Ik stop vaak en vraag me af hoe de videogame-industrie eruit zou zien als deze niet voorbij de dierenmascottes was geëvolueerd. Wat als Naughty Dog games als Crash Bandicoot was blijven uitbrengen in plaats van door te gaan naar de filmische wereld van Uncharted? Wat als Blinx the Timesweeper de vlaggenschipheld van Microsoft zou worden in plaats van Master Chief? Het is een leuk gedachte-experiment dat me laat nadenken over hoe franchises als Spyro the Dragon zich zouden hebben ontwikkeld om te passen bij de steeds veranderende trends in de branche.
Schouders van Giants - Gameplay-onthullingstrailer
Ik zie een klein stukje van die alternatieve geschiedenis zich afspelen Schouders van reuzen. De tweede release van ontwikkelaar Moving Pictures Interactive leest meteen als een terugkeer naar de gouden eeuw van mascottes. Het is een actiespel waarmee spelers zowel een zwaardzwaaiende robot als een gewapende kikker die op zijn schouders rijdt, kunnen besturen. Je hersenen gaan misschien meteen naar Banjo-Kazooie of
Ratel en Clank bij het lezen van dat uitgangspunt, wat heel erg aanvoelt als de bedoeling. De ontwerpfilosofie is in gesprek met dergelijke iconische games en bekijkt ze vanuit moderne gaming-gevoeligheden.Aanbevolen video's
Kikkerige robot
Schouders van reuzen is geen standaard 3D-platformgame, maar eerder een rogueliet - nadruk op licht. Het dynamische duo heeft de taak buitenaardse wezens neer te halen door tussen planeten te springen, op elke planeet een paar doelstellingen te voltooien en de confrontatie aan te gaan met een eindbaas. Het succesvol voltooien van een planeet (die fungeert als hapklare bedrieglijke runs) genereert hitte, waardoor het overkoepelende voortgangsdoel van het spel wordt gecreëerd. Als een planeet faalt, zal er warmte verloren gaan, waardoor het spel een risico-beloningsstroom krijgt als spelers kiezen welke planeet – die allemaal variëren in moeilijkheidsgraad – ze als volgende willen aanpakken. Tussen de runs door stuiteren spelers terug naar een hub waar ze ervaring kunnen ruilen voor permanente vaardigheden, wapens kunnen maken en hun uitrusting kunnen aanpassen.
De basisstroom kan repetitief zijn, omdat bij de meeste missies spelers alleen maar een paar buitenaardse structuren in een klein open gebied opsporen en deze vernietigen om wat leven terug in het land te brengen. De ultieme charme komt echter voort uit de retro-invloeden, omdat het een creatieve benadering biedt van gevechten tussen twee personages. Wanneer je op de basisaanvalknop drukt, concentreert de camera zich op de robot in de derde persoon terwijl deze buitenaardse wezens doodt. Druk echter op L2 op een controller en de camera zoomt over de schouder van de kikker terwijl deze zijn geweer afvuurt met R2. Het is een slimme visuele truc die zo soepel wordt uitgevoerd als nodig is. Een groot deel van mijn voldoening hier komt voort uit die jongleeract, aangezien ik de vijanden zowel dichtbij als op afstand beheers met goed getimede perspectiefwisselingen.
Door die samensmelting van ideeën heb ik het gevoel dat ik een klassieke PlayStation-game speel die is beïnvloed door moderne trends. Het is hoe ik me kan voorstellen dat het eruit zou zien als Sony het zou nemen Jak en Daxter en vertaalden hun vaardigheden om te passen bij de roguelike-golf. Die aanpak is niet nieuw voor Moving Pictures. Het debuutspel, de lanceringstitel van Apple Arcade Dodo-piek, gespeeld als een moderne herinterpretatie van Q*bert waar spelers een dodo bestuurden en zijn eieren verzamelden, verspreid over kleine, vierkante niveaus. De beste modus zou de kubus-hoppende gameplay nemen en deze opnieuw contextualiseren door er een eindeloze hardloper van te maken. Die samensmelting van oud en nieuw zet zich voort Schouders van reuzen, dat heerlijke mascottegimmicks toevoegt aan het roguelite-genre.
Het enige gebied waarop die dynamiek het meest succesvol aanvoelt, zijn de speciale vaardigheden. Zoals de meeste roguelikes kunnen spelers tijdens runs upgrades krijgen om een ‘build’ te creëren. In het bijzonder capaciteiten zijn verspreid over niveaus, die zijn toegewezen aan de gezichtsknoppen van een controller en kort zijn cooldowns. De meeste hiervan zijn speels maf en doen denken aan de creatieve wapenontwerpen van Ratchet en Clank. Van een lokkikker die danst om vijanden af te leiden tot een troep vuilniswagens die er doorheen kunnen ploegen vijanden, elke kracht is een dwaze verrassing die voor een verrassende gevechtsdiepte zorgde toen ik begon te mixen en overeenkomen met hen.
Dankzij het besturingsschema met twee karakters kunnen spelers ook het meeste uit dat idee halen, net als de robot en de kikker kunnen elk drie vaardigheden bevatten (deze laatste worden geactiveerd door op de gezichtsknoppen te drukken terwijl je deze ingedrukt houdt L2). Deze bedrieglijke gevoeligheden en creativiteit uit het mascottetijdperk komen samen om een leuk vechtsysteem te vormen voor spelers die graag een beetje experimenteren met hun actie.
Zoals veel van de oudere games die in het DNA aanwezig zijn, Schouders van reuzen is niet zonder ruwe kantjes. De gebruikersinterface voelt aan als een eerste versie, er zijn hier en daar een paar vreemde cameraproblemen, en de selectie van mogelijkheden voelt momenteel een beetje mager aan. Hoewel het niet de diepste of meest gepolijste roguelite is, gaat de excentrieke charme hier ver, waardoor het voelt zoals een lang vergeten PS1-franchise die terugkeert van een lange pauze (misschien is er een familiale kikkerrelatie naar Springende flits! hier). Als je wilt terugkeren naar eenvoudiger tijden vóór de dagen van gekwelde hoofdrolspelers of blockbuster-ambities, Schouders van reuzen is een knaller uit het verleden die het heden niet opoffert.
Schouders van reuzen is nu beschikbaar op Xbox One, Xbox-serie X/S en pc via Epic Games Store.
Aanbevelingen van de redactie
- Speel nu meteen de mooiste game van het jaar op Xbox Game Pass
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.