Na jaren er nauwelijks iets van te hebben geweten, heeft Nintendo eindelijk de deksel eraf geblazen The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk. Het bedrijf liet een Diepe duik van 10 minuten in de open-wereldgame van vandaag die zich richt op enkele van de nieuwe functies. De lijst bevat een Recall-vaardigheid die de tijd terugspoelt en een Ascend-vaardigheid die Link door plafonds teleporteert.
Het gesprek van de dag is echter het nieuwe Fuse-systeem, dat nog verder wordt uitgebreid Adem van het wild‘s meest controversiële systeem. De gameplayclip bevestigt dat wapens in het vervolg opnieuw kunnen breken, aangezien Link snel een stok kapot slaat door deze een paar keer tegen een vijand te slaan. Op klassieke infomercial-wijze pakt serieproducent Eiji Aonuma echter een andere stok en combineert deze naadloos met een steen om een duurzamere hamer te creëren.
Aanbevolen video's
Ja, het kan nog steeds breken – en dat is het punt. MetTranen van het koninkrijk, Nintendo kan zijn ontwerpbeslissing achter wapendegradatie beter omschrijven. En dat doet het met een inventieve nieuwe gameplay-hook die opnieuw een revolutie teweeg zou kunnen brengen in het open-wereldgenre.
Voel je niet op je gemak
Sindsdien De legende van Zelda: Breath of the Wild Het in 2017 gelanceerde item-breaking-systeem was een belangrijk discussiepunt voor fans. Terwijl sommigen van het idee genieten, hebben anderen lang gebeden dat het een ruw randje was dat in een vervolg zou worden gladgestreken. Met de nieuwe blik op Tranen van het koninkrijk gameplay maakt Nintendo duidelijk dat de duurzaamheid van wapens altijd een kenmerk is geweest en geen bug.
Als ik het moest samenvatten Adem van het wild's kernontwerpfilosofie in één woord: 'experimenteren'. Wat er zo verfrissend aan is, is dat het open is wereld als een echte sandbox waar spelers in kunnen rondslenteren in plaats van een reeks mooie landschappen die ze tussen de verhalen door moeten doorkruisen klopt. Tot op de dag van vandaag zie ik nog steeds video's van spelers die nieuwe trucs in het spel ontdekken waarvan ik nooit dacht dat ze mogelijk waren. Zelfs nieuwere games die er inspiratie uit putten, kunnen niet hetzelfde beweren.
Het gevechtssysteem is daar een belangrijk onderdeel van. Natuurlijk kun je het hele ding doornemen en vijanden verslaan zoals in een gewoon Zelda-spel, maar je krijgt alleen een oppervlakkig beeld van wat erin zit. Je kunt bijvoorbeeld een vijand doden door hem te bevriezen met een ijsstaaf en hem vervolgens met een windvlaag van een blad van een klif te blazen. Veel van de vreugde komt voort uit het ontdekken van dergelijke interacties en het zien hoe ver het systeem reikt. Adem van het wild wordt beter naarmate spelers meer uit hun comfortzone komen en hun gebruikelijke instincten opzij gooien. Het doel is niet om het sterkste zwaard te vinden.
Voor sommigen is die filosofie altijd een moeilijke pil geweest om te slikken. Het druist tenslotte in tegen de hele serie en daagt het moderne idee van karakter-‘builds’ uit. Hoezeer ik ook begrijp en waardeer waar Nintendo voor gaat, de kritiek is niet geheel onverdiend. Als een spel afhankelijk wil zijn van de nieuwsgierigheid van spelers, moet het deze goed aanmoedigen. Adem van het wild krijgt zeker een deel van dat recht door Link's speelgoed na een tijdje kapot te maken, maar veel van de meest onthullende ontdekkingen komen niet vanzelf. Ik zou me niet realiseren hoe ik zelfs maar met de kleinste tak kon rondscharrelen totdat ik YouTube-compilaties van het spel had bekeken. Spelers die het breken van wapens niet kunnen verdragen, realiseren zich misschien niet hoeveel ze daadwerkelijk kunnen doen met elk oud hulpmiddel.
Je kunt een paard naar het water leiden, maar je kunt het niet dwingen al zijn metalen wapens neer te leggen om een elektrische stroom te creëren en een kerkerpuzzel over te slaan.
Daarom Tranen van het koninkrijkIk ben enthousiast over het vermogen van Fuse. In de demo zien we Link een oogbol op een pijl bevestigen om een doelschot te maken. Later plakt hij een paddenstoel op een schild, waardoor een rookwolk ontstaat waarin hij zich kan verstoppen als een vijand erop slaat. Het is een ogenschijnlijk eenvoudig systeem om te experimenteren waarbij spelers alleen worden gevraagd om twee items te combineren. Dat is veel gestroomlijnder dan Adem van het wild's hypothesegestuurde gameplay waarbij spelers ideeën moesten bedenken en deze zonder begeleiding moesten uitproberen. Het is een slimme manier om nieuwsgierigheid te gamen, zelfs voor spelers die niet altijd weten hoe ze creatief moeten worden.
Met dat systeem voelt degradatie van wapens op papier al veel beter aan. Elke keer dat een wapen kapot gaat, biedt dit spelers de mogelijkheid om snel een nieuw hulpmiddel in elkaar te zetten en te zien wat er gebeurt. Zolang de mogelijkheden niet beperkt voelen, kan ik me nu al voorstellen dat ik elke kans die ik krijg, graag iets nieuws wil proberen. Het is een potentieel revolutionair concept dat van invloed zou kunnen zijn op de manier waarop ontwikkelaars denken over gevechten in open-wereldgames. Laat me niet in een zandbak vallen zonder me voldoende gereedschap te geven om een kasteel te bouwen.
The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk wordt op 12 mei gelanceerd voor de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
- Zelda: Tears of the Kingdom is bijna perfect, maar het kan deze aanpassingen gebruiken
- De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert problemen met het dupliceren van items
- Het vervolg van Zelda: Tears of the Kingdom zou volledig Death Stranding moeten zijn
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spelers creëren een industriële revolutie
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.