Waarom PlayStation VR geen geweldige app nodig heeft om te slagen

waarom psvr headset 02 zal opvolgen
De langverwachte PlayStation VR-headset van Sony is uit en zal veel consolegamers kennis laten maken met de dappere nieuwe wereld van virtual reality.

Er is echter niet één opvallende titel die de headset tot een must-buy maakt. Jarenlang stelde de conventionele wijsheid dat nieuwe gameconsoles een ‘systeemverkoper’ of ‘killer-app’ nodig hadden om grip te krijgen. Dat tijdperk is voorbij. PSVR kan en zal waarschijnlijk slagen zonder een vlaggenschipgame.

Aanbevolen video's

Spelsystemen hadden vroeger grote vlaggenschipspellen nodig om gamers een reden te geven om dat systeem te kopen, maar de tijden zijn veranderd. Tegenwoordig zoeken spelers naar een totaaloverzicht van beschikbare titels die sterk genoeg zijn om de balans te laten doorslaan en hun loyaliteit en een meeslepende ervaring af te dwingen.

Verwant

  • AMD optimistisch over de verkoop van Xbox Series X en PlayStation 5 ondanks het coronavirus

Onze recensie: PlayStation VR-recensie

PlayStation VR heeft geen geweldige app, maar op dit moment is virtual reality de geweldige app, en zoals we al zeiden in onze

volledige PSVR-recensie, het heeft de ervaring genageld. Mensen die vóór Kerstmis een PlayStation VR-headset willen kopen, zullen deze kopen om voor het eerst van VR te proeven, en ze weten waarschijnlijk niet wat ze willen. Niemand van ons doet dat echt. Het experimentele karakter van virtual reality, de relatief lage prijs ($400) en de gevarieerde gamebibliotheek zullen de PSVR net zo goed verkopen als welke andere populaire game dan ook.

Dood van de killer-app

Als je terugkijkt op de geschiedenis van videogamehardware, kun je gemakkelijk zien waar het waargenomen belang van de geweldige app vandaan kwam. Wanneer Super Mario 64 gelanceerd naast de Nintendo 64, moest vrijwel iedereen die de console al vroeg kocht hem hebben – hetzelfde kan gezegd worden voor Halo op de originele Xbox, Super Mario Wereld op de Super Nintendo, of Wii-sporten op de Nintendo Wii.

Het ervaringsgerichte karakter van virtual reality is het grootste verkoopargument van de hardware...

Dat is echter eenvoudigweg niet de realiteit van de hedendaagse videogame-industrie. Zowel de Xbox One als de PlayStation 4 zijn gelanceerd zonder een game die voor de meerderheid van de gamers als een ‘must-own’ zou kwalificeren. Zelfs nu is het moeilijk om uit de bibliotheek van beide systemen één game aan te wijzen die aan die beschrijving voldoet.

Bovendien is het belangrijk om in gedachten te houden dat VR een apart medium is dat nog in de kinderschoenen staat. Mensen willen nieuwe dingen proberen. Zowel ontwikkelaars als het publiek zijn nog steeds aan het uitzoeken wat werkt en wat niet werkt. Best practices op het gebied van spelmechanismen en zelfs basisbesturing worden nog steeds gladgestreken. Op dezelfde manier zijn er niet genoeg gegevens om te bepalen of lange sessies met de headset plezierig zijn.

Vindingrijkheid en experimenteren zijn de sleutelwoorden in deze beslissende fase van de VR-ontwikkeling. Als er een geweldige app zou zijn die typeert wat een VR-ervaring zou moeten zijn, zou Sony ongetwijfeld de kans grijpen om deze te plaatsen het staat centraal in de PlayStation VR-lanceringsreeks, maar het medium is te nieuw om zo'n stukje inhoud te laten bestaan. Er is nog geen enkele ontwikkelaar die VR echt onder de knie heeft, maar dat is oké. Er zijn nog veel leuke ervaringen te beleven.

