Titanfall 2 zal een singleplayer-campagne bevatten

Overwatch 2 wordt in oktober gratis gespeeld. De komende competitieve shooter van een omstreden Activision Blizzard zou naar verwachting in 2023 worden gelanceerd, maar we hebben geleerd dat het iets eerder zou komen dan verwacht en gratis zou zijn tijdens de Xbox & Bethesda Games Showcase op 12 juni. Toch is dit een schokkende verschuiving voor een van de grootste franchises van Blizzard en een die veel gevolgen heeft voor het tempo van updates en nieuwe inhoud. Voorafgaand aan een livestream die meer details geeft over de free-to-play-verschuiving, sprak Digital Trends met enkele leden van het ontwikkelingsteam, waaronder Game Director Aaron Keller en Overwatch VP en Commerical Lead Jon Spector, om erachter te komen waarom het Overwatch 2-team precies besloot om gratis om te spelen.
Overwatch 2: onthullingsevenement | 16 juni
De beste optie
Bij de lancering op 4 oktober kunnen Overwatch 2-spelers drie nieuwe helden verwachten (inclusief een ondersteunend personage dat werd geplaagd op de releasedatum trailer), zes nieuwe kaarten, meer dan 30 nieuwe skins (inclusief een mythische skin voor Genji), de Push-gamemodus en het eerste gevecht van de game doorgang. Behoudens eventuele problemen waardoor het team een ​​nieuwe planning moet maken, begint het tweede seizoen op 6 december en introduceert het nog een nieuwe tank, een nieuwe kaart en een gevechtspas met meer dan 30 nieuwe skins. In 2023 zullen er meer helden, kaarten, modi en de PvE-verhaalcampagne worden uitgerold.


Blizzard is van plan om seizoenen negen weken te laten duren, met jaarlijks drie of vier nieuwe helden. Als je games als Apex Legends of Valorant speelt, zal deze cadans van releases je bekend voorkomen. Keller en Spector beweren dat Blizzard deze overstap niet door andere succesvolle gratis te spelen games heeft veroorzaakt. In plaats daarvan zeggen ze dat factoren als het verlagen van de toegangsdrempel voor geïnteresseerde spelers en het niet willen vasthouden aan voltooide inhoud een rol hebben gespeeld bij het gratis spelen van Overwatch 2.

“We willen geen dingen ontwikkelen en proberen het samen te voegen tot een grote release; we geven er de voorkeur aan om de inhoud gewoon uit te brengen wanneer deze klaar is en dit zo snel mogelijk te doen", zegt Keller. “Terwijl we bleven werken aan een aantal van de meer innovatieve gameplay voor de PvE-kant van Overwatch 2, betekende dit dat het langer zou duren voordat al onze PvP-functies openbaar zouden worden. We willen zo vaak mogelijk dingen uitbrengen, maar het duurde te lang voordat we het aan onze spelers konden laten zien."
De originele Overwatch is mislukt sinds deze in 2020 geen belangrijke contentupdates meer kreeg, zodat Blizzard zich kon concentreren op Overwatch 2. Door het vervolg dit jaar als gratis te spelen game uit te brengen, komt er een einde aan het lange wachten en hoeven spelers zich er lange tijd geen zorgen meer over te maken dat dit opnieuw gebeurt. De ontwikkelaars benadrukten ook dat Overwatch 2 bij de lancering meer als een vervolg dan als een update zou aanvoelen, dankzij de nieuwe inhoud en de herwerking tot 5v5-wedstrijden. Spector legt uit dat veel systemen tegelijkertijd op hun plek vielen, zoals cross-play, cross-progressie, en het seizoensmodel, dus het was logisch om de toetredingsdrempels te verlagen en dit gratis te spelen te lanceren jaar.
"We zijn toegewijd aan het regelmatig en consistent publiceren van inhoud voor altijd."

