S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl is de volgende langverwachte inzending in de S.T.A.L.K.E.R. franchise. De game verschijnt ruim 13 jaar na de laatste inzending in de serie en maakt zijn debuut op consoles als exclusief voor de Xbox Series X.
GSC Game World, slechts een van de vele Europese ontwikkelaars, bevindt zich momenteel midden in een agressieve invasie van Russische troepen die ervoor heeft gezorgd dat hun hele leven is ontwricht. In hun inspanningen om de vrijheid van hun land te ondersteunen heeft het team de ontwikkeling stopgezet om ‘onze werknemers en hun families te helpen overleven’. Ander gamebedrijven, zoals EA en CD Projekt, hebben ook steun betuigd aan het Oekraïense volk door de verkoop en de vertegenwoordiging van Rusland in hun land stop te zetten. spellen.
Over de hele linie stijgen VR-headsets in prijs. Kijk maar naar Meta's Quest Pro, die maar liefst $ 1.500 kost. Die trend lijkt zich voort te zetten met de PlayStation VR2, waarvan we nu weten dat we deze verkopen voor $ 550 ($ 50 meer dan de PS5 waarop hij is aangesloten). Deze royale prijzen geven aan dat de instapdagen van VR ten einde lopen, en dat bedrijven kan zich op zijn gemak voelen bij het hof maken van hardcore fans van de technologie die krachtiger en indrukwekkender willen hardware.
Voel een nieuw echt | PSVR2
Maar zal deze hoge prijs lonend zijn voor bedrijven als Sony? Kijk naar de reacties op de PlayStation Blog-post of tweet over de releasedatum van de PlayStation VR2, en je zult zien hoe verdeeld de meningen al zijn. Voor iemand die voor het eerst in VR wil stappen met de nieuwe headset van PlayStation, kan dat hoge prijskaartje dat wel zijn onaangenaam zijn, waardoor twijfel ontstaat dat we VR de mainstream zullen zien doorbreken zoals fabrikanten dat deden hoopte.
Hoewel sommige van de huidige VR-prijsveranderingen misschien moeilijk te verkopen lijken, zijn deze beslissingen praktischer dan je zou denken. Zodra je je gaat verdiepen in de nuances van de technologie, wordt het duidelijk waarom de prijzen stijgen en waarom dit lonend zou kunnen zijn voor bedrijven als Sony. Dat gezegd hebbende, er zijn goede argumenten voor en tegen het prijskaartje van $ 550 voor de PS VR2. Welke op de lange termijn gelijk heeft, heeft misschien meer te maken met het vermogen van Sony om door te zetten dan met de eerste reacties van fans.
De reden voor de prijs van $ 550 voor PlayStation VR2
Om wat context te krijgen over de huidige stand van zaken op het gebied van VR, sprak ik met George Jijiashvili, hoofdanalist bij Omdia. Jijiashvili was verrast door de prijs, aangezien Omdia verwachtte dat PlayStation VR2 lager geprijsd zou zijn dan de PS5. Toch legde hij de factoren uit die waarschijnlijk tot deze prijsbeslissing voor PlayStation VR2 hebben geleid. Om te beginnen onderstreepten dure VR-headsets zoals de Valve Index van $ 999 de vraag naar hoogwaardige VR-headsets op PC, dus Sony moet aangemoedigd zijn om hoger dan verwachte PlayStation VR2-prijzen na te streven", aldus Jijiashvili zegt.
Het verkopen van een PSVR met controllers tegen een hogere prijs dan de PlayStation-console is niet zonder precedent.
Hij wees er ook op dat het originele model van de eerste PlayStation VR $ 399 kostte, dezelfde prijs als een PS4 Slim, toen deze in 2016 werd gelanceerd. Dat gezegd hebbende, werd er geen PlayStation Camera of PlayStation Move-controllers meegeleverd, die nodig waren om specifieke games te spelen. Bundels met items die achteraf kwamen, zouden spelers meer kosten dan een PS4. Hoewel de PlayStation VR2 geen camera nodig heeft, wordt de basisversie van $ 550 wel geleverd met de nieuwe eigen Sense-controllers. Jijiashvili is van mening dat de kosten van de inbegrepen technologie het prijskaartje ervan rechtvaardigen.
"Bij nader inzien is het verkopen van een PSVR met controllers tegen een hogere prijs dan de PlayStation-console niet zonder precedent", legt Jijiashvili uit. "Sony mag hier zes jaar geleden geen noemenswaardige tegenslag op hebben ondervonden, dus hebben ze nu voor PlayStation voor een vergelijkbare prijsstrategie gekozen. VR2 … PlayStation VR2 biedt ook aanzienlijk verbeterde hardwarespecificaties ten opzichte van PlayStation VR, die gepaard gaan met hogere componenten en productie kosten."
Als het om de videogame-industrie gaat, leven we momenteel in een tijdperk van speculatie. Spelers zijn niet langer tevreden met het ontvangen van nieuws over aankomende games door geduldig te wachten op aankondigingen. Insiders en sprekers zijn een fundamenteel onderdeel geworden van de gamehypecyclus in het tijdperk van de sociale media, waardoor de behoefte aan onofficiële primeurs is ontstaan. Wanneer een gaming-livestream wordt aangekondigd, wordt deze meestal omgeven door talloze geruchten, lekken en voorspellingen die hoge verwachtingen wekken. Het is gemakkelijk om teleurgesteld te raken door zoiets als Nintendo's September Direct wanneer lekken van spraakmakende insiders een mislukking blijken te zijn.
Maar wat als ik je vertelde dat je je eigen insider kunt worden, vooral als het om de Nintendo Switch gaat? Ja, u kunt gemakkelijk uw eigen realistische voorspellingen maken in plaats van in de steek gelaten te worden door Reddit-threads te verleiden. Het enige wat je hoeft te doen is de ontwikkelingscycluspatronen van Nintendo volgen, die glashelder zijn geworden na de Direct-showcase van vandaag.
Vijfjarenplan
Hoe dieper we in de levenscyclus van de Nintendo Switch komen, hoe duidelijker patronen in de releasefrequentie van Nintendo zichtbaar worden. Als je naar de releasekalender van het bedrijf voor 2022 kijkt, merk je misschien dat deze er een beetje bekend uitziet. Dat komt omdat ruim de helft ervan bestaat uit sequels van games die in 2017 op de console verschenen.