Turtle Beach Earforce X12
“De Turtle Beach X12-gaminghoofdtelefoon is veelzijdig, goed gebouwd en voor het grootste deel goed ontworpen.”
Pluspunten
- Goed geluid
- Met de microfoonmonitor kunt u uzelf horen praten
- Comfortabel voor langdurig gebruik
- Zeer lange kabel
Nadelen
- In-line versterker en bediening te dicht bij de kop geplaatst
- Geen clip voor in-line versterker/regelaars
Als vaste A/V-man schrijf ik recensies over allerlei soorten apparatuur, waaronder tv's, Blu-ray-spelers, A/V-ontvangers, luidsprekers, geluidsbalken En Docks voor iPod-luidsprekers. Maar als ik rondkijk op kantoor, besef ik dat ik dit jaar veel meer hoofdtelefoons heb getest dan welk ander producttype dan ook. Gelukkig ben ik dol op koptelefoons.
De blikjes die ik heb getest zijn natuurlijk van het soort dat je op je iPod, iPhone, MP3-speler, laptop of een superchique DAC en hoofdtelefoonversterker. Tot voor kort heb ik een set gaming-koptelefoons niet formeel geëvalueerd, omdat ze dat bijvoorbeeld niet hebben gedaan was zo populair en bovendien klonken de twee paren waar ik een paar jaar geleden naar luisterde absoluut vreselijk. Serieus, ze waren echt heel slecht.
Maar deze kerst smeekte mijn kind om een gaming-koptelefoon die geschikt zou zijn voor zijn Xbox 360. Nu weet ik dat ik veel meer waarde hecht aan het goede geluid van deze koptelefoon dan hij, maar uit trots ga ik hem niet zomaar kopen. iets.
Dat bracht mij bij de Ear Force X12-hoofdtelefoon van Turtle Beach. Met een verkoopprijs van $ 45 tot $ 60 lijken ze duur genoeg om potentieel goed te klinken, maar goedkoop genoeg om er niet kapot van te zijn als ze kapot gaan. Ja, er zijn allerlei mogelijkheden. Dus ik ging het eens nader bekijken.
Uit de doos
De EarForce X12 wordt geleverd met alles wat je nodig hebt om hem aan te sluiten op een Xbox 360, PlayStation3 of pc. Omdat de Xbox 360 een aantal specifieke aansluitingen nodig heeft die verschillen van die van de PS3 of pc, gooit Turtle Beach in een 34-inch Xbox talkback-kabel en een ⅛-inch vrouwelijke mini-jack naar stereo mannelijke RCA-kabel met piggy back-connectoren.
Kenmerken en ontwerp
Om een gaming-hoofdtelefoon met de Xbox 360 te laten werken, moeten deze zelfversterkt zijn. Dit komt omdat de enige manier om game-audio van de Xbox te krijgen, is door op de analoge audio-uitgang of optisch digitale uitgang te tikken. In plaats van een externe box te ontwerpen om een digitaal signaal te decoderen en om te zetten, besloot Turtle Beach een in-line versterker in de zeer lange kabel van de X12 te bouwen die een analoog stereosignaal accepteert. Dit betekent dat de X12 geen surround-geluid kan weergeven zonder een extra add-on-processor.
De ingebouwde versterker zit in de lijn, ongeveer een halve meter lager dan waar het snoer op de linkeroortelefoon wordt aangesloten. Hij krijgt zijn kracht via een USB-aansluiting en beschikt over draaiknoppen voor het gamevolume, het stemvolume en de basversterking. Een LED brandt groen om u te laten weten dat de headset stroom ontvangt via USB en wordt rood wanneer de meegeleverde microfoon-mute-schakelaar op mute is ingesteld. Hier bieden wij onze enige klachten aan. De inline versterker/bediening is naar onze smaak te dicht bij het hoofd geplaatst. Het zou beter zijn geweest om hem bijvoorbeeld een meter onder het koord te plaatsen en een clip aan de achterkant te bevestigen, zodat hij aan een riem kon worden vastgemaakt. In de huidige vorm zijn de bedieningselementen vrij om rond te stuiteren en is het moeilijk om te zien wat je bestuurt zonder de headset te hoeven verwijderen.
