Dragon's Dogma: Dark Arisen
"Dragon's Dogma: Dark Arisen is in feite twee uitstekende verschillende games die met elkaar verweven zijn"
Voordelen
- Slimme verbeteringen ten opzichte van het origineel
- Tal van technische verbeteringen
- Eigenlijk twee spellen in één
Nadelen
- Ontbrekend hart
- Veel van de details van het verhaal blijven onbeantwoord
Donker ontstaan is niet echt een volwaardig vervolg, maar het is veel meer dan de gemiddelde uitbreiding. Het enige recente vergelijkbare voorbeeld Donker ontstaan is The Elder Scrolls V: Skyrim campagne Drakengeborene, maar zelfs Drakengeborene komt niet helemaal overeen met wat Donker ontstaan is. Deze release bevat een verbeterde versie van de meer dan 40 uur durende campagne van het origineel, maar voegt meer toe Donker ontstaan, een wreed avontuur dat meer dan 20 uur kan duren om helemaal alleen te eindigen. Bovendien verbetert het pakket radicaal de fundamentele bouwstenen van Dogma, van reparaties aan moeren en bouten, zoals verbeterde graphics tot nieuw gebalanceerde moeilijkheidsgraad. Het is in alle opzichten een geheel nieuw spel.
Een heel donkere plek aan het einde van de zee
Het belangrijkste evenement in Donker ontstaan is een op zichzelf staande campagne die zich afspeelt op Bitterblack Island, een landmassa op een ruig zeilafstand van Gransys zelf. Zelfs nieuwe spelers kunnen het eiland vanaf het begin aanpakken, aangezien het zich bijna onmiddellijk na het begin van het originele verhaal opent. In het kleine vissersdorpje van de game wacht op je de spookachtige Orla, een aan geheugenverlies lijdende blondine wiens fysieke lichaam vastzit op het eiland zelf. Ze vraagt je om met haar mee te gaan, haar te bevrijden uit de boeien van het eiland en de gemartelde stem die avonturiers naar de kust roept, het zwijgen op te leggen.
Als het verhaal van Bitterblack Island zich niet afspeelde tijdens de gebeurtenissen van Dogma's centrale verhaal van de Arisen versus de Draak, had het kunnen worden aangekondigd als een vervolg voor hoe het doorgaat en de formule van het spel evolueert. Net als Dogma ging zonder een gedetailleerd verhaal ten gunste van gepersonaliseerde verkenning, dat geldt ook Donker ontstaan, je uitnodigend in het grimmige kleine plekje van de wereld met slechts een paar karakters die opduiken om je te vertellen wat er aan de hand is.
in tegenstelling tot Dogmas campagne, waarbij je ver over het schiereiland van Gransys dwaalt, Ontstaan ziet je diep gaan. Er zijn geen kleine kerkers, grotten en kastelen om te verkennen terwijl je door heuvels en bossen sjokt, alleen een angstaanjagend labyrint van graven, gevangenissen en griezelige binnenplaatsen. Bitterblack opent zich na een paar uur duiken, hoewel het in het begin lineair is, waarbij de ene vleugel de sleutels opgeeft voor de andere. Na een keer naar beneden te zijn gedoken, kunnen jij en je bemanning van soldaten een speciale steen gebruiken om terug te buigen naar de ingang. Het zorgt voor een heel andere gameflow dan de reguliere campagne, waardoor het meer in lijn is met dat van From Software Donkere zielen dan zijn vorige incarnatie, dankzij het gevoel eropuit te trekken en langzaam terug te keren naar een veilige plek.
Zelfs plunderen krijgt een ander gevoel Ontstaan. Bitterblack Island wordt letterlijk achtervolgd door de Dood. Een enorme verhulde, met zeis zwaaiende Magere Hein zal willekeurig door de kerker verschijnen met een leger van de ondoden aan zijn zijde, en zelfs personages van hoog niveau zullen het heel moeilijk hebben om hem te plaatsen omlaag. Passend bij de plaats waar de Dood zijn thuis noemt, zijn de meeste van de beste wapens en harnassen die je op het eiland vindt, vervloekt en moeten ze door Orla worden gezuiverd voordat ze kunnen worden gebruikt. Zuiveren vereist op zijn beurt het gebruik van speciale kristallen in plaats van koud, hard geld. Dit zijn dezelfde kristallen die je gebruikt om krijgers in te huren voor je gezelschap van vier personen, waardoor er nog een extra laag druk en moeilijkheid ontstaat bovenop het avontuur.
