Met Sterrenveldis de greep van Xbox op westerse RPG’s nog maar net begonnen. Spelletjes zoals Toegegeven En Uurwerkrevolutie zijn bezig de markten voor fantasy- en steampunk-RPG’s te veroveren, maar een andere first-party sci-fi RPG is in aantocht: De buitenwerelden 2.
De kleinschaligere sci-fi RPG van Obsidian Entertainment maakte behoorlijk wat indruk toen deze in 2019 werd uitgebracht, dankzij het uitstekende schrijven en het compromisloze vertrouwen van de ontwikkelaar in de visie van de game. Xbox Game Studios kondigde dit vervolg in 2021 aan met een onthullingstrailer die de draak steekt met sci-fi en game-onthullingsstijlen. We weten niet veel over deze aankomende game, aangezien de meer directe focus van Microsoft en Obsidian hierop ligt Toegegeven, maar het bestaan van de game is weer onder mijn aandacht gekomen na de release van Sterrenveld.
Aanbevolen video's
Sterrenveld, de langverwachte ruimte-RPG van Bethesda, werd eerder deze week eindelijk breed uitgebracht. Het is een enorm ambitieus spel dat me deed denken aan wat Bethesda RPG’s, iets dat we al lang niet meer hebben gekregen, zo speciaal maakt. Dat gezegd hebbende,
Sterrenveld is ook een gebrekkig spel, dat soms bezwijkt onder het gewicht van zijn eigen ambitie. Nu ik verslagen heb Sterrenveld, mijn aandacht is weer teruggekeerd naar De buitenwerelden 2, waarvan ik hoop dat het zijn unieke identiteit zal verdubbelen en niet de behoefte zal voelen om te evenaren Sterrenveld’s schaal of ambitie.Groter is niet altijd beter
Terwijl Microsoft heeft Obsidian overgenomen tijdens De buitenwerelden ontwikkeling voelde het nog steeds als een AA-spel en werd het zelfs uitgegeven door een kleinere uitgever, Private Division. Je kon die limieten zien tijdens het spelen van het spel, omdat er maar een paar planeten waren waar spelers alleen bepaalde delen van konden verkennen. Vergeleken met een spel als Sterrenveld, dat lijkt misschien vreemd, maar De buitenwerelden ging voor kwaliteit boven kwantiteit.
Elke locatie die ik tijdens het spel bezocht, voelde op een unieke manier met de hand gemaakt, net als alle speurtochten die ik voltooide en de personages die ik onderweg ontmoette, waarvan ik er sommige zelf tegenkwam. De buitenwerelden is ook een spel waarin de keuze van de speler en zijn keuzevrijheid echt van invloed zijn, aangezien personages en de richting van bepaalde speurtochten duidelijk reageren op de actie van spelers. De belangrijkste personages kunnen worden gedood, en er zijn genoeg moeilijke beslissingen die je tijdens de reis moet nemen.
Het budget bleek uit zaken als karakteranimatie en de omvang van de gebieden die spelers bezoeken, maar soms kan het hebben van strikte parameters om een spel te maken de creativiteit en kwaliteit maximaliseren. Dat is te zien met Sterrenveld, dat af en toe moeite heeft om een hoog kwaliteitsniveau te behouden over het brede scala aan functies.
Bethesda staat echter nog steeds aan de top als het gaat om de meer traditionele RPG-aspecten. Ik heb genoten van de karakterbeschrijvingen en het verhaal over het onderzoeken van de hoogmoed van de mensheid en hoe haar verlangen naar constante groei en expansie ten koste gaat van duurzaamheid. Ironisch genoeg zijn de problemen met van Starfield schaal weerspiegelt onbedoeld dat thema, zoals Sterrenveld offert afwisseling op voor reikwijdte, waarbij veel planeten enigszins dor en oninteressant zijn om te verkennen, ondanks dat verkenning een beloofde gameplay-hook is.
Terwijl Sterrenveld heeft zijn tekortkomingen, de ambitie van de game zal waarschijnlijk toekomstige RPG’s beïnvloeden, vooral die exclusief voor Xbox. Daarom vroeg ik me af of ik dat wel wilde De buitenwerelden 2 achtervolgen van Starfield schaal als een nieuwe gigantische AAA-RPG met de steun van Microsoft. Hoe meer ik speelde SterrenveldMaar des te meer kon ik bevestigen dat ik niet wil dat dat gebeurt. Ik hoop namelijk De buitenwerelden 2 blijft kleiner van omvang, waarbij voornamelijk de steun van Microsoft wordt gebruikt om de ruwe kantjes van het origineel weg te werken in plaats van de inhoud en problemen van het origineel exponentieel uit te breiden.
De ambitie met sequels is om vaak groter en brutaler te worden, en Obsidian heeft geplaagd dat het vervolg een geheel nieuw zonnestelsel zal bevatten om te verkennen. Ik wil echter niet dat de omvang ervan veel groter wordt. Ik heb liever twee of drie planeten die onberispelijk gedetailleerd zijn en gevuld met vermakelijke, reactieve inhoud, dan een spel dat probeert te matchen van Starfield proberen om meer dan 1.000 planeten te hebben, waardoor ze allemaal een beetje minder vermakelijk zijn om op te spelen.
Zoals ik al vermoedde toen ik erover schreef Sterrenveld En De buitenwerelden afgelopen jaar, is het nu duidelijk dat er ruimte is voor beide om als afzonderlijke sci-fi RPG-entiteiten onder hetzelfde bedrijf te bestaan. Obsidian Entertainment zou niet de behoefte moeten voelen om te achtervolgen Sterrenveld’s ambitie, maar De buitenwerelden een intiemere reikwijdte is wat de serie zo speciaal maakt. Als Obsidian Entertainment deze aanpak kiest, De buitenwerelden 2 kan zijn unieke identiteit en gevoel behouden terwijl hij wordt omzeild van Starfield slechtste aspecten.
De buitenwerelden 2 is in ontwikkeling voor pc en Xbox-serie X/S.
Aanbevelingen van de redactie
- Starfield is een succes. Wat betekent dat voor de toekomst van Xbox?
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: voorspellingen van de releasedatum, trailers, gameplay
- De bestandsgrootte van Starfield is enorm, ongeacht op welk platform je speelt
- Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- Xbox Games Showcase en Starfield Direct: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.