Ken Levine bespreekt 'BioShock Infinite's Burial at Sea' DLC, femme fatales en noir

Bioshock oneindige elizabeth
In de aankomende DLC voor 'BioShock Infinite', 'Burial at Sea', keert Elizabeth terug, maar niet zoals je je haar misschien herinnert

Vanaf het moment dat ze het kantoor binnenloopt, weet je dat ze problemen gaat opleveren. Het eerste deel van BioShock Infinite's begrafenis op zee DLC speelt vanaf het eerste moment met het cliché van het genre, met privédetective Booker DeWitt die aan zijn bureau zit als Elizabeth binnenkomt. De onschuld met grote ogen van het meisje dat we in Columbia hebben ontmoet, is verdwenen; in plaats daarvan is een ijzige, zakelijke buitenkant. Liz heeft een baan voor Booker omdat hij, zoals ze zegt, 'niet het type lijkt dat legitiem werk afwijst'.

De hele scène ontvouwt zich vanuit het perspectief van de eerste persoon van Booker. Schaduwen geworpen door strak gesloten jaloezieën lopen over het kantoor, dat wordt weergegeven in contrastrijk zwart-wit. Elizabeth wandelt naar een raam en staart naar buiten. Als ze zich eindelijk omdraait, trekt een dolende lichtstraal de aandacht naar haar ogen. Pas wanneer Booker de sigaret van Liz met een brandende vingertop opsteekt, wordt de film noir-illusie verstoord door een herinnering dat we nog steeds in

BioShock's universum.

Aanbevolen video's

Film noir is een goed referentiepunt omdat het vaak gaat over tekortkomingen die diep in personages zijn begraven.

De maker van de serie, Ken Levine, een fan van film noir, putte diep uit het genre om de stijl en het verhaal van te informeren Zeemansgraf's eerste deel. “Je hebt over het algemeen een held die zeer gebrekkig is, meestal met iets in zijn verleden en [gevoel] nogal ambivalent over wat hij doet. [Iemand] die echt, min of meer, gewoon met rust gelaten wil worden. Hij heeft het vertrouwen in zichzelf verloren', vertelt hij ons. "Niet elke noir heeft die thema's, maar Booker past al die dingen [in Oneindig].”

Zeemansgraf is een poging om dieper in de duisternis te duiken die Oneindig opgericht voor Booker terwijl het de beeldtaal vastlegde van een filmgenre gekenmerkt door klassiekers als De grote slaap En Chinatown. De kerngame wordt gespeeld met thema's die bekend zijn bij fans van deze werken, maar de DLC bouwt daarop voort met een stilistische presentatie die een eerbetoon is. De contrastrijke zwart-wit openingsscène spreekt daarvan. Hier is Elizabeth, die problemen brengt in het toch al moeilijke leven van Booker, en er kan niets goeds van komen.

“De eerste scène zou uit een film van Barbara Stanwyck kunnen komen. We hebben heel veel referentiemateriaal bekeken ', zegt Levine over Elizabeths kantoorontmoeting met Booker. Iedereen die bekend is met film noir kan meteen zien wat hier aan de hand is: Booker is de hardgekookte privélul en Elizabeth is de femme fatale. Het is zowel een heerlijke ondermijning van de vader / dochter-achtige relatie die tot stand is gekomen Oneindig en een effectieve knipoog naar de bron van Levine's inspiratie voor de DLC.

BioShock Infinite valt
Booker en Elizabeth herenigen zich in 'Burial at Sea' en gaan naar Rapture.

"Film noir is een goed referentiepunt, omdat het vaak gaat over gebreken die diep in personages zijn begraven", zegt hij. “Hoe maak je een personage in een first-person game interessant? Over het algemeen kun je iets diep in die persoon begraven. Als je kijkt naar alle [BioShock] games, [elk van de hoofdrolspelers] heeft iets diep in zich begraven, of het nu Jack of Booker is of deze versie van Booker. Soms weten ze het, soms niet.”

“Het mysterie opgesloten hebben in een personage is heel krachtig voor een first-person game, omdat je de persoon niet ziet. Het samenvoegen van dat mysterie met het gevoel van de persoon van zichzelf als een personage is altijd interessant.