De headset zelf is gemaakt van stevig plastic en voelt alsof hij bestand is tegen onbedoeld misbruik. De oorschelpen zijn goed gewatteerd en bedekt met een zwarte structuurstof die comfortabel aanvoelt en goed ademt om zweetoren te voorkomen. De onderkant van de hoofdband is minimaal opgevuld (je voelt zelfs de verbindingen van de hoofdband eronder) en gevoerd met hetzelfde materiaal. De bovenzijde van de hoofdband is gevoerd met zwart kunstleer.
De microfoonarm is ongeveer 270 graden draaibaar en heeft een opgerolde zwanenhals, waardoor de microfoon op vrijwel elke gewenste manier kan worden geplaatst.
Prestatie
Bij het evalueren van deze gaming-hoofdtelefoons hebben we onze aandacht op vier belangrijke punten gericht: comfort op lange termijn slijtage, stemverstaanbaarheid (zowel inkomend als uitgaand), ruimtelijke effecten tijdens FPS-spel en algeheel geluid kwaliteit. Om dat laatste te beoordelen hebben we de headset aangesloten op onze HeadRoom Micro DAC die muziek kreeg van onze Dell laptop. Alle andere tests zijn tijdens het spelen op een Xbox 360 uitgevoerd COD: Moderne oorlogsvoering 3.
Om de headset op mijn Xbox 360 aan te sluiten, heb ik de linker en rechter analoge audiokabels van de component breakout-kabel van mijn Xbox aangesloten op de vrouwelijke aansluitingen op de meegeleverde splitterkabel. Omdat ik een optische digitale kabel naar mijn A/V-ontvanger heb geleid, was dat alles wat ik hoefde te doen, maar als ik die analoge kabel had gebruikt audiokabels op mijn tv of ontvanger had aangesloten, had ik eenvoudigweg de mannelijke uiteinden van de splitterkabel in een van beide aangesloten bestanddeel. Ik moet hier opmerken dat degenen die de HDMI-verbinding van de Xbox gebruiken, de Xbox-break-outkabel nodig hebben die een analoge audioverbinding biedt bij gebruik van HDMI. Het is dat, of je moet een stereomonitoruitgang van een tv of een A/V-ontvanger aftappen. Het klinkt misschien verwarrend, maar dat is het echt niet. Het duurde slechts een minuut om de headset aan de praat te krijgen. Turtle Beach heeft een video die laat zien hoe u de headset aansluit op de website voor het geval je vastloopt.
Ik was enorm onder de indruk van de Turtle Beach Ear Force x12. Blijkbaar is dit model gebaseerd op de toch al populaire X11 met slechts een paar aanpassingen, waaronder een microfoonmonitorfunctie. Met de microfoonmonitor kunt u uzelf horen terwijl u in de microfoon spreekt. Met de meeste hoofdtelefoons met gesloten achterkant kun je jezelf niet horen praten en schreeuw je onbedoeld als je praat. De microfoonmonitor elimineert dat neveneffect handig.
De andere opmerkelijke upgrade ten opzichte van de X11 is het gebruik van grotere 50 mm-drivers. Ze zijn 10 mm groter dan het vorige model en groter dan veel full-size hoofdtelefoons. We weten niet zeker of het grotere formaat verantwoordelijk was voor het basvermogen van de X12 of niet, maar de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat ze voldoende bas kunnen produceren.
Ik droeg deze koptelefoon twee uur achter elkaar en zette hem af en toe slechts een paar seconden af. Ik heb op geen enkel moment enige significante vermoeidheid rond de oren of op de kruin van ons hoofd gevoeld. Hoewel ik sommige gewrichten voel die zich onder de hoofdband verbergen, heb ik dat nooit op mijn hoofd gevoeld. De X12 krijgt een A voor comfort.
