Gouden Oog 007 (Wii)
“GoldenEye 007 doet de naam eer aan. Een goede herstart van een klassiek spel, en een must-have voor de FPS-hongerige fans op de Wii.”
Pluspunten
- Gewoon leuk om te spelen
- Bouwt voort op goede herinneringen
- Een solide FPS voor Wii-fans die hongerig zijn naar FPS-games
Nadelen
- Ziet er goed uit volgens Wii-normen
- Domme AI
- De Wii-nunchuck zal nooit een standaardcontroller verslaan
Gouden Oog 007 is een van die spellen waarvan bijna iedereen die het ooit heeft gespeeld er niet alleen met veel plezier aan terugdenkt, maar er ook absoluut van overtuigd is dat hij of zij de beste speler was die ooit een Nintendo 64-controller heeft aangeraakt. Ze waren goddelijk in hun roze herinneringen, waarbij elk spel dat werd gespeeld gewoon een stap verder was dan de Ziggurat van hun grootsheid. Natuurlijk, als zelfs maar een tiende van de mensen die dachten dat ze gouden (oog)goden waren, ook maar fatsoenlijk was, zou elk spel vrijwel gelijk zijn geëindigd.
Maar ongeacht hoe je geheugen zich verhoudt tot je echte vaardigheden in het spel, Gouden Oog 007 is vaak een van de meest geliefde spellen aller tijden, een idee dat nog verder wordt versterkt door een vreemde paradox dat het, ondanks het feit dat het een enorme bestseller was, op de een of andere manier een beetje underground cult wist te behouden geloof. Het was Mario niet, Donkey Kong was nergens te bekennen, en toch Gouden Oog 007 werd het spel dat de Nintendo 64 definieerde.
Het is dus logisch dat Nintendo probeert het terug te brengen, vooral nu. De Wii is de duidelijke koning van de huidige generatie consoles, met meer dan 75 miljoen verkochte exemplaren. Vergelijk dat eens met de bijna 45 miljoen verkochte exemplaren van de Xbox 360 en de 40,5 miljoen van de PS3, en het lijdt geen twijfel dat de Wii de te verslaan console is. Maar zelfs met het marktaandeel dat dit ondersteunt, beginnen de verkopen van de Wii aanzienlijk te dalen. De Xbox en PS3 blijven nieuwe innovaties uitbrengen, zoals de Kinect en de Move (ondanks het feit dat ze allebei werden beïnvloed door de Wii), evenals evenals de geüpgradede Xbox Live en PSN, dus Nintendo moest relevant blijven – een vreemd feit in het licht van de bijna totale consoledominantie, maar een echte een. Dus wat is een betere manier om wat buzz voor de Wii te genereren dan een geliefde klassieker opnieuw op te starten. Maar is het een waardige opvolger?
Verwant
- GoldenEye 007 komt naar Nintendo Switch Online met online spelen
- De broncode van de Nintendo Wii en ontwerpbestanden die door hackers zijn verkregen, zijn online gelekt
Het is altijd gevaarlijk om met de herinneringen van mensen te spelen, vooral als je dat probeert vergroot ze door iets te bouwen dat origineel is, maar het te creëren op basis van iets groots; kijk maar naar de prequels van Star Wars. Gouden Oog 007 zal leven of sterven op basis van meer dan alleen hoe het spel is, maar ook hoe het past in de herinneringen van de mensen die van het origineel hielden. Ontwikkelaar Eurocom benadert de titel op dezelfde manier als een film de reboot van een franchise en het nieuwe zou kunnen benaderen Gouden Oog 007 biedt een sterke singleplayer-campagne en een multiplayer die teruggrijpt op het origineel met split-screen, maar ook de titel bijwerkt met online multiplayer. Hoewel het misschien niet dezelfde intense loyaliteit genereert als het originele spel, is het nieuwe Gouden Oog 007 is een solide FPS voor de Wii.
Het verhaal...nogmaals
De kans is groot dat je het verhaal kent Gouden Oog tegen deze tijd. Hoewel de nieuwe game een paar belangrijke veranderingen biedt – met name de ruil van Daniel Craig voor Pierce Brosnan – is de plot grofweg volgt de originele game en film, maar met een paar updates en een moderne twist om beter aan te sluiten bij de gevoeligheden van de nieuwe Bond films..
Als je het origineel hebt gemist, Gouden Oog gaat over een man genaamd Bond, James voor zijn vrienden. De oude Jimmy Bond is een vlotte prater en kan goed met de dames omgaan als hij niet druk bezig is met het rondreizen van de wereld rond en het verijdelen van het vreemde terroristische complot. Misschien heb je wel eens van hem gehoord.