Levine verwelkomde ook de mogelijkheid om opnieuw in te kaderen Oneindig's vrouwelijke hoofdrol in de context van de late onthullingen van het hoofdspel. De Elizabeth die Booker voor het eerst ontmoet in Columbia is een verre herinnering tegen de tijd dat ze zijn kantoor in Rapture binnenloopt. Ze is effectief verdwenen Oneindig's Disney-prinses aan Zeemansgraf's femme fatale, en het is een verbluffende transformatie. Elizabeth is bijna onherkenbaar als we haar ontmoeten in Rapture. Haar gezicht is bleek en stijf, strak gespannen. Er is niets warms of verwelkomends aan haar. Ze komt me bekend voor, maar dit is duidelijk niet het onschuldige jonge meisje dat we zo graag wilden beschermen tijdens onze reis door Columbia.

Bioshock oneindige elizabeth
Bioshock Rapture Les Temps Perdu
BioShock Infinite begrafenis op zee
BioShock Infinite Elizabeth-boek downloaden

"De referentie voor het gezicht van Liz was een modern beeld, maar [haar make-up was] gedaan in de stijl van die periode", zegt Levine. “Haar make-upbehandeling is erg belangrijk. Ze heeft een volledig witte foundation op en echt rode lippen. Het is heel anders [van haar] huidskleur in Oneindig. Het is hetzelfde gezicht, dezelfde botstructuur, en het is dezelfde acteur die de bewegingen doet, dezelfde acteur die de stem doet.

Hij voegt eraan toe: "Voor ons is het interessant om te zien hoe ver je je personage in relatief korte tijd kunt brengen." De geschiedenis van Irrational Games met BioShock wijst daar zeker op. Zowel het originele spel als Oneindig volg hun hoofdpersonages gedurende wat uiteindelijk een korte tijd is. En toch worden de hoofdpersonages van beide games drastisch veranderd door de zich ontvouwende gebeurtenissen, en helemaal niet ten goede.

Ze zijn bijna Grieks, deze verhalen over het personage dat verstrikt raakt in hun lot, en maar rondcirkelt en cirkelt door de afvoer.

"Ik hou van de noir-films die op slechte plaatsen eindigen", zegt Levine. “Ze zijn bijna Grieks, deze verhalen over het personage dat verstrikt raakt in hun lot, en maar rondcirkelt en rondcirkelt in de afvoer. Hoe harder ze worstelen, hoe erger het wordt. [Personages] die dingen over zichzelf leren en vreselijke dingen over zichzelf leren, is gewoon altijd heel interessant voor me geweest. Het is een structuur die ik leuk vind en ik vind dat het goed overdraagbaar is in games.”

Deel twee voor Zeemansgraf ligt nog voor de boeg. Het klinkt alsof de stilistische focus op film noir in het volgende hoofdstuk kan afnemen of helemaal verdwijnen, maar de overheersende thema's van de serie gaan nergens heen. Het verschil zit hem in het hoofdpersonage: in plaats van Booker nemen spelers de rol van Elizabeth op zich. Iedereen die het volledige verhaal in Infinite heeft gespeeld, kent veel waarheden over haar, en de conclusie van Zeemansgraf zal zich concentreren op het onderzoeken van die waarheden.

"Deel twee is erg donker, maar je gaat van Elizabeth die volledig ondoorzichtig is, zoals ze in deze is, naar volledig transparant", zegt Levine. “Het hele doel van de volgende is om te begrijpen waarom ze deed wat ze deed [in Zeemansgraf] op een dieper niveau. Wat dat voor haar betekent en hoe ze daarop reageert en, belangrijker nog, hoe de wereld eruitziet en aanvoelt voor Elizabeth.”

Ken LevineDit laatste punt is de sleutel. Elizabeth en Booker zijn heel verschillende mensen, en Zeemansgraf is bedoeld om dat te benadrukken. De Booker die we ontmoeten en spelen zoals in deel één is een beetje donkerder, een beetje wanhopiger dan die van Oneindig. Spelen zoals hij is vertrouwd. Elizabeth daarentegen is een onbekende grootheid. We weten veel over haar, maar helemaal niets over wie ze is of wat er in haar hoofd omgaat.

"Ze komt niet uit een achtergrond van [Booker's] soort duisternis, en ze heeft een andere vaardigheden", zegt Levine. Het doel is [om deel twee te maken] de Elizabeth-simulator, emotioneel en fysiek. Hoe brengen we je in haar hoofd en laten we je het perspectief begrijpen van iemand die alle deuren heeft gezien en wat er achter alle deuren zit? Wie heeft deze alwetendheid? Hoe breng je dat over op een mens? Hoe beschouwen we het, en hoe representeren we het dan?”

Aanbevelingen van de redactie

  • BioShock Netflix-film verenigt het talent van Logan en I Am Legend
  • Het is officieel: er is een nieuwe BioShock-game in de maak