Final Fantasy VII Remake Review: solide verhaal, archaïsch ontwerp

Final Fantasy VII Remake review: Thundaga kan niet twee keer toeslaan

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“...hoewel de volledige verhaallijn van Final Fantasy VII een fascinerend, emotioneel wereldreisavontuur is, is deze eerste 40 uur durende ravotten allesbehalve.”

Pluspunten

  • Een goedgeschreven uitbreiding van een van de meest geliefde gamingverhalen
  • Visueel opvallend als het verhaal erom vraagt
  • Royaal ingesproken en prachtig gescoord met solide uitvoeringen rondom

Nadelen

  • Combat probeert te veel tegelijk te zijn
  • Niveauontwerp komt neer op gangen, platforms en trappen
  • Extreem lineaire gameplay met weinig verkenning
  • Te veel pluisjes tussen de goede dingen

Final Fantasy VII-remake is hier om de zaken in een nieuwe richting te sturen, meer dan twintig jaar nadat het origineel ons een held en slechterik gaf die bijna net zo herkenbaar is als Mario. Hoewel het gedurfd en soms mooi is, is deze langverwachte update het nieuwste slachtoffer van een bedrijf dat te veel vertrouwen stelt in zijn ervaren ontwerpers.

Inhoud

  • Snel, vloeiend, gebrekkig
  • Het is koud onder de stalen hemel
  • Onze mening

Square Enix veranderde het gaminglandschap met de zevende versie van de Final Fantasy-franchise 23 jaar geleden. Final Fantasy VII had een diepgaande impact op de levens van miljoenen kinderen en volwassenen. De warme ontvangst ervan beïnvloedde een CGI-speelfilm die het verhaal verder uitbreidde, evenals enkele interessante spin-offs.

Ik speelde deze culturele mijlpaal pas tien jaar na de release, op verzoek van een goede vriend die verstrikt was in de dromerige, veelhoekige looks van Cloud en Sephiroth.

Uit de trein stappen als Cloud, een jonge huursoldaat die wrok koestert tegen Shinra, de opperheer van het bedrijfsleven ter wereld, is al die jaren later nog steeds een fantastische opening. Afgezien van het geld dat op tafel ligt, zal het nog lang duren voordat we volledig begrijpen waarom hij een militie helpt een bom tot ontploffing te brengen in wat in wezen een kernreactor is. Originele verhaalschrijver Nojima zorgt ervoor dat de raadselachtige persoonlijkheid van Cloud naar buiten druppelt in opdracht van zijn aangrijpende cast van personages gedurende de 40 uur durende campagne, maar geeft ons als spelers zo lang de leiding over de sombere tienerhartbreker dat het ver saai wordt te vroeg.

Final Fantasy VII recensie gevechtsvoorbeeld

Het zo snel introduceren van de meer repetitieve gameplay-elementen helpt niet. Elke keer dat het verhaal besluit een adempauze te nemen, ben je overgeleverd aan een aantal werkelijk flagrante secties. Tussen de boeiende tussenfilmpjes die de film uit 2005 te schande maakten, is het een langzaam bewegend avontuur met veel scripts. donkere tunnels en gangen, met veel gletsjerachtige gebiedsovergangen en ongelooflijk ongeïnspireerde schakelaars en platforms secties.

Midgar, de industriële stad in de lucht waar dit hele verhaal om draait, is gigantisch. Maar afgezien van een pizzatripje en wat lichte identiteitsdiefstal, krijg je het nauwelijks te zien. Daar is natuurlijk een reden voor. Je brengt het grootste deel van je tijd door in de sloppenwijken beneden, maar zelfs de schaduw van deze stalen staat is weinig meer dan lange, smalle paden met indrukwekkend geschreven maar toch grafisch teleurstellende sloppenwijken.

Snel, vloeiend, gebrekkig

Tenzij je besluit om op de meer ontspannen moeilijkheidsgraad te spelen, kun je vechten Final Fantasy VII-remake wordt vrijwel uitsluitend in realtime afgehandeld. Het is een groot verschil met het turn-based systeem van het origineel, en een systeem dat niet altijd de beste resultaten oplevert. Stilistisch gezien is het absoluut prachtig. Aanvallen hebben echt gewicht en flair. En terwijl dagvaardingen het gevoel hebben dat ze met weinig tamtam worden binnengegooid, worden ze uit het toegewezen materiaal gehaald en in bezit genomen verwoesting aanrichten is bijna genoeg om afbreuk te doen aan enkele van de hardere realiteiten van deze anderszins ingewikkelde strijd systeem.