Terwijl Street Fighter 6 het gesprek van de dag was op de Summer Game Fest Play Days, wist een andere vechtgame tijdens het evenement ook indruk op mij te maken. Die titel was JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, een vechtgame gebaseerd op de populaire en zwaar meme anime- en mangaserie JoJo's Bizarre Adventure. De originele JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle werd voor het eerst uitgebracht in Japan in 2013 en scoorde een zeldzame perfecte score van de populaire Japanse outlet Famitsu. Anime-vechtspellen variëren enorm in kwaliteit, maar dit werd als een van de betere beschouwd dankzij de doordachte en lonende gameplay.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R zet de erfenis van die game voort als een verbeterde remaster die meer doet dan de game visueel updaten en servers terugdraaien. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R voegt nieuwe personages, stemacteurs en gameplay-aanpassingen toe waardoor het bijna als een ander spel voelt. In de jaren sinds de game uit 2013 waarop deze is gebaseerd, zijn zowel JoJo's Bizarre Adventure als het vechtgame-genre een stuk populairder geworden. Gelukkig liet mijn demo zien dat deze vechtgame met de jaren alleen maar beter is geworden.
Wordt vervolgd 
Hoewel JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R geen visuele remake op remake-niveau heeft gekregen, moeten fans nog steeds veel van de grafische aanpassingen waarderen en hoe mooi deze game is. Ook al speelde ik een PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R was een van de mooiste games op Summer Game Fest Play Days. De anime heeft al een extreem aparte kunststijl en beschikt over een cast van overdreven gespierde karakters, zodat hij bijna perfect overgaat in een vechtgame. Het uitvoeren van speciale bewegingen die je in de manga en anime hebt gezien of het zelf uitroepen van een standpunt is super bevredigend, en JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R zal ze in al hun extreem gedetailleerde vorm laten zien heerlijkheid.
JoJo's bizarre avontuur: All-Star Battle R - demo voor vroege toegang
Zelfs de voice-overs en personagemodellen kregen updates die aansluiten bij de stemacteurs en stijlen die fans zich zullen herinneren van de anime. We krijgen niet veel videogames gebaseerd op JoJo's Bizarre Adventure, dus het is leuk om te zien dat deze extra aandacht besteedt aan het respecteren van het bronmateriaal en het verbeteren van de originele release. Dat gezegd hebbende, met graphics kom je maar zo ver in een vechtgame. Het zijn de gameplaymechanismen die er echt voor zorgen dat een vechtgame leeft of sterft.
Gelukkig is JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R erg leuk om te spelen.
Het origineel uit 2013 was een 3D-vechtgame die meer op Virtua Fighter dan op Jump Force lijkt. De standaard aanvallen, combo's, blokkeren en ontwijken die je van vechtspellen kunt verwachten, zijn hier, maar personages kunnen ook hun standpunten oproepen en in feite een tweede jager krijgen om aan te vallen en mee te zones. Gevechten hebben ook een aantal andere leuke eigenaardigheden, zoals het hebben van een assist-personage om sommige van je aanvallen te versterken of de andere speler kunnen beschimpen wanneer deze wordt neergeslagen om een ​​deel van zijn speciale meter weg te nemen meters. Die bespottingsfunctie is specifiek niet alleen hilarisch, maar voelt ook erg JoJo aan en voegt tastbare voordelen toe aan wat meestal slechts een visuele grap is in vechtspellen.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R voegt een aantal nieuwe gameplay-toevoegingen toe die spelers zeker zullen opmerken, inclusief hit stops en jump dashes die dat geven spel meer competitieve diepgang, evenals flash-annuleringen waarmee spelers hun huidige combo snel kunnen annuleren als ze hun aanpak of de bewegingen die ze maken niet willen veranderen gebruik makend van

Ik had niet genoeg tijd om combo's uit te rusten en te leren en hoe ik ze aan elkaar kon rijgen, maar dat kan ik duidelijk wel ontdek hoe deze functies JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's op een positieve manier zullen verdiepen meta. Met automatische combo's voor nieuwe spelers en nieuw leven ingeblazen online spelen, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R zal hopelijk geen probleem hebben om nieuwe JoJo's Bizzare Adventure-fans naar deze gevechten te lokken spel. Of je nu genoten hebt van de originele release of wilt zien hoe een goede JoJo's Bizarre Adventure-game eruit ziet, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R zou op je radar moeten staan. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R wordt op 2 september gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch. Als je het eerder wilt proberen, is er tot 21 juni een demo beschikbaar op PS4 en PS5.