Donker ontstaan geeft een heel ander gevoel aan avontuur dan Dogma. Het legt iets essentieels vast over de oude rollenspellen met pen en papier, de oerfantasie van Robert E. Howards Conan de Barbaar, en zelfs 's werelds engste onderwereldmythes. Dogma was een avontuur over een platteland, een strijd om het lot van de wereld. Donker ontstaan is privé en donker, een afdaling, een welkome omkering van het hoofdspel.
Meer pragmatisch dan dogmatisch
Dogma is er echter nog steeds naast verpakt Donker ontstaan en een tweede kans krijgen om de harten en geesten van mensen te veroveren nu het uit de schaduw van is Skyrim En Donkere zielen. (Beide games zijn slechts zeven maanden eerder uitgebracht Dogma, en hoge fantasie-uitputting heeft vorig jaar waarschijnlijk de aantrekkingskracht van het spel beperkt.) De basis is ongewijzigd. Je bouwt een personage naar eigen keuze in een van de drie klassen, waardoor je uiteindelijk toegang krijgt tot negen verschillende rollen met verschillende vaardigheden. De held bestuurt ook de pionnen, een mystiek ras van onmenselijke mensen die al je bevelen gehoorzamen. de spellen van andere spelers.) Samen zwerf je door het land, voer je missies uit en klim je over gigantische monsters om ze neer te halen voor winst, glorie en het welzijn van mens en pand gelijk.
Het kan echter niet genoeg worden benadrukt hoeveel beter deze versie van de game is. Het HD-textuurpakket maakt het op een oppervlakkig niveau aantrekkelijker, maar het zijn de andere veranderingen onder de motorkap die het verschil maken. Omdat de game geen substantiële tutorials heeft, was het leren van de ins en outs van het opbouwen van vaardigheden, het besturen van een feest en zelfs het beheren van je inventaris een hele klus in de oorspronkelijke release. Informatie zat begraven tussen lagen slecht ontworpen menu's en lange laadtijden. De menusystemen zijn hier perfect gestroomlijnd – alleen al de mogelijkheid om met één klik toegang te krijgen tot apparatuur en items maakt een enorm verschil – en de laadtijden zijn drastisch beperkt. De gemakkelijke moeilijkheidsgraad, die eigenlijk vorig jaar als downloadable werd geïntroduceerd, maakt het ook Dogma veel benaderbaarder.
Conclusie
Dragon's Dogma: Dark Arisen is in feite twee verschillende spellen die met elkaar zijn verbonden, die beide uitstekend zijn. Alles wat goed was aan de originele release is hier verbeterd. Maar er zit nog steeds een worm in de kern van het spel van Capcom. De warmste, meest opwindende delen van het spel bestaan puur in de geest van de speler. Een onverwachte ontdekking, een zwaarbevochten overwinning; het is een beetje zoals spelen Kerkers en Draken door jezelf, met een te grote afhankelijkheid van de verbeelding van de speler. Net als het hoofdpersonage van het spel, Draken dogma voelt alsof het een hart mist.
Ook al is het harteloos, dit is een uitstekende game (of een uitstekende set games, al naar gelang het geval). Draken dogmawas een bijna-ongeluk. Dit is dat spel geperfectioneerd en meer. Nu is het aan Hideaki Itsuno om de warmte van het spel te vinden zijn opvolging.
(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar geleverd door Capcom)
Aanbevelingen van de redactie
- Dragon's Dogma 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Dragon Age: Dreadwolf: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Als een draak: Ishin! vaardighedengids: vaardighedenboom uitgelegd en beste vaardigheden
- Like a Dragon 8: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Alone in the Dark: speculaties over de releasedatum, trailers, gameplay en meer