Elke nieuwe inzending in Supermassive Games en Bandai Namco De Dark Pictures-bloemlezing is stapsgewijs beter dan de vorige. Afgelopen jaren Huis van As was de leukste inzending die ik tot nu toe heb gespeeld, omdat de game de kennis en cast van personages merkbaar had verbeterd. Terwijl het voldoende zou zijn geweest om er nog een goed verhaal in te vertellen De duivel in mijSupermassive heeft nog een extra twist toegevoegd die het aankomend maakt Donkere foto's deelname veel aantrekkelijker dan de vorige.
Inhoud
- Nieuwe cast, nieuwe trucs
- Meer interacties
- Wij haten Charlie
Na twee uur gespeeld te hebben De duivel in mijHet opvallende kenmerk is dat personages nu objecten in de omgeving kunnen verplaatsen en gereedschap kunnen oppakken. In eerdere games was dit meestal beperkt tot het verzamelen van verzamelobjecten en het openen van deuren. Het verplaatsen van objecten en het oppakken van gereedschappen lijken onbelangrijke functies, omdat ze in de meeste gevallen vrij standaard zijn horrorspellen, maar hun opname in deze game voelt als een grote stap voorwaarts voor de serie en voegt een nieuwe dimensie toe verschrikking.
Aanbevolen video's
Nieuwe cast, nieuwe trucs
De duivel in mij volgt vijf personages die deel uitmaken van een documentairefilmbedrijf genaamd Lonnit Entertainment. De crew maakt de seizoensfinale van hun documentaireserie waarin de seriemoordenaar H.H. Holmes centraal staat. Toevallig wordt de bemanning uitgenodigd in een moderne replica van het ‘Murder Castle’-hotel van de moordenaar.
De preview begon toen ik Charlie, de CEO van Lonnit, controleerde. Bij hem is Erin, een stagiaire en geluidstechnicus. Helaas is Erin de sigaretten van Charlie kwijtgeraakt, dus gaan ze verder het hotel in om er een paar te zoeken. Wat vooral interessant is aan de vijf personages is dat ze allemaal unieke vaardigheden hebben in de vorm van hulpmiddelen die verband houden met hun specifieke beroep. Charlie heeft als CEO bijvoorbeeld vaak visitekaartjes bij zich. Hij kan afgesloten laden openen door zijn visitekaartjes als geïmproviseerde lockpick te gebruiken. En Mark Nestor, de cameraman, kan met zijn camerastandaard voorwerpen van hogerop halen.

Door de implementatie voelt elk personage zich beter te onderscheiden van de anderen, wat belangrijk is omdat Supermassive hier karaktergelijkenissen en modellen uit eerdere inzendingen hergebruikt. Het gezicht van Mark werd bijvoorbeeld gebruikt Man van Medan voor een van de antagonisten van het spel.
Eén hulpmiddel viel mij echter boven de andere op, en dat was de microfoon van Erin. Als geluidstechnicus is ze uitgerust met een paar hoofdtelefoon en een microfoon waarmee ze geluiden kan oppikken. Toen ik de controle over haar personage overnam, waren de gangen zwak verlicht en moest ik op geluid vertrouwen om rond te navigeren. Ik hoorde iemand schreeuwen, en het geluidspictogram in het midden van het scherm werd steeds voller naarmate ik dichter bij de bron kwam.
Door dit specifieke gedeelte met Erin vreesde ik elke keer dat ik me omdraaide wat er om de hoek zou gebeuren. Het eindigde toen ze werd opgesloten in een kamer, en omdat ze astma had, kreeg ze een aanval. Terwijl de rest van de bemanning haar eruit probeerde te krijgen, verscheen er een mysterieus persoon met een masker op in de kamer en bood haar zelfs een inhalator aan. Ik kreeg de keuze om ze aan te vallen of de inhalator te pakken. Ik koos voor het laatste, en de mysterieuze persoon pakte Erin vast en zette een mes tegen haar hoofd. Maar hij deed haar geen kwaad en knipte schijnbaar alleen een stukje van haar haar af.
Wat volgde was nog een interessante rimpel van het nieuwe gereedschapssysteem. Ik merkte dat het cijfer 5 aan de inhalator was bevestigd, en het werd met één verminderd toen Erin het gebruikte om zichzelf te kalmeren - wat aangeeft dat sommige items beperkt bruikbaar zijn. Deze opname vereiste dat ik tactvol was over de keuzes die ik maak: ik moet waarschijnlijk situaties vermijden die Erin mogelijk in gevaar brengen. Vermoedelijk, als het aantal inhalatorgebruik opraakt, zou Erin tijdens mijn playthrough permanent kunnen sterven.
Meer interacties
Met de nieuwe interactieve elementen kunnen personages nu voorwerpen zoals karren door hun omgeving duwen. Marks sectie in de preview demonstreerde deze monteur het meest. In een ruimte die op een bibliotheek leek, duwde ik een grote plank in een opening waardoor ik naar de andere kant kon oversteken. Het deed denken aan de Resident Evil 2 remake's bibliotheekgedeelte met een soortgelijke puzzel.