Het spel begint met Bond en zijn BFF, Alec Trevelyan, ook bekend als 006, op een missie in Rusland om een wapenvoorraad die in verband is gebracht met verschillende terroristische aanslagen op Britse ambassades in de hele wereld wereld. De missie gaat zijwaarts en Trevelyan wordt blijkbaar gepakt en geëxecuteerd door generaal Ourumov, de man die de leiding heeft over de faciliteit. Bond ontsnapt op typisch verbazingwekkende wijze en keert terug naar Engeland in de veronderstelling dat zijn vriend dood is.
Bond weigert het op te geven en probeert Ourumov op te sporen. Dit leidt hem naar de vreselijk genoemde slechterik, Xenia Onatopp, die Ourumov hielp het GoldenEye-wapensysteem te stelen, een apparaat dat een EMP kan sturen en alle circuits in een bepaald gebied kan vernietigen. Bond volgt ze naar Siberië, waar hij Natalya Simonova ontmoet, een opvallend mooie vrouw die iets doet dat vaag verband houdt met computerprogrammering. Uiteraard valt ze al snel voor Bond.
Bond zet de jacht voort en ontdekt dat zijn voormalige vriend Trevelyan niet alleen nog leeft, maar ook achter de streken zit. Zijn motieven worden al snel duidelijk en hij is van plan Londen aan te vallen met de GoldenEye.
Het verhaal van Gouden Oog 007 blijft trouw aan het originele gevoel, zo niet de exacte plot, terwijl er genoeg wordt toegevoegd om het nieuw te laten voelen – of op zijn minst fris. In overeenstemming met de nieuwe look van Bond is de sterke afhankelijkheid van gadgets grotendeels verdwenen, maar 007 heeft nog steeds een smartphone. Een zeer slimme telefoon. In feite doet zijn smartphone zo ongeveer alles wat je maar kunt bedenken dat een elektronisch apparaat zou kunnen doen, en nog veel meer.
Dame Judi Dench maakt ook de digitale transitie als M, waardoor de moderne Bond-look nog verder wordt versterkt. Het simpelweg toevoegen van een andere groep acteurs aan het spel lijkt misschien geen grote verandering, maar hun opname helpt om de touwtjes uit het verleden te doorbreken en de titel opnieuw uit te vinden. Wat het verhaal zelf betreft, het is typisch Bond-materiaal, en als je het de eerste keer leuk vond, zouden de nieuwe look en veranderingen je moeten aanspreken.
Ziet er goed uit, meneer Bond
Als het op graphics aankomt, moet je Wii-spellen min of meer op een bepaalde manier beoordelen. Bij de console van Nintendo gaat het niet om de technische specificaties, of om hoeveel kracht hij kan opbrengen. Het is ontworpen voor de lol, en soms zijn graphics daar het slachtoffer van. Dus met dat in gedachten, voor een Wii-spel, Gouden Oog 007 ziet er geweldig uit en duwt de console zo ver mogelijk. Het kan niet worden vergeleken met sommige van de andere FPS-titels die onlangs zijn uitgebracht, zoals Halo: bereik of Medaille, maar nogmaals, het probeert het niet echt. Er zijn een paar gevallen waarin de framerate een probleem is, vooral als de actie heftiger wordt, maar dat is nooit een groot probleem.
Wat het geluid betreft, is het Bond-thema iconisch, precies hetzelfde als het Star Wars-thema, en de game maakt er goed gebruik van. De rest van de muziek is enigszins vergeetbaar, maar de acteurs doen geweldig werk, en het is cool om Craig een uitgestreken grapje te horen maken over het afketsen van kogels.
Over het geheel genomen, vanuit technisch oogpunt, Gouden Oog 007 is een succes en biedt een solide ogende titel voor de Wii.
License to Kill (met een Wii-controller)
Het FPS-genre is over het algemeen wat onderontwikkeld voor de Wii, wat interessant is als je bedenkt dat het genre op de andere consoles bijna oververzadigd is. Maar er zijn interessante kwesties met betrekking tot de besturing van een FPS op de Wii. De game zelf biedt een bundel aan met daarin een klassieke Wii-afstandsbediening, want Nintendo begrijpt dat Gouden Oog 007 is een titel die mensen zou kunnen overtuigen een Wii te kopen. Maar als iemand die niet bekend is met het unieke besturingsschema van de Wii, met die besturing meteen naar een FPS wil springen, is de kans groot dat hij een steile en frustrerende leercurve zal ervaren. Het is beter om op de Wii te beginnen met een minder agressief speltype en er rustig in te spelen, anders zul je de besturing waarschijnlijk raar en moeilijk te hanteren vinden.
Dat gezegd hebbende, Gouden Oog 007 is gemaakt om te worden gespeeld met standaard Wii-controllers. Het is even wennen, maar de besturing is intuïtief en leuk, en een lock-on-functie in het spel helpt hierbij. Als je een diehard FPS-fan bent op de andere consoles, zul je het waarschijnlijk niet zien Gouden Oog als iets meer dan een gimmick. Het is een andere manier om een bekend genre te spelen, en een manier die een alternatief zou kunnen zijn voor – maar geen verbetering op – een standaardcontroller.
