Digital Blend: wandelen door het IGF-paviljoen op GDC 2013

IGF 2013

Er is één ding waar je altijd op kunt rekenen tijdens de jaarlijkse Game Developer's Conference: een Independent Games Festival-paviljoen boordevol geweldige ideeën en frisse jonge ontwikkelaars. Dit jaar was niet anders. Sommige getalenteerde indie-up-and-comers lieten het beste van zichzelf zien, zowel studenten als AAA-veteranen. Dus voor de speciale editie van Digital Blend van deze week ga ik kijken naar enkele van de coole dingen die ik heb gezien.

Voor de duidelijkheid, dit is geen overzicht van The Beste. Iedereen in het IGF-paviljoen verdient uw aandacht. Dit is slechts het handjevol dat ik heb om tijd te besteden aan het uitchecken. Houd ze in de gaten. Er komen goede dingen aan. Genoeg scenografie … laten we eens kijken!

Aanbevolen video's

Weg naar huis duimNaar huis gegaan

The Fullbright Company voegt een aantal geweldige ontwikkelkarbonades toe aan de first-person verhalende ervaring, Naar huis gegaan. Oprichter Steve Gaynor schreef en diende als hoofdontwerper voor de excellent BioShockDLC,

Minerva's hol. Ook Gaynor zette een jaar op Bioshock Infinite in Boston voordat hij naar Portland verhuisde en een handvol van zijn voormalige 2K Marin-collega's daarheen lokte om aan iets nieuws te werken.

Dat iets is Naar huis gegaan. De oudste Greenbriar-dochter (u) keert terug naar huis van een reis van een jaar naar het buitenland. Ze arriveert op een handige donkere en stormachtige nacht en vindt een leeg huis. Er is hier een mysterie dat moet worden opgelost, een mysterie dat je tot op de bodem uitzoekt terwijl je naar aanwijzingen zoekt. Er hangt een niet echt dreigende sfeer in het lege huis, waarbij het verhaal zich op natuurlijke wijze ontvouwt terwijl je objecten onderzoekt en aantekeningen leest in je zoektocht naar de waarheid.

Lees meer over Naar huis gegaan op de officiële IGF-website en verder De eigen homepage van de Fullbright Company. Ik heb volgende week meer om te delen uit mijn chat met Gaynor op de beursvloer.

Samoerai GunnSamoerai Gunn

Beau Blyth's uitstekende samurai-met-Glocks multiplayer-game in retrostijl kan gemakkelijk in één woord worden samengevat: geweldig.

Samoerai Gunn plaatst maximaal vier spelers tegen elkaar in een reeks 8-bit arena's. Elke samoerai is gewapend met een zwaard dat in vier richtingen kan slaan en een pistool geladen met drie schoten per leven. De stroom van het spel is eenvoudig: een succesvol gelande aanval - zwaard of geweer, maakt niet uit - is een one-hit kill. Gelijktijdige zwaardslagen buigen van elkaar af. Sommige omgevingen bewegen of hebben spike-gevaren, andere bevatten vernietigbare bamboe-landschappen. De meeste kills wint, waarbij gelijkspel wordt beslist op een vlak vlak in een zonsondergangduel.

Blyth heeft nog geen definitieve releasedatum, maar hij fotografeert voor dit jaar. Hou deze zeker in de gaten. Lees meer op de IGF-website en op de officiële site van het spel, Teknopants.com. Je kunt het ook bijhouden Blyth op Twitter.

Blackwells AsielBlackwells asiel

Blackwells asiel is een studentenproject uit 1890 dat werd ontwikkeld door Blackpipe, in de loop van zes weken. Het is een korte game die gemakkelijk kan worden uitgewerkt tot een langere (en hopelijk ook zal zijn). Het verhaal begint in een first-person-perspectief, waarbij je naamloze personage wordt vastgehouden door de directeur van het gesticht terwijl een dokter je injecteert met een of andere snode substantie. Je zicht vervaagt en de wereld om je heen begint te zwemmen terwijl je ontvoerders je vrijlaten. Nu moet je ontsnappen!

De game biedt een assortiment aan inventieve ideeën en een coole visuele esthetiek die ook dienst doet als gameplay-hook, aangezien je constant zwemmende visie navigatie … een beetje een uitdaging maakt. Meer informatie over Blackwells asiel op de officiële IGF-website en op de de website van het spel. En hé! Je kunt het eigenlijk zelf spelen direct! Ga het zoeken op Steam.

PulsPuls

Eindelijk hebben we Puls, een ander studentenproject van Team Pixel Pi. Deze in Vancouver gevestigde crew bedacht een handig concept voor hun first-person puzzel-verkenningsspel: de hoofdpersoon is blind. Je speelt als Eva, een jong meisje dat op zoek is naar haar broer nadat hij tussenbeide is gekomen om haar plaats in te nemen in het overgangsritueel van hun cultuur. Eva kan misschien niet zien, maar de omgeving om haar heen wordt gevormd door echolocatie. Je vindt je weg door statische geluidsbronnen te gebruiken, zoals vuur, of door vage wezens genaamd Mokos rond te gooien.

Leuk vinden Blackwells asiel, loopt dit studentenproject aan de korte kant. Team Pixel Pi heeft echter grote plannen. Ze hebben een groter verhaal voor deze game neergezet en hopen er op aanvullende ondersteuning voor te vinden Kickstarter. Blijf op de hoogte van de voortgang van het spel - en probeer het zelf uit! - op de Team Pixel Pi-website, of bekijk de officiële vermelding op IGF-website.

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.