Als je de kans krijgt om alles in de strijd te gooien, is er geen beter gevoel. Baasgevechten, zoals de Airbuster-mech, zijn even magisch als stressvol. Er zijn talloze voorbeelden van deze goed uitgevoerde gevechten, maar ze gaan bijna altijd schuil achter vechtpartijen met meerdere monsters die volgens hun eigen regels lijken te spelen. Als je niet wordt aangevallen door vijanden buiten het scherm, steekt het richtsysteem je in de rug. Het is bijna onmogelijk om de uitkomst van een staking te kennen. Tifa zal zichzelf met plezier de lucht in lanceren om een ​​vogel met blote knokkels te boksen, maar als ze een sterkere vaardigheid gebruikt, landt ze weer op de grond en zwaait ze naar niets.

Final Fantasy VII-remake

In een realtime actietitel als deze zijn we gewend aan het idee dat alles geperfectioneerd kan worden. Maar zo voelt het hier niet. Probeer de balans te laten doorslaan ten gunste van een meer boeiende aanvalsstrategie, en het kan zijn dat u uiteindelijk afwijkt van uw hoofdstrategie. doelwit, verpruts een krachtige spreuk en word getroffen door iets dat je niet kon zien of een halve seconde kreeg om je aan te passen naar. Het is een gevolg van kleine slagvelden en smalle camerahoeken, maar wel een die verbeterd zou kunnen worden met een eenvoudige doelwitlijst, compleet met gegoten staven.

Als het allemaal goed gaat, voelt de strijd ongelooflijk bevredigend. Tifa en Barret gaan er verrassend goed mee om, tot het punt waarop ik actief probeerde de controle over Cloud te vermijden wanneer ik maar kon. Je kunt vanaf het begin van een gevecht bepalen welk personage je wilt besturen, maar tenzij het scenario daarom vraagt, zul je een hele tijd door de bovenwereld reizen als Mr. Moody Mercenary.

Het is koud onder de stalen hemel

Wat er achter al het pluisje wacht, is echter behoorlijk overtuigend. De meeste niet-spelerpersonages (NPC’s) zijn grafisch lang niet zo mooi als de hoofdcast, maar dat betekent niet dat ze niet de moeite waard zijn om naar te kijken. Verre van dat. Het gebied rond Seventh Heaven is druk. Het leeft. Iedereen heeft iets te zeggen over hun dag als je langsloopt, een persoonlijkheid die meteen duidelijk is.

Kinderen oefenen dansroutines, jocks bespreken het slaan van meisjes en geruchten verspreiden zich links en rechts. Het is alsof Square Enix elke stemacteur ter wereld heeft ingehuurd om deze kleine gehuchten tot leven te wekken. Maar op het moment dat je Wall Market achter je laat en probeert terug te sprinten naar het huis van Aerith, word je eraan herinnerd hoe weinig landschap er te ontdekken valt. Je krijgt een glimp van iets groters als je buiten de gebaande paden rent voor een zijmissie, maar na nog eens vier besef je dat, hoewel de volledige Final Fantasy VII De verhaallijn is een fascinerend, emotioneel avontuur over de hele wereld, maar deze eerste 40 uur durende ravotten is dat allesbehalve.

Final Fantasy VII-remake is een fractie van het hele verhaal. Er komt nog meer, maar we weten niet wanneer. Na 20 jaar hardware-verbeteringen voelt Midgar nog steeds niet zo groot als we het altijd hebben waargenomen, dus ik kan Ik hoop alleen dat de tijd die is gekocht door hier zoveel bochten af ​​te snijden, is besteed aan het vormgeven van een veel ambitieuzer plan opvolgen. De wereld van Gaia zal vreselijk klein aanvoelen als ze steunt op de praktijken die hier worden gepresenteerd.

Kazushige Nojima, die het origineel schreef Final Fantasy VII en de daaropvolgende zijverhalen, keert terug naar de baby die hij ruim twintig jaar geleden verwekte. Tussen schrijven FFVIII en de tranentrekkerijKoninkrijkshartenserie heeft de man jarenlang zijn wereld vormgegeven in spin-offtitels, boeken en de populaire film. Met Remake, heeft hij het verder uitgewerkt en een tamelijk tam en klein deel van het originele spel uitgebreid tot een deel dat bijna net zo hartverscheurend is als de hele kroniek.