Maar als je een Wii-adept bent, dan Gouden OogDe bedieningselementen zijn interessant en leuk om te gebruiken. Ze reageren snel en als je ze eenmaal onder de knie hebt en de logica erachter begrijpt, beweegt het spel zich goed.
Een geroerde martini
Hoewel GoldenEye misschien wel een van de beste FPS voor de Wii is, is het niet zonder problemen. De grootste daarvan is de AI, wat een vrij groot probleem is. In feite is AI een verkeerde benaming, omdat het woord intelligentie enigszins het idee van aanpassingsvermogen impliceert. Het is niet intelligent als een vijand toekijkt hoe zijn vriend wordt neergeschoten, terwijl hij met zijn rug naar jou toe staat alsof er niets is gebeurd. Eén enkele doos is niet magisch, en je hoofd steeds maar weer naar buiten steken en een nauwkeurig getimede reeks intervallen is geen goede strategie. Er is geen noemenswaardige flankering, en hoewel de AI soms kan overweldigen met cijfers, is het zeker niet slim.
De enigszins stagnerende vijanden geven je echter wel de mogelijkheid om grote delen van missies te voltooien door middel van stealth-takedowns en stil vuurgevecht. Dit is evenzeer het exploiteren van de AI als een strategie, maar wat dan ook werkt. En misschien wil je verschillende manieren onderzoeken om door de levels te komen, omdat het spel kort is en je het in vijf of zes uur kunt voltooien als je wilt, maar veel sneller als je haast hebt. Er zijn meerdere missiedoelen die je kunt voltooien, maar het spel is maar kort. Gelukkig is er echter de multiplayer die de waarde vergroot.
Ah, herinneringen...
Wat voor soort spel zou Gouden Oog 007 als het geen multiplayer had? Het origineel had een solide campagne die leuk en uitdagend was, maar de kans is gelijk aan de helft van de mensen die het spel hebben gespeeld heb de modus voor één speler nooit afgemaakt; de multiplayer heeft het origineel tot de legende gemaakt die het nu is. Het liet tientallen spelers kennismaken met videogames, omdat het een leuke activiteit was om met vrienden te doen. De nieuwe game had dus niet alleen een multiplayer nodig, maar ook een geweldige.
Gamen op een gedeeld scherm is terug en het is een solide ervaring waar jij en je vrienden van kunnen genieten. Het aantal personages dat je kunt spelen is enorm, de wapenopties zijn gevarieerd en de aangepaste matchopties zijn enorm – er zijn letterlijk honderden opties. Het is niet hetzelfde als het origineel, maar het zou een hele nieuwe generatie kunnen introduceren Gouden Oog. Wie weet kijkt over vijftien jaar een hele nieuwe generatie naar de volgende Gouden Oog reboot nadat deze legendarisch wordt.
Er is ook een online multiplayer, maar er zit één flagrante tegenstrijdigheid in. De game ondersteunt geen voicechat. Bij een ander spel is dat misschien niet zo erg, maar Gouden Oog 007 draait helemaal om spelen met je vrienden en interactie met anderen. De online gemeenschap van de Wii is helaas verwaarloosd, dus het is niet zo verrassend, maar het is nog steeds vreemd.
Conclusie
GoudenEye 007 is gewoon leuk. Het gaat grafisch niet concurreren met de FPS's van de andere consoles, maar het werkt met wat het heeft. De gameplay is interessant op de Wii, en als je het eenmaal onder de knie hebt, leuk en origineel. Het zal de niet-Wii-fans waarschijnlijk niet overtuigen, maar het zou wel een paar nieuwe mensen in de Nintendo-groep kunnen brengen.
Ondanks een pijnlijk domme vijandelijke AI is de campagne de moeite waard, vooral omdat het niet lang zal duren het gedeelde scherm voor meerdere spelers is geweldig - zowel qua gameplay als qua nostalgische gevoelens onwettig.
Algemeen, Gouden Oog 007 doet de naam trots. Het beschikt niet over de innovatie om het naar het niveau te tillen dat het origineel deed, maar het bewijst het ook geen slechte dienst. Als je drie anderen kunt verzamelen voor een gevecht op gesplitst scherm, kun je gemakkelijk enkele uren aan het spel verliezen. Een goede herstart van een klassiek spel, en een must-have voor de FPS-uitgehongerde fans op de Wii.
Score: 8 uit 10
(Dit spel is beoordeeld op de Nintendo Wii op een exemplaar van Activision)
Aanbevelingen van de redactie
- Goldeneye 007 komt later deze week naar Game Pass en Nintendo Switch
- De beste Wii U-games aller tijden
- Elon Musk en zijn Cybertruck maken een glorieuze verschijning in N64’s GoldenEye