Hoe de Xbox Adaptive Controller inclusief gamen opnieuw zal definiëren

1 van 5

Will Fulton/Digitale trends
Will Fulton/Digitale trends
Will Fulton/Digitale trends
Will Fulton/Digitale trends
Will Fulton/Digitale trends

Nieuwe controlleraankondigingen tegenwoordig zijn ze vaak gericht op het aantrekken van high-end ‘power’-spelers, met een verfijnde constructie en gedetailleerde aanpassingsfuncties gericht op de meest veeleisende, hardcore gamers. Microsoft heeft echter een stap terug gedaan van de esports-wapenwedloop om een ​​nog kritischere groep gamers te ondersteunen. jammerlijk onderbediend, spelers met een fysieke handicap voor wie het gebruik van een standaardcontroller moeilijk of onmogelijk is. Het werd vorige maand alom geprezen heeft de Xbox Adaptive Controller aangekondigd, een gamepad-alternatief ontwikkeld met radicale toegankelijkheid in gedachten – een benadering om dat fundamenteel te ontwerpen heroverweegt wat een controller kan zijn om een ​​breder scala aan spelers mogelijk te maken dan je ooit zou denken mogelijk.

Aanbevolen video's

We mochten de Adaptive Controller persoonlijk bekijken op de E3 2018, en het is als geen enkele controller die we ooit hebben gezien. De hoofdeenheid is een rechthoek met twee grote, ronde knoppen (standaard toegewezen aan A en B, maar programmeerbaar) en een d-pad aan de voorkant. Het heeft aan weerszijden een USB-C-poort en een lange rij van 19 3,5 mm-aansluitingen aan de achterkant, die overeenkomen met elke ingang op de standaard Xbox One-gamepad.

hoe de adaptieve Xbox-controller inclusief gamen opnieuw zal definiëren e3 2018 e32018 10
hoe de adaptieve Xbox-controller inclusief gamen opnieuw zal definiëren e3 2018 e32018 14

“Het stelt elke gamer met beperkte mobiliteit in staat een controlleropstelling te creëren die uniek is voor hemzelf en zijn mogelijkheden”, legt projectleider Gabi Michel uit aan Digital Trends.

Verwant

  • Dit is hoe de E3 2023 eruit zou kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft
  • Xbox krijgt een nieuwe gecamoufleerde controller met bijpassende oplader
  • De Xbox en Bethesda Showcase van 2022 is van cruciaal belang voor Microsoft

Deze poorten kunnen worden aangesloten op een groot aantal aanpasbare accessoires van hardwarepartners, zowel bestaande als speciaal ontwikkeld voor de Adaptive Controller. Er was ook een reeks van deze randapparatuur te zien: een ronde, felrode knop, een dikke flightstick, een voetpedaal dat eruit ziet alsof het van een gitaarversterker komt, een kleine schakelaar. Het was een bonte line-up, die de DIY/maker-sfeer van een huis uitstraalde Op Rasberry Pi gebaseerd technisch project.

Pre-orders voor de Xbox Adaptive Controller zijn nu live voor $ 99,99, gericht op een release begin september. We spraken met Gabi over waar dit spannende project vandaan kwam en wat het zegt over de toekomst van Microsoft.

Noot van de redactie: dit interview is voor de duidelijkheid bewerkt en ingekort.

Een foto van mezelf waar ik geen hekel aan heb! Proost op de E3, mijn vrienden! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 9 juni 2018

Wat is uw rol bij Microsoft en in dit project?

Ik ben een Senior Hardware Program Manager, dus ik was de PM [Project Manager] die dit programma leidde. Begin tot het einde, door middel van ontwerp, ontwikkeling, testen, alles – dit is mijn project waar ik doorheen moet leiden. Ik ben zo ongelooflijk trots op dit programma. Ik heb tot nu toe elke Xbox One-controller verzonden – ik ben lid van het team geweest, heb leiding gegeven of was een ondersteunings-PM – dit is veruit het ding waar ik het meest trots op ben. Ik ben trots op het team dat zich hiervoor inzet en ik ben trots op ons leiderschap dat ons steunt. Ik vind het geweldig dat de game-industrie op weg is naar meer toegankelijkheid en meer inclusiviteit, en ik wil dat momentum in de toekomst vasthouden.

Hoe is de Adaptieve Controller ontstaan?

Er zijn al heel lang veel toegankelijkheidsbewegingen en Microsoft en Xbox. Als je terugkijkt, zie je dingen als Vergrootglas en Verteller en veel dingen die we in software hebben uitgebracht. Dit begon eigenlijk als een basisbeweging binnen het Hardware-team tijdens een hackathon in 2015, waar ze in contact waren gekomen met een non-profitorganisatie genaamd Oorlogsjager ingeschakeld, en Ken, de oprichter, was bezig onze controller uit elkaar te halen en aangepaste controllers te maken voor veteranen die een ledemaat hadden verloren of een of andere vorm van beperkte mobiliteit hadden. We raakten daar verbonden en beseften dat we misschien iets konden doen.

