Er zijn maar weinig games die kunnen beweren een succesverhaal te zijn op de markt hetzelfde niveau als Onder ons. Toen de kleine indiegame in 2018 uitkwam, was er vrijwel geen ophef of uitgebreide berichtgeving in de pers. Het verhaal veranderde echter drastisch in 2020 toen de Covid-19-pandemie ervoor zorgde dat mensen op zoek gingen naar nieuwe manieren om verbinding te maken. Het eigenzinnige (en goedkope) sociale deductiespel was de perfecte manier om een stel vrienden bij elkaar te krijgen voor een leuke tijd in de digitale ruimte.
Inhoud
- Er is hier niets aan de hand
- De vangst
Among Us VR - Gameplaytrailer? omgggg omg omg omg omg omg omg
Sindsdien heeft ontwikkelaar Innersloth het momentum van de game zo ver mogelijk gepusht, door de game in de nieuwscyclus te houden met updates, cross-game samenwerkingen en meer. Het staat echter op het punt zijn grootste moment te beleven dankzij Onder ons VR, een gloednieuwe versie van de game die alleen speelbaar is in (je raadt het al) VR.
Aanbevolen video's
Na er slechts een uur mee te hebben doorgebracht, kan ik dat met vertrouwen zeggen Onder ons VR is de beste versie van het spel. De lichamelijkheid die het met zich meebrengt is net genoeg om het eenvoudige spel opnieuw uit te vinden, waardoor spelers net zo goed aan hun lichaamstaal moeten denken als aan hun vermogen om te liegen. Het addertje onder het gras is dat je genoeg vrienden met VR-headsets moet vinden om ervan te kunnen genieten, wat geen gemakkelijke taak is.
Er is hier niets aan de hand
Onder ons VR werkt in principe precies hetzelfde als het originele spel. Spelers worden in een schip gegooid en krijgen een lijst met eenvoudige taken die ze moeten voltooien. Een paar spelers zijn in het geheim bedriegers, die in ventilatieopeningen kunnen klimmen, delen van het schip kunnen saboteren en onschuldige bemanningsleden kunnen doden. Niets verandert hier die kernlus, wat het beste is gezien hoe elegant het originele spel is.
De veranderingen in de VR-versie zijn meer een kwestie van perspectief, maar dat maakt een groot verschil. De game laat de overheadcamera achterwege voor een eerste persoonsperspectief, wat de hele ervaring veel meer paranoia-inducerend maakt. Omdat ik de kamer waarin ik me bevind niet meer vanuit vogelperspectief kan zien, merk ik dat ik nog meer verrast ben als ik de hoek om ga en een andere bemanningslid tegenkom. Dat verhoogt de spanning, omdat er veel voorzichtiger rond een andere speler zweeft, uit angst dat je op het punt staat vermoord te worden. Achtervolgingen in de gang met een overijverige moordenaar worden aanzienlijk enger, omdat het echt voelt alsof je wegrent van een filmmonster dat om hulp schreeuwt.
De toegevoegde lichamelijkheid creëert veel meer van de nuance die naar mijn mening altijd ontbrak in de relatief stijve standaardeditie. Als ik gefocust ben op een taak, sta ik meestal met mijn rug naar de deur van een bepaalde kamer. Met de perspectiefverschuiving betekent dit dat ik fysiek mijn hoofd kan draaien om over mijn schouder te gluren en ervoor te zorgen dat niemand achter me kruipt terwijl ik vastzit in afwachting van de voltooiing van mijn taak. Het is veel zenuwslopender dan alleen maar kijken hoe mijn kleine boon van bovenaf op zijn plaats staat.
Mijn favoriete verandering komt echter tijdens noodvergaderingen. Wanneer iemand in het reguliere spel een vergadering bijeenroept, komen de spelers terecht in een stemmenu waar ze over kunnen praten. Hier worden ze feitelijk verzameld in de cafetaria van het schip, waar ze rond kunnen lopen en kunnen kletsen, terwijl ze kunnen stemmen door op een scherm in het midden van de kamer te klikken. Dat leidde tot een aantal hilarisch grappige resultaten in mijn spel. Toen ik een geloofwaardige beschuldiging uitte tegen een vermeende bedrieger, stond iedereen in een kring om hen heen terwijl ze zich met moeite een weg eruit probeerden te praten. Lichaamstaal speelt ook een verrassend leuke rol in de procedure, aangezien VR bestuurt (ik was op een Meta-zoektocht 2) kun je spelers zenuwachtig met hun handen zien spelen tijdens een vergadering.
De taken zijn natuurlijk ook veranderd, waardoor spelers meer tactiele klusjes hebben gekregen. Tijdens mijn playthrough zou ik mep-een-mol moeten spelen in de Medbay, een spelletje Simon Says in de Reactor moeten voltooien en van kamer naar kamer moeten rennen door aan de hendels te trekken. Elke taak is vrij eenvoudig (slechts één die ik speelde vereiste een uitdaging), maar dat werkt in de context van VR. De nadruk ligt meer op eenvoudige taken die uw rug net genoeg tijd kwetsbaar houden. Tijdens de Simon Says-minigame moet ik bijvoorbeeld mijn ogen gericht houden op het patroon dat ik moet repliceren. Als ik me omdraai om naar de deur te kijken, kan het me terugdringen.
De vangst
Terwijl ik zo ongeveer alles leuk vind Onder ons VR meer dan bij de reguliere versie is er een groot voorbehoud: je hebt er genoeg vrienden mee nodig VR-headsets om ervan te genieten. Die technische beperking is alleen opmerkelijk omdat het spel grotendeels in populariteit kon stijgen vanwege de gemakkelijk toegankelijkheid ervan voor elke speler. Iedereen kon het voor slechts een paar dollar op zijn telefoon pakken en dat maakte het de juiste game voor het moment van sociale isolatie.
Onder ons VR bevindt zich in een tegengestelde situatie. Ik weet niet zeker of ik zeven vrienden heb die VR-headsets bezitten, laat staan drie. Ik kan me voorstellen dat veel spelers zich in een soortgelijke situatie bevinden, wat het sociale spel in een moeilijke positie brengt. Je kunt altijd willekeurige wedstrijden met vreemden aangaan, maar Onder ons is ongetwijfeld op zijn best met goede vrienden (toegegeven, ik vond het nog steeds geweldig om met andere persleden te spelen).
Het is een lastige situatie voor zo’n uitstekend ontworpen multiplayer-game om zich in te bevinden, omdat het een veel meer situationele ervaring is. Ik wil het zo sterk mogelijk aanbevelen, maar Onder ons' Succes heeft altijd meer te maken met wie er speelt dan met het spel zelf. Among Us VR biedt de ideale versie van de aftrektitel, maar het zal ook een veel eenzamere versie zijn. Ik kan alleen maar hopen dat er meer consumentvriendelijke apparaten zoals de PlayStation VR2 kan helpen om van de technologie een huishoudelijk basisproduct te maken, zodat ik mijn vrienden kan dwingen met mij te spelen.
Onder ons VR wordt gelanceerd op 10 november.
Aanbevelingen van de redactie
- Tien jaar geleden vertelde Injustice: Gods Among Us het definitieve ‘evil Superman’-verhaal
- Onder ons cameo's in Glass Onion, maar de timing is sus
- Among Us VR: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Among Us VR, Ghostbusters en meer komen naar Meta Quest 2
- Among Us-spelers kunnen rondrennen in een nieuwe April Fools-modus
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.