De VR-game van The Walking Dead veranderde me in zombiegehakt

Toen ik de perskamer van Skydance Interactive binnenkwam op Gamescom, vroegen de ontwikkelaars van het personeel hoe bekend ik was met VR-games. Dat beweerde ik blijkbaar terwijl ik nog nooit had gespeeld The Walking Dead: heiligen en zondaars, Ik zou er geen moeite mee hebben om hoofdstuk 2 op te pakken. Ik zeg ‘blijkbaar’ omdat ik die woorden al snel sneller inslikte dan een zombie die een paar heerlijke hersenen opeet.

Het is niet The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding dat is de schuld van mijn incompetentie. Integendeel, het nieuwste deel van de shooter is een vakkundig ontworpen VR-game gevuld met enkele van de meest complexe interacties die ik ooit in het medium heb meegemaakt. In plaats daarvan werd mijn eigen hoogmoed mijn ondergang, omdat ik dacht dat ik ervaren genoeg was om zonder plan de strijd aan te gaan. Als mijn demo mij iets heeft geleerd, is het dat ik het geen twee minuten zou volhouden in een echte zombie-apocalyps.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - PlayStation State of Play-trailer

Voorbereiding is alles

The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding verhoogt de schaal en intensiteit van de eerste game op een aantal belangrijke manieren. Ten eerste speelt het zich af in een meer uitgestrekte wereld, aangezien spelers in de Franse wijk van New Orleans worden geplaatst. De game belooft spelers meer vrijheid te geven om de stad te verkennen en doelstellingen aan te pakken in de volgorde die zij geschikt achten.

Aanbevolen video's

Maar vraag me niet hoe dat deel van het spel verloopt. Ik zou het je niet kunnen vertellen.

De demo gaf me een schijnbaar gemakkelijke taak. Ik zou gewoon een gebouw moeten infiltreren dat wordt bewaakt door zowel onvriendelijke mensen als zombies en een verborgen speakeasy moeten vinden. Ik weet niet zeker wat er daarna moest gebeuren, want ik stierf een miljoen doden voordat ik het complot echt verder bracht.

Hoewel het misschien lijkt alsof ik daar zout over zou zijn, geloof ik eigenlijk dat het een bewijs van het spel is. Ik ging naar de demo in de veronderstelling dat ik ermee aan de slag kon, maar The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding is een spel over voorbereiding. Voordat je de Franse wijk intrekt, moet je ervoor zorgen dat je een overlevingsplan op orde hebt. Dat betekent dat je moet weten waar elk gereedschap op je lichaam zich bevindt, en dat je zorgvuldig wapens aan elk van je wapens toewijst holsters op basis van de situatie die u gaat tegenkomen, en de mogelijkheid om zonder een seconde te herladen gedachte. De game beloont spelers die een realistisch zombie-apocalypsplan in hun hoofd hebben geschetst. Ik dacht dat ik een van die mensen was, maar het blijkt dat ik een vreselijke prepper ben.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Hoofdstuk 2: Retribution teaserafbeelding.

Ik denk echter niet dat je het mij kunt verwijten als Retribution zoveel leuk speelgoed bevat om mee te rommelen. Ik kwam bijvoorbeeld een pijl en boog tegen die in een krappe gang lag. Nadat ik er een laservizier op had uitgerust, vertelde een ontwikkelaar me dat ik niet alleen toegang had tot gewone pijlen, maar ook tot explosieve pijlen. Hij stond op het punt te zeggen dat ik waarschijnlijk moet wachten om ze te gebruiken als er meer open ruimte is, maar voordat hij die zin kon afmaken, schoot ik er één op een zombie, puntloos, waardoor we allebei omkwamen. Je kunt me niet vertellen dat ik een exploderende pijl kan schieten met behulp van de tactiele aard van VR en dan van mij verwachten dat ik verantwoordelijk handel, toch?

Datzelfde raadsel kwam naar boven toen ik het kenmerkende wapen van dit hoofdstuk pakte: een kettingzaag. Koelere hoofden zouden je vertellen dat je misschien even de tijd wilt nemen om te leren hoe het werkt. Het enorme wapen vereist dat je het met twee handen hanteert, net zoals je met een echte kettingzaag zou doen. Er zit een trekkoord aan waaraan moet worden getrokken om hem in te schakelen, een handeling die echt wat oefening vergt voordat hij kan scheuren. Je kunt er zeker van zijn dat ik dat advies niet heb opgevolgd en ermee ben gaan jongleren terwijl ik vrolijk probeerde zombies doormidden te zagen en daarvoor wat zoete haptische feedback te krijgen.

In al die ontmoetingen stierf ik als een hansworst. Pas toen ik daadwerkelijk stopte en het spel op zijn voorwaarden leerde kennen, begon ik te overleven. Op een gegeven moment kroop ik door een luchtkanaal en vond aan de andere kant een aantal zombies bij elkaar. In plaats van naar beneden te springen en vol op Leroy Jenkins af te gaan, rustte ik mijn explosieve pijl uit en schoot ermee op de roedel. Ik wachtte terwijl er meer zombies vanaf de verdiepingen erboven de kamer binnen tuimelden, nog een nieuwe functie in Retribution. Ik bracht mezelf in evenwicht en vuurde drie perfecte hoofdschoten achter elkaar af, waardoor de kamer veilig kon worden doorkruist.

De speler kettingzaagt een zombie in The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2: Retribution.

Dat moment maakte duidelijk dat Skydance Interactive een doordachte shooter gaat leveren die is gebouwd voor echte VR-professionals die van de technologie houden vanwege de onderdompeling, niet vanwege de onmiddellijke tactiele bevrediging. Degenen die de kneepjes van het vak leren en de tijd nemen om een ​​plan uit te voeren, zullen de verwoestende nieuwe tools van Retribution onder de knie krijgen terwijl ze een groter deel van New Orleans verkennen.

Of je kunt net als ik zijn en een cruciale missiebriefing volledig missen omdat je het te druk hebt met het proberen flessen van een bar te duwen met de punt van je katana. Raad eens wie van ons als eerste aan de zombies wordt gevoerd als puntje bij paaltje komt?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding De lancering staat gepland voor eind 2022.

Aanbevelingen van de redactie

  • De lanceringsreeks van PlayStation VR2 omvat meer dan alleen Horizon Call of the Mountain
  • Dead Island 2 moest ‘helemaal opnieuw beginnen’ om een ​​beter bloedbad te bewerkstelligen
  • VR-opvallende Moss: Book II komt in juli naar Quest 2
  • New Horizon: Call of the Mountain-beelden tonen VR-actie
  • VR-hit The Walking Dead: Saints & Sinners krijgt een nieuw hoofdstuk

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.