Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes biedt een veelbelovende smaak van vrijheid, maar er is hier niet veel vlees om van te smullen."
Voordelen
- Open wereld biedt verschillende benaderingen voor het oplossen van problemen
- Getweakte mechanica ondersteunen het meer open ontwerp goed
- Zeer gastvrij om te spelen voor zowel fans als nieuwkomers
nadelen
- Geen zelfstudie
- Herspeelwaarde berust volledig op het opnieuw bezoeken van dezelfde open wereld met nieuwe doelen
- Op dit moment kan alleen een herstart dit verhaal minder ingewikkeld maken
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes draait alles om vrijheid. Voor Snake, onze hoofdrolspeler, is het een geschenk om te worden geschonken aan het paar gemartelde gevangenen die hij heeft gestuurd om te redden van een door Amerikaanse mariniers beheerde zwarte site in Cuba. Voor ontwikkelaar Kojima Productions is het een doorslaggevende ontwerpfilosofie die dit prolooghoofdstuk losmaakt van de meer beperkte gameplay-systemen van de releases die eraan voorafgingen.
Getroffen gebieden heroverweegt de Metalen tandwiel ethos door zijn systemen open te stellen voor een 'play-it-your-way'-benadering.
Voor de speler is vrijheid een keuze. Het is een heimelijke engerd rond de omtrek van een versterkte politieke gevangenis. Een gestolen APC baant zich een weg door de dikke verdedigingswerken voor de hoofdpoort van de gevangenis. Snijdt u kelen door of slaat u hoofden? Onder een regen van geweervuur naar de vrijheid sprinten of stilletjes wegglippen? Getroffen gebieden heroverweegt de Metalen tandwiel ethos door zijn systemen open te stellen voor een 'play-it-your-way'-benadering. Stealth – dat fundamentele kenmerk van de serie – is zeker een verwachting, maar het is nooit een vereiste.
Getroffen gebieden begint in 1975, na de gebeurtenissen van 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – nu ingesproken door een grommende Kiefer Sutherland – wordt naar Camp Omega gestuurd om een paar gevangenen te halen, die allebei een rol speelden in het verhaal van de eerdere game. De bijzonderheden van wie ze zijn en waarom ze ertoe doen, zijn de dingen van Metalen tandwiel overlevering, maar je pikt de belangrijkste stukjes op Getroffen gebieden’ openingsfilmpje.
Dit is een slankere kijk op de serie dan we eerder hebben gezien. Binnen 15 minuten weet zelfs een totale nieuwkomer wie Snake is en waarom hij Camp Omega infiltreert. Een diepere context komt in de vorm van verzamelbare cassettebandjes, die je verdient door de handvol ontgrendelbare secundaire missies in Camp Omega te voltooien nadat de korte hoofdcampagne is afgelopen. Deze extra bits zijn niet veel meer dan herhaalde bezoeken aan de open wereld, maar ze bieden een scherpere haak om oude fans mee te strikken.
De enige echte toegangsdrempel is het ontbreken van een tutorial, maar de afwezigheid ervan wordt verzacht door het meer open ontwerp. Snake begint aan de rand van Camp Omega met een algemeen idee van waar zijn doelen zijn, maar je moet verkennen om ze te vinden. Je zult waarschijnlijk een paar keer falen als je de basisprincipes van beweging, stealth en gevechten leert, maar door genereus automatisch opslaan is het relatief eenvoudig om terug te gaan.
Metal Gear heeft eerder met open omgevingen geflirt, maar nog nooit op de schaal waarin is geprobeerd Getroffen gebieden. Camp Omega is niet zo groot als bijvoorbeeld Grand Theft Auto V's Los Santos, maar het is groot genoeg om meerdere voertuigen en talloze benaderingen te bevatten om een bepaalde uitdaging aan te gaan. Als je maar één voor de hand liggende route naar een bepaalde bestemming ziet, heb je niet goed genoeg gezocht.
Dit is een slankere kijk op de serie dan we eerder hebben gezien.