Er was dus een hackathon in 2015 en een nieuwe versie van die hackathon in 2016. Van daaruit dachten we dat we hier echt iets van konden maken, dus een groot deel van het Hardware-team, waaronder ik als premier, elektrotechnici, werktuigbouwkundigen, we zijn er in onze vrije tijd aan begonnen om het vooruit te helpen, en daarna bleef het momentum opbouwen en nu is het een echte jongen! Het begon op teamniveau. Dit is een van de weinige programma’s die niet van bovenaf werd opgezet – het werd van onderop aangestuurd, met veel echt gepassioneerde mensen.

Hoe zit het met de randapparatuur die op de controller wordt aangesloten? Heeft u deze accessoires intern ontwikkeld?

Deze apparaten hebben we specifiek gevalideerd – we weten dat ze werken, ze voldoen aan onze specificaties – maar het mooie van de 3,5 mm-poort is dat dit niet iets is dat we hebben gemaakt; dit is al wat de toegankelijkheidsgemeenschap gebruikt. Gehandicapte gamers hebben waarschijnlijk al veel van deze knoppen en schakelaars, en dat is eigenlijk de reden waarom we voor de 3,5 mm-poort hebben gekozen. Er zijn al apparaten op de markt die gewoon plug-and-play zijn, dus we hebben ze benaderd, omdat AbleNet een van onze geweldige partners is. We gingen en zeiden: "Hé, we willen dat je apparaten met onze controller werken." dus we hebben een aantal van hun apparaten en ze getest om er zeker van te zijn dat ons apparaat met hun spullen werkte, en of ze vervolgens iets wilden ontwikkelen nieuw.

“We moesten opnieuw leren hoe we een controller konden maken met dit programma, en we hadden het geluk dat de gemeenschap het ons leerde.”

Dus iets dat gloednieuw is, is deze eenhandscontroller die aan beide kanten via USB-C kan worden aangesloten, zodat je de thumbstick kunt nemen en deze kunt externaliseren. Dat was iets dat we speciaal hiervoor door een partner lieten ontwikkelen, en er komen nog meer dingen aan, maar andere dingen, zoals dit voetpedaal, bestonden al. Het is belangrijk dat bestaande technologie hiermee aan de slag gaat en dat het ook toekomstbestendig is.

Wordt een van deze randapparatuur geleverd met de Adaptive Controller?

[Uit de doos] ze krijgen dit en een USB-C-kabel. We hebben geen andere accessoires toegevoegd dan deze twee grote, programmeerbare knoppen aan boord, en de reden is dat elke gamer uniek, en we zouden een van deze hele grote knoppen kunnen toevoegen, maar dat werkt misschien niet voor iedereen, dus nu heb je geld betaald voor een knop die je kan niet gebruiken. We wilden echt de prijs optimaliseren en efficiënt maken, en mensen vervolgens in staat stellen hun eigen systeem te creëren, dat van hen is. Maar al deze apparaten zullen worden gekoppeld op Xbox.com, zodat je ze allemaal op één plek kunt vinden, en bepaalde apparaten zullen ook in bepaalde Microsoft-winkels worden verkocht.

Microsoft

Heeft het werken aan dit project bepaald hoe u in het algemeen over controllers en hardware denkt?

We weten hoe we een geweldige controller moeten maken: onze traditionele controller heeft een toonaangevend ontwerp. We moesten opnieuw leren hoe we met dit programma een controller konden maken, en we hadden het geluk dat de gemeenschap het ons leerde. Een van de dingen die we hiermee hebben omarmd, is de inclusieve ontwerpprincipes, en laten we kijken of ik deze goed kan krijgen: Herken uitsluiting; Leer van diversiteit; en Los één op, breid uit naar velen. Deze principes bepalen niet alleen hoe we het hebben ontworpen, maar nu we dat werk hebben gedaan, kunnen we teruggaan en ons afvragen hoe we andere hardware inclusiever kunnen maken? Hoe kunnen we dat leren brengen, want het is hetzelfde team dat alles doet, dus we nemen al dat leren mee en naarmate we verder gaan, is het nu ingebakken.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Earth Day-controller van Xbox is gemaakt van gerecyclede waterkannen en cd's
  • Je kunt nu je Xbox Elite Series 2-controller aanpassen met Design Lab
  • De Xbox Elite Series 2 Core is een budgetvriendelijkere professionele controller
  • De nieuwe draadloze controller van Xbox is behoorlijk roze
  • Xbox en Bethesda detail (niet-E3) zomershowcase