wat ze hebben ontgrendeld. Dit betekent dat de effectiviteit van een bepaald personage enorm kan variëren, van krachtpatser tot bijna nutteloosheid. Er is veel vallen en opstaan op het werk, wat veel verspilde punten kan betekenen.
Voor het grootste deel is het eenvoudig genoeg om een mix van passieve en actieve vaardigheden te vinden die zorgen voor een effectief karakter. Je kunt dit meer bereiken door middel van een onderbuikgevoel dan door een strikt op wiskunde gebaseerde aanpak, maar je moet de situatie nauwlettend in de gaten houden. vaardigheden, tenzij je van plan bent wat goud uit te geven voor een reset – wat je uiteindelijk toch zult doen totdat je leert wat werkt en wat niet.
Afgezien van eventuele problemen met het spelontwerp, is het grootste probleem met TESO is het aantal bugs dat de ervaring van begin tot eind teistert. In de loop van mijn recensie waren er speurtochten die niet op de juiste manier konden worden geactiveerd, NPC's die nooit verschenen, problemen met de gebruikersinterface waardoor het spel bevroor of deed springen en schokken, en een niveau van algemene jankiness dat zowel teleurstellend als volledig was verwacht. Al deze dingen zullen waarschijnlijk in de loop van de tijd worden opgelost, maar er is helemaal niets leuks aan het herhaaldelijk moeten uitloggen en inloggen om met iemand over een subplot te praten.
Het grootste probleem met TESO is het aantal bugs dat de ervaring van begin tot eind teistert.
Dit is helaas zo'n groot probleem dat het er waarschijnlijk voor zal zorgen dat een aantal mensen uit de traditie komen Oudere rollen kamp om het hele spel af te schrijven voordat je het echt ervaart. Degenen die bekend zijn met de ups en downs van MMO’s zullen enkele van de meer voor de hand liggende klachten meteen van de hand wijzen – het is helaas gewoon de manier waarop het genre functioneert. Dingen zullen kapot zijn totdat ze gerepareerd zijn, maar meestal worden ze uiteindelijk wel gerepareerd. Dat is in ieder geval het argument. De realiteit is iets frustrerender.
Toch is de game in hoge mate een Elder Scrolls-titel, en verkennen is ongelooflijk de moeite waard. Wat is daar in de baai? Wat dacht je van bovenop die rotsformatie? Het verkennen van deze plaatsen wordt aangemoedigd door de plaatsing van Skyshards, items die een vaardigheid verlenen punt elke keer dat je er drie verzamelt, samen met willekeurig gegenereerde kisten en knutselwerkjes ingrediënten.
Dan is er het fantastische speler-tegen-speler-systeem waarbij de drie allianties op een slagveld strijden om de controle over torens, die op hun beurt bepaalt welke alliantie macht heeft over het rijk. Er is zelfs een speciale keizerpositie voor één persoon uit elke alliantie als zij de touwtjes in handen hebben, en dat alleen al maakt de hele ervaring fascinerend.
Conclusie
The Elder Scrolls Online is absoluut een rare samensmelting van verschillende delen, maar het is de moeite waard om eens te proberen. De twee helften – Oudere rollen en een MMO – maak er nog niet helemaal een geheel van, maar het is duidelijk dat ZeniMax niet opgeeft. De wereld zoals die bestaat is een fascinerende plek vol avontuur en verwondering, met veel van de toeters en bellen waar mensen verliefd op werden toen ze de franchise voor het eerst speelden. De enige vraag is of spelers wel of niet een reden vinden om lang genoeg te blijven hangen om te ontdekken wat ze willen in het spel.
Hoogtepunten
- De gevechten zijn een bevredigende synthese van wat werkt in games als Skyrim en de gebruikelijke MMO-hotbar-ervaring
- De prachtige vergezichten en de wereld zijn de toegangsprijs waard
- Alles over de manier waarop PVP functioneert
Dieptepunten
- Bugs, bugs en nog eens bugs
- Andere mensen: het is tenslotte een MMO
- Vaardigheden opbouwen door vallen en opstaan
Aanbevelingen van de redactie
- Starfield ziet eruit als het hoogtepunt van elke Bethesda-game
- De beste games om online met vrienden te spelen
- De 2023-updates van The Elder Scrolls Online brengen spelers terug naar Morrowind
- Starfield en The Elder Scrolls Online-ontwikkelaars stemmen voor een vakbond
- Hier leest u hoe u uw Elder Scroll Online Stadia-voortgang gratis naar de pc kunt verplaatsen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.