Virtuele variatie is de sleutel

Hoewel PlayStation VR één game mist die spelers niet meer willen kopen, heeft de lanceringsbibliotheek genoeg te bieden. Het profiteert van het feit dat ontwikkelaars met andere headsets hebben gewerkt, zoals de Oculus Rift En HTC Vive, al enige tijd. Er is een goede mix van beproefde releases en gloednieuwe games.

PlayStation VR-werelden fungeert als een boeiende introductie tot de mogelijkheden van VR. Batman: Arkham VR laat zien hoe gelicentieerde IP's de technologie kunnen gebruiken. Ondertussen zullen fans van de puzzel-, sport- en ritmegenres goed bediend worden door SuperHyperCube, 30 meter robotgolf, En Stamperrespectievelijk.

waarom psvr playstationworlds vr 01 zal opvolgen
waarom psvr Batman Arkham vr 01 zal opvolgen
waarom psvr superhypercube vr 01 zal opvolgen
waarom psvr 100ftgolf vr 01 zal opvolgen

In zekere zin is virtual reality zelf de killer-app van de headset. Er is niet één ervaring die je de technologie zal verkopen. In plaats daarvan rekent Sony erop dat mensen van nature nieuwsgierig naar VR, en titels aanbieden in een breed scala aan genres in een poging allerlei soorten aan te spreken publiek.

De enige VR-headset voor consoles

Dit is het perfecte moment voor Sony om de VR-ruimte te betreden; Na de lanceringen van de Rift en de Vive eerder dit jaar te hebben gezien, kan het misschien voorkomen dat dit gebeurt enkele van dezelfde fouten, maar PlayStation VR heeft nog steeds geen concurrentie in de “console VR” marktplaats.

De komende maanden zullen we zeker zien dat de inhoud die voor de Rift en de Vive wordt uitgebracht steeds verfijnder wordt, en dat ontwikkelaars steeds avontuurlijker zullen worden.

Als en wanneer er een “definitieve” VR-ervaring – een geweldige app – tot stand komt, zal Sony klaar zijn om ervoor te zorgen dat de ontwikkelaar PlayStation VR-ondersteuning tot een prioriteit maakt. Wat nog belangrijker is, is dat alle PlayStation VR-games aanvoelen als ‘console-exclusives’, omdat het platform een ​​ander publiek bedient dan de Rift en Vive.

Voorlopig concurreert Sony niet rechtstreeks met pc-headsets. Een uitbreiding van de relatie tussen Oculus en Microsoft zou daar verandering in kunnen brengen, maar Sony kan voorlopig buiten de rivaliteit tussen de Rift en de Vive blijven opereren.

De afgelopen jaren hebben we Sony uitgebreide stappen zien ondernemen om pc-gerichte ontwikkelaars voor de rechter te brengen. Alleen al het afgelopen jaar hebben we titels gezien als Brandwacht, De getuige, En XCOM2 vind succes op pc en op consoles — Brandwacht heeft volgens Steam bijna 400.000 exemplaren verkocht SteamSpy, maar het stond ook bovenaan PlayStation Store-hitlijsten in de eerste maand na de release, wat bijdraagt ​​aan het miljoen exemplaren dat in totaal is verkocht.

Brandwacht En De getuige waren beide ook enkele maanden exclusief voor PlayStation 4, voorafgaand aan hun uiteindelijke Xbox One-releases. Sony heeft al succes geboekt door consolebezitters de mogelijkheid te bieden voormalige pc-exclusives te spelen, en dezelfde tactiek zou kunnen helpen een niche te veroveren naarmate de honger naar VR-inhoud groeit.

Sony lanceert PlayStation VR niet in de veronderstelling dat het van de ene op de andere dag een succes zal worden. Het legt infrastructuur aan, zodat het voorbereid is op de hausse, als en wanneer die komt. Sony is al drie stappen vooruit en de PSVR is een leuk systeem om te spelen met een prijskaartje dat werkt. Het ontbreken van een geweldige app bij de lancering zal het niet vertragen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe zullen PlayStation 5- en Xbox Series X-games er bij de lancering uitzien?
  • Het cartridgepatent van Sony beschrijft mogelijk een aangepaste externe SSD voor de PlayStation 5