Terwijl de traditionele Fighting Ground-ervaring van Street Fighter 6 een solide eerste indruk maakte op Summer Game Fest, is de aanzienlijk ambitieuzere World Tour-modus nog steeds gehuld in mysterie. We hebben deze ambitieuze modus kort bekeken tijdens de State of Play-trailer van de game. We zien wat lijkt op een door de speler gemaakt personage Metro City en andere locaties verkennen vanuit het perspectief van een derde persoon, dozen breken en ruzie krijgen met de mensen die hij ontmoet.
In het persbericht voor Street Fighter 6 beschrijft Capcom de World Tour-modus als een “meeslepende verhaalmodus voor één speler die de grenzen verlegt van wat een vechtgame is en stelt spelers in staat hun eigen nalatenschap achter te laten met hun spelersavatar." Hoewel Capcom nog niet meer onthult over de moment-tot-moment-gameplay van de modus, sprak ik met Game Regisseur Takayuki Nakayama op Summer Game Fest Play Days en leerde hoe World Tour emblematisch is voor Capcom's doel om van Street Fighter 6 het belangrijkste toegangspunt tot de gevechten te maken spelgenre.
Street Fighter 6 – Kondig trailer aan
Het doel van de World Tour vinden
In World Tour verkennen spelers Metro City en andere iconische Street Fighter-locaties met een door de speler gemaakte avatar. Nakayama hoopt dat deze ervaring de aantrekkingskracht van Street Fighter 6 zal versterken voor degenen die nog geen diehard fans van de serie of het genre zijn.
"World Tour is een compleet andere modus die een compleet andere ervaring oplevert dan de traditionele gevechten", zei hij. "Zelfs als iemand geen hardcore fan is van vechtspellen, wilden we er dingen aan toevoegen om ervoor te zorgen dat mensen fans van Street Fighter worden, buiten de traditionele gevechten om."
World Tour ziet er zeker anders uit dan alles wat de Street Fighter-serie eerder heeft gedaan. Toch hoopt Nakayama dat World Tour-spelers gaandeweg meer over de wereld en de karakters van Street Fighter zullen leren en verliefd zullen worden op vechtspellen als een geheel. "We willen dat spelers in deze modus duiken en leren hoe ze van vechtgames kunnen houden door de dingen die je doet tijdens de reis van World Tour," Nakayama uitgeroepen. “Er zullen ook mogelijkheden zijn om enkele van de favoriete personages van de fans, zoals Ryu en Chun-Li, te ontmoeten via World Tour. We willen een ervaring bieden waarin spelers meer te weten kunnen komen over de achtergrondverhalen van deze personages en kunnen ontdekken wat voor soort mensen ze zijn in Street Fighter 6."

World Tour is een van de drie belangrijkste pijlers van Street Fighter 6; de andere zijn de standaard Fighting Ground-modus en de multiplayer-gerichte Battle Hub. Hij merkte op dat het altijd moeilijk is om te zeggen hoeveel genoeg is om in een game voor fans te stoppen, vooral na de rotsachtige ontvangst van Street Fighter V bij de lancering vanwege een gebrek aan inhoud. Hij hoopt echter dat World Tour genoeg biedt om die kritiek te ontkrachten.
“We waren ons zeker bewust van een deel van de kritiek die we tegenkwamen op Street Fighter 5, en dat willen we ook om te blijven leren van die kritiek en van Street Fighter 6 een beter product te maken", zegt hij uitgelegd. "Het is een uitdaging om te beslissen hoeveel genoeg is voor de gebruikers, maar we blijven er heel hard aan werken en streven ernaar iets te creëren dat waardering krijgt van spelers."
Toch lijkt World Tour spelers lange tijd bezig te kunnen houden terwijl ze kennis maken met het concept van vechtspellen en de wereld van Street Fighter. Dat is geen slechte toevoeging als de kern van de vechtgame-mechanica van Street Fighter 6 al fantastisch is. En Capcom's doel om van Street Fighter 6 een van de meest toegankelijke vechtgames ooit te maken, is ook buiten de World Tour-modus te zien.
Iedereen is hier om te vechten
Tijdens ons gesprek herhaalde Nakayama voortdurend dat hij wil dat Street Fighter iets is dat mensen kan vermaken en verleiden die nog nooit eerder een vechtgame hebben gespeeld. Een deel van de methode van de ontwikkelaar om Street Fighter 6 toegankelijker en toegankelijker te maken, is de toevoeging van het moderne besturingstype, waarmee spelers flashcombo's kunnen uitvoeren met een simpele knop persen.