Hoewel deze puzzels niet erg uitdagend zijn, is het wel frustrerend dat het soms moeilijk kan zijn om te zien waarmee je kunt communiceren. Het was mij niet helemaal duidelijk dat ik die bovengenoemde plank kon verplaatsen. Ik had een vermoeden dat ik dat kon, maar zelfs als ik er recht voor stond, verscheen er geen knopprompt. Dus liep ik vijf minuten door het gebied, in de war over hoe verder te gaan. Pas toen ik weer langs de plank liep, verscheen de prompt - ook al was ik maar iets verder van de plank verwijderd dan voorheen.
Donkere foto's bloemlezing games hebben een goede hoeveelheid toegankelijkheidsopties, waaronder het toestaan dat spelers bepaalde knoppen ingedrukt houden om te passeren snelle tijdgebeurtenissen in plaats van er herhaaldelijk op te tikken, of spelers extra tijd te geven om een split-sectie te maken beslissingen. Al deze opties zijn weer binnen De duivel in mij, maar het lijkt erop dat er geen extra toegankelijkheidsopties zijn ontworpen rond de nieuwe interactieve elementen.
Zoals uiteengezet in de eerste indrukken van God van de oorlog Ragnarokkon ik contrastrijke filters toepassen op interactieve objecten in mijn omgeving. Als ik vast kwam te zitten in een puzzel, kon ik gemakkelijker uitzoeken hoe ik verder kon komen. Daar had ik graag iets soortgelijks voor willen hebben De duivel in mij zodat ik niet doelloos zou ronddwalen terwijl ik probeerde uit te vinden wat ik nu precies moest doen.
Wij haten Charlie
Tot nu toe echter De duivel in mij heeft mij geïntrigeerd. Het is absoluut veel meer gefundeerd dan eerdere inzendingen, hoewel het ook nog steeds enkele mystieke elementen bevat. Animatronics lijken hierin een grote rol te spelen, want er is een bar met een griezelige barman-animatronic die bij Charlie bleef hangen terwijl hij op zoek was naar een pakje sigaretten. Aan het begin van Charlie's sectie kun je een exacte replica van zijn hoed vinden, hangend aan een rek, en vervolgens in een In het latere filmpje is een mysterieuze figuur te zien die die hoed op een animatronic plaatst die er griezelig veel op lijkt hem.

Ik ben geïnteresseerd om te zien hoe de door H.H. Holmes geïnspireerde setting uitpakt, en om te ontdekken wie de mysterieuze persoon is en wat zijn motivatie is. Ik hoop echt dat de volledige game de goedkope jump scares zal verzachten, aangezien ik er tijdens de preview een stuk of vijf heb ervaren. Oh, en even terzijde: ik heb het al gehad met Charlie, terwijl hij onophoudelijk zeurt dat hij niet meer rookt. De rest van de cast is het ook met mij eens, omdat ze hem uitschelden omdat hij zich als een baby gedraagt en driftbuien heeft. Hij is ook de enige in de bemanning die de griezelige gebeurtenissen in het hotel afwijst, terwijl alle anderen geschrokken zijn en een uitweg willen vinden.
Ik kijk ernaar uit om hem expres te vermoorden tijdens mijn playthrough The Dark Pictures Anthologie: De duivel in mij wordt op 18 november gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S.
Aanbevelingen van de redactie
- De Sand Land-videogame maakt mij nu al een fan van de manga
- ‘Dark Souls Trilogy’ bundelt alle drie de games op Xbox One en PS4