Het meer open ontwerp gaat hand in hand met een back-to-basics-behandeling van stealth-spel. Voorbij zijn de gecompliceerde camouflagesystemen van eerdere games, hier vervangen door een meer organische uitvoering van verstoppertje-mechanica die is gebouwd op licht / donker en zichtlijn. Het is soms moeilijk te zeggen of je verborgen bent of niet, omdat er niets in de HUD staat om die informatie door te geven, maar over het algemeen heeft het gezond verstand de overhand. Als het erop lijkt dat Snake gespot kan worden, dan kan hij dat waarschijnlijk ook zijn.
Deze verfijning tot stealth maakt verkenning aanzienlijk waardevoller, en dat is waar Snake's verrekijker van pas komt. Je kunt ze gebruiken om patrouillerende bewakers, voertuigen, wapenopstellingen en andere nuttige punten permanent te markeren. Het verzamelen van informatie wordt een belangrijk onderdeel van je infiltratie, vooral met het sectionele ontwerp van Camp Omega. Je kunt nooit alles vanuit één gezichtspunt zien, dus progressie is een constante dans tussen sluipen en spioneren... tenzij je ervoor kiest om luid te gaan.
Het is over het algemeen het beste om vijandige ontmoetingen te vermijden, maar Getroffen gebieden maakt gevechten in ieder geval smakelijk als het een noodzaak wordt. Kamp Omega is bezaaid met geschutskoepels en andere oorlogswapens die ononderdrukt vuur tot een welkome optie maken als alles naar de klote gaat. Het feit dat er een heel besturingsschema in het spel zit voor "shooter" -enthousiastelingen, zegt veel. Vuur ruilen met de vijand is gewoon een andere optie, in plaats van een laatste redmiddel.
De uitdaging om vast te houden aan een onopvallende aanpak is ook vergemakkelijkt dankzij een nieuw slow motion-effect dat in werking treedt voordat er een waarschuwing klinkt wanneer Snake wordt gespot. Als het je lukt om de dreiging(en) uit te schakelen voordat de tijd weer normaal wordt, hoef je je geen zorgen te maken over alarmsignalen of versterkingen. De functie balanceert goed tussen gebruiksvriendelijkheid en overdreven vergevingsgezinde gameplay.
Al deze stukken komen samen op een manier die helpt om te maken Getroffen gebieden groter voelen dan het in werkelijkheid is. Dit is een teaser, iets om je eetlust op te wekken terwijl Kojima Productions eraan werkt om het af te maken De fantoompijn. De korte campagne en de ontgrendelbare missies zijn in totaal misschien 5-6 uur aan game, hoewel dat wel zo is het is vermeldenswaard dat er weinig verschil is tussen herhaalde bezoeken aan Camp Omega, behalve een veranderende tijd van dag. Als vijf verschillende missies in dezelfde open omgeving niet aantrekkelijk klinkt, is dit waarschijnlijk niet het spel voor jou.
Kiefer-Snake kijkt de camera hard aan wanneer we hem voor het eerst ontmoeten en breekt de vierde muur met de opmerking: "Ik heb je laten wachten, huh?" Dat deed u inderdaad, meneer Snake. Maar het wachten lijkt de moeite waard te zijn geweest. Metal Gear Solid: Ground Zeroes misschien een tekort aan inhoud, maar je kunt veel doen met wat er is. De hernieuwde focus van de serie op vrijheid verandert wat een routineoefening in old-school stealth-mechanica had kunnen zijn, in een verfrissend gespannen sneak-and-peek.
Deze game is beoordeeld op een Xbox One met behulp van een code van Konami.
Hoogtepunten
- Open wereld biedt verschillende benaderingen voor het oplossen van problemen
- Getweakte mechanica ondersteunen het meer open ontwerp goed
- Zeer gastvrij om te spelen voor zowel fans als nieuwkomers
Dieptepunten
- Geen zelfstudie
- Herspeelwaarde berust volledig op het opnieuw bezoeken van dezelfde open wereld met nieuwe doelen
- Op dit moment kan alleen een herstart dit verhaal minder ingewikkeld maken
Aanbevelingen van de redactie
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculatie over de releasedatum, ontwikkelaar, trailers en meer
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc
- Verwijderde Metal Gear-games keren terug naar digitale winkels
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.