High on Life is grappiger (en leuker) dan de trailer doet vermoeden

De gameplay-reel voor de komende exclusieve Xbox-console Hoog in het levendie werd uitgezonden tijdens Gamescom openingsavond live is misschien wel de slechtste trailer voor een game die ik ooit heb gezien. Gevuld met zwakke grappen, verergerd door een ongemakkelijke timing, verliet ik de showpresentatie in de zekerheid dat dit in december een van de meest bespotte games van 2022 zou worden.

HOOG OP HET LEVEN | 9-TORG-GEVECHT

Ik zeg dat niet om wreed te zijn. Ik zeg het om te benadrukken hoeveel van een 180 ik in het spel heb gedaan toen ik het daadwerkelijk mocht spelen.

Aanbevolen video's

Tijdens Gamescom speelde ik een demo van 20 minuten van Hoog in het leven, wat culmineerde in het baasgevecht dat werd getoond tijdens Gamescom Opening Night Live. Hoewel sommige van de zorgen die ik had over de game nog steeds aanwezig waren, ben ik veel optimistischer over de aankomende comedy-shooter van Squanch Games. Niet elke grap kwam terecht, maar ik moest er wel flink om lachen – en dit komt van iemand die zich schaamde toen hij de trailer 12 uur eerder zag.

Ik heb mezelf in een pistool veranderd, Morty.

Je zult waarschijnlijk wel weten of je het leuk zult vinden of niet Hoog in het leven gewoon op basis van wie erbij betrokken is. Het is het geesteskind van Squanch Games, een studio opgericht door Rik en Morty mede-maker Justin Roiland. Het gevoel voor humor van de maker is overal in het project terug te vinden, van de stotterende komische uitvoering tot het vertrouwen op absurde en vaak scherpe grappen.

Als je de humor in de Gamescom Opening Night Live-trailer niet leuk vond, ben je misschien blij om te horen dat alles wat eraan voorafgaat veel grappiger (en leuker) is. Het speelt zich af in een sci-fi-wereld die niet zo heel anders is dan die van Rick en Morty, en ik kruip in de huid van een premiejager die erop uit is om een ​​aantal kleurrijke buitenaardse wezens te doden. Gewapend met een pratend pistool dat eigenlijk gewoon een bloeddorstige Morty is, ging ik naar een aantal met slib gevulde sloppenwijken om mijn eerste doelwit op te sporen.

Binnen 20 minuten had ik een paar momenten waarop ik oprecht moest lachen. De grootste kwam toen ik de sloppenwijken binnenkwam en werd opgewacht door een kind dat me bleef uitdagen om met hem te vechten. Mijn pistool hield vol dat ik niet met een kind kon vechten, en ik ging ervan uit dat ik in het spel niet op hem kon schieten als ik het probeerde. Ik had het fout. Nadat ik hem dood heb geschoten en ben uitgescholden omdat ik de kans op een E-rating in het spel heb verpest, kom ik snel zijn moeder tegen, die me verzekert dat het niet zo'n groot probleem is sinds hij 30 was. Dat is jong in buitenaardse jaren, maar niet zoiets als het neerschieten van een vijfjarige, toch?

Ik ben aan het krijten Hoog op het leven ruige Gamescom Opening Night Live die een misrekening bij het beheer laat zien.

Later vind ik mijn tweede pratende wapen, een mes dat wanhopig wil doden. Nadat hij zijn bloeddorst heeft bevredigd, laat hij me weten dat hij ook daadwerkelijk als grijphaak kan worden gebruikt – en beschuldigt hij mij ervan een messenracist te zijn, omdat ik ervan uitga dat hij alleen maar aan steken denkt. Het opschrijven van deze grappen doet ze niet echt recht – ik zou waarschijnlijk naast je ineenkrimpen als ik ze alleen maar had gelezen. Veel van hen werken dankzij geweldige tekstlezingen van stemacteurs die ervaring hebben met komedie. Er waren nog steeds genoeg juveniele clunkers tijdens mijn demo (een zin over iemand een nieuwe anus scheuren waarschijnlijk veel gelachen zou hebben gekregen van de 11-jarige ik), maar het is niet alleen afhankelijk van schelden om jij lacht.

Trailers doen het vuurgevecht van de game ook geen goed. In het Gamescom-fragment leken de schoten verstoken van impact of kracht. Dat geldt voor dat specifieke baasgevecht, maar kleine vijanden zouden het zeker niet eens zijn met die beoordeling. Elke keer dat ik een kleine insectvijand neerschoot en ze de lucht in vlogen, kreeg ik veel ziekelijke voldoening. Mijn geweer moedigde me zelfs aan om te proberen met meer schoten met ze te jongleren terwijl ze daarboven waren, gewoon omdat hij dacht dat het cool zou zijn om te zien. En het is.

De speler en zijn levende wapen verkennen een stad in High on Life.

Mijn zorgen gaan nu minder over de kernelementen en meer over de vraag of ze een volledige game kunnen ondersteunen. Er is elke seconde een grapje en dat is altijd een recept voor een ramp voor elk komisch spel. Gelukkig ben ik tijdens mijn demo geen herhalingsregels tegengekomen. Hoewel ik genoot van het overdreven gevoel van schieten en steken, had ik niet het gevoel dat er veel meer diepgang in zat met deze specifieke uitrusting. Ik hoop dat Squanch Games van plan is hier beknopt te blijven en een korter spel af te leveren dat de beste punchlines bevat – een tight-five, als je wilt.

Ik ben aan het krijten Hoog op het leven ruige Gamescom Opening Night Live die een misrekening bij het beheer laat zien. Als Squanch Games de vijf minuten voorafgaand aan het baasgevecht als video had geschrapt, ben ik ervan overtuigd dat het een warmere ontvangst zou hebben gekregen. Maar dat zorgt er in ieder geval voor dat Squanch Games spelers overrompelt met een komische basis: verrassing.

Hoog in het leven wordt op 13 december gelanceerd voor Xbox One, Xbox-serie X/S en pc. Het zal beschikbaar zijn op Xbox-gamepas dag een.

Aanbevelingen van de redactie

  • Shh, vertel niemand over de juridisch twijfelachtige Frasier-grap van High on Life
  • High on Life neemt verrassende ontwerpelementen van Metroid Prime
  • Xbox-exclusive High On Life uitgesteld tot december vanwege bugs

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.