De stemverstaanbaarheid was uitstekend. Ik had geen probleem met het inbellen van het inkomende stemvolume van vrienden in mijn chatroom en mijn stem kwam volkomen duidelijk over op anderen. Op geen enkel moment heb ik ooit de microfoon ‘gepiek’, behalve die ene keer dat ik de microfoon in mijn gezicht propte en erin schreeuwde (wat grappig was om te zien, dat verzeker ik je). Het meegeleverde windscherm op de microfoontip is effectief in het elimineren van “pop” zonder het geluid te vertroebelen. Dat is nog een A voor stemverstaanbaarheid.
Hoewel de X12 geen surroundgeluid biedt via meerdere drivers, kan een externe processor worden toegevoegd om surround te simuleren. Ik weet zeker dat dat leuk zou zijn om mee te spelen, maar eerlijk gezegd heb ik de nep-surround niet gemist. De stereohoofdtelefoon doet het goed om een virtueel surroundeffect te creëren. Ik had geen problemen om voetstappen te onderscheiden die van voor of van achter mij kwamen. Het was ook gemakkelijk om aan te voelen hoe dichtbij of ver weg voetstappen, geweervuur, explosies en andere effecten waren. Hoewel ik over het algemeen op een volledig 7.1-surroundsysteem speel, heeft de stereo X12 prima werk geleverd door me via audiowachtrijen een idee te geven van mijn plaats in het spel.
Uiteindelijk nam ik de X12 mee naar mijn muziek luisterinstallatie (degene die ik gebruik voor het testen van audiokoptelefoons van $ 100 tot $ 1.400) en heb ze behoorlijk kritisch beluisterd. Kijk, ik realiseer me dat weinigen deze waarschijnlijk zullen gebruiken als hoofdtelefoon voor het luisteren naar muziek... het is gewoon onpraktisch. Maar als een hoofdtelefoon muziek goed kan reproduceren, zal hij geweldig klinken voor langdurig gebruik, zelfs in de meest actieve, explosieve gamescenario's.
Ik was serieus onder de indruk van hoe gelijkmatig, open en gearticuleerd de X12 klonk voor muziek. Ik heb koptelefoons getest die twee tot vier keer zoveel kosten en niet zo goed klinken. Hoewel ik niet noodzakelijkerwijs zou zeggen dat ze van audiofiele kwaliteit zijn, liggen ze zeker ver boven de curve voor een hoofdtelefoon van $ 50 tot $ 100 en, om zeker te zijn, iets waar ik trots op kan zijn om mijn zoon te geven.
Eerlijk gezegd had ik al een paar X12 besteld als kerstcadeau, in de veronderstelling dat als ze vreselijk waren, ik ze terug zou sturen. Dat gaat niet gebeuren. Ik ben blij met de prestaties van de X12 en erg blij met mijn aankoop.
Conclusie
De Turtle Beach X12-gaminghoofdtelefoon is veelzijdig, goed gebouwd en voor het grootste deel goed ontworpen. De microfoonmonitor en basversterkingsfuncties zijn een leuke bijkomstigheid en hun hoge mate van comfort zorgt voor langdurig gebruik met weinig tot geen vermoeidheid. De grootste verrassing was hoe geweldig ze klonken. Het is moeilijk voor te stellen dat je veel meer wilt van een gamingheadset, vooral voor zo’n redelijke prijs.
Hoogtepunten:
- Goed geluid
- Met de microfoonmonitor kunt u uzelf horen praten
- Comfortabel voor langdurig gebruik
- Zeer lange kabel
dieptepunten:
- In-line versterker en bediening te dicht bij de kop geplaatst
- Geen clip voor in-line versterker/regelaars
Aanbevelingen van de redactie
- Lenovo neemt het op tegen de Surface Pro met de ThinkPad X12 Detachable