Nieuw in deze hervertelling zijn personages die hun oorsprong vonden in daaropvolgende zijverhalen. Leslie, van de Adventskinderen prequel boek De kinderen zijn oké, maakt deze keer direct contact met Cloud, wat betekent dat het veilig is om het origineel aan te nemen FFVII is niet langer volledig canon. Er zit meer achter deze ontwikkeling als je eenmaal in de details duikt, maar Remake is meer dan een simpele uitbreiding van wat eerder kwam – het is een geheel herwerkt verhaal dat ongetwijfeld zal zinken zijn klauwen in volgende releases, en een die nog steeds voldoende manieren zou moeten bieden om degenen die al geïnvesteerd hebben aan zich te binden in FFVII overlevering. Het sterke verhaal van Nojima was een aangrijpingspunt voor een jongere ik. Zijn inspanningen hebben sindsdien de serie gevormd. Iedereen die een paar archaïsche game-ontwerpbeslissingen kan verdragen, staat niet alleen een verhalende traktatie te wachten, maar ook een lust voor het oog en de oren. Grotendeels.

Terwijl Nojima doet waar hij goed in is, sluiten componisten Masashi Hamauzu en Mitsuto Suzuki zich aan bij collega Nobuo Uematsu om de klassieke soundtrack van de game opnieuw te componeren. Nieuwe toevoegingen zoals het hiphopgeluid van de groezelige Collapsed Expressway en het volledig herwerkte Wall Market-thema zijn twee bops die ik niet kan wachten om aan mijn playlist toe te voegen.

Visueel, Final Fantasy VII-remake ziet er ongelooflijk uit. Het zal vreemden niet wegblazen als ze er toevallig een glimp van opvangen via een YouTube-advertentie, maar als we bedenken dat de realtime tussenfilmpjes de vooraf weergegeven beelden van de film overtroeven Adventskinderen film uit het midden van de jaren 2000 is het ongelooflijk spannend om te zien hoe ver we zijn gekomen. Het is gewoon jammer dat geen enkele hoeveelheid verhalen of pakkende deuntjes deze saaie poging om een ​​speelbaar spel rond het script te wikkelen, kan goedmaken. Het opbouwen van een wereld is niet de tekortkoming van deze game; het is nog steeds een van de beste gameverhalen ooit verteld. Het twijfelachtige, gedateerde spelontwerp dat overal aanwezig is, is wat het maakt Final Fantasy VII-remake plat vallen.

Onze mening

Na jaren wachten doet het me pijn om dit te zeggen Final Fantasy VII-remake slaagt er niet in echt indruk te maken. De klassieke verhaallijn – of in ieder geval wat hier wordt aangeboden – profiteert enorm van genereuze en geweldige stemacteurs, maar hoe je het verhaal van een generatie eruit haalt, is niets minder dan een ploeteren. Tientallen uren op en neer rennen door gangen en trappen is een sleur, en hoewel het vechtsysteem soms vechtpartijen kan veroorzaken die MMO-aanvallen veroorzaken jammer, bergen pluisjes en een vechtsysteem dat zich niet op één enkele stijl kan vestigen, zorgen ervoor dat deze voelt als een kleine stap terug van de al problematisch Final Fantasy XV. Er is hier heel weinig bewegingsvrijheid. Gewoon een lineaire campagne die verder niet veel te bieden heeft.

Zodra we de polariserende ontvangst van nemen Final Fantasy XIII Als we er rekening mee houden, is het duidelijk dat de komisch lange ontwikkelingstijden van Square Enix een trackrecord hebben gevormd van games die gewoon niet het aantal werkuren aantonen dat erin zit.

Is er een beter alternatief?

Als je op zoek bent naar een emotionele achtbaan, denk je aan twee namen. Als je de voorkeur geeft aan een meer gegronde ervaring, Persoon 5 is echt de moeite waard om te bekijken. Het is bijna driemaal zo lang Final Fantasy VII, maar hij weet wat hij met die extra tijd doet. Nier Automaten, met zijn actiegerichte vechtsysteem, is echter een betere vergelijking.

Hoe lang blijft dat zo?

Direct? Veertig uur geven of nemen. Dat geldt ook voor alle zijmissies, waarvan er helemaal niet veel zijn. Afgezien van een optie in de harde modus en een paar toevoegingen aan de Colosseum-missie, is er weinig herhalingswaarde.

Moet je het kopen?

Als je klachten hebt gehad Final Fantasy XIII En Final Fantasy XV, je zult hier dezelfde fouten vinden. Steun misschien een maker door in plaats daarvan zijn playthrough te bekijken. Als je speelde Final Fantasy VII als kind krijg je een kick van deze langgerekte verhaalervaring, maar je zult je teleurgesteld voelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
  • De beste vaardigheden in Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16
  • Alle Dominanten en Eikons in Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient