Resident Evil 7 Review: de horror-reboot waarop we hebben gewacht

Resident Evil VII

'Resident Evil 7: Biohazard'

adviesprijs $59.99

Details scoren
DT Keuze van de redactie
“Resident Evil 7 is een enge terugkeer naar vorm. Het brengt de beste kwaliteiten van de serie naar boven.”

Voordelen

  • Gespannen en beangstigend
  • Prachtig gedetailleerd, griezelig spookhuis
  • Liberaal save- en checkpoint-systeem
  • Gevechten voelen aangrijpend en intens aan
  • Extra griezelig in PlayStation VR

nadelen

  • Langzame bewegingssnelheid
  • Baasgevechten kunnen van intens tot irritant gaan

Ik strompel door de centrale hal van het Baker House, twee geweergranaten op mijn naam, mijn zicht rood en pulserend bij elke stap. Nogmaals, ik heb het overleefd - maar nauwelijks. En ik weet zeker dat ik niet lang meer te leven heb.

Het is een perfect Resident Evil-moment, en Resident Evil 7: Biohazard staat er vol mee.

Resident Evil 7 is een terugkeer naar de horror-roots van de serie, in presentatie, setting en gameplay. Als je het origineel hebt gespeeld Resident Evil terwijl je door de ogen van hoofdrolspelers Jill of Chris kijkt, zou het voelen alsof

RE7. Het is langzaam en methodisch, gespannen en beangstigend. Elke strijd is een vecht-of-vluchtbeslissing voor je leven; elk gemist schot is een kleinschalige ramp die je later kan kosten (als je er niet door wordt gedood). Elke keer dat je op het nippertje ontsnapt, vraag je je af of je een cruciaal item of munitie op tijd kunt vinden om het hoofd te bieden aan wat er daarna komt.

Ondanks de radicale verschuiving in vorm en toon - naast het verminderen van de actie, gaat de serie voor het eerst naar first-person perspectief - RE7 voelt meer aan als het origineel Resident Evil dan welke game in de serie dan ook in jaren. Resident Evil 7 is beangstigend, donker, bloederig en onbeschaamd raar. Het is alles waar oude fans van de 'survival horror'-serie ooit om zouden kunnen vragen.

Gereanimeerde remix

Te veel uitleggen over het verhaal of de setting van Resident Evil 7 zou het absoluut verpesten. Beschouw het echter in grote lijnen als een first-person reimagining van het origineel Resident Evil. Het gaat over de verkenning van een spookhuis met zijn aandeel walgelijke, dodelijke wezens. Je zult wapens vinden - nietjes uit de serie zoals het pistool, het jachtgeweer en de granaatwerper - waarmee je ze kunt verzenden, maar munitie is schaars. Opruimen is even essentieel als gevaarlijk.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mechanisch, Resident Evil 7 voelt precies als de vroege inzendingen in de Resident Evil serie, maar in zowat elk opzicht beter. Het huis zit ook vol rare, esoterische puzzels, en de meeste tijd besteed je aan het vinden van manieren om nieuwe gebieden te ontdekken. Je zult bijvoorbeeld een deur vinden met een driekoppige hond in reliëf op zijn gezicht, en je moet het huis afzoeken naar de hoofden om hem te openen. Je houdt ook een kleine inventaris bij van items, waaronder eerste hulp, rare sleutels en munitie, en bezoekt itemboxen waar je spullen kunt opbergen die je niet nodig hebt. Je slaat je game handmatig op, hoewel de game ook een geweldig, liberaal automatisch checkpoint-systeem heeft.

RE7 voelt meer aan als het origineel Resident Evil dan welke game in de serie dan ook in jaren.

Ook gevechten voelen aan als een heropleving van wat de vroege series spelers gaven. Vijanden zijn langzaam maar veerkrachtig en extreem dodelijk op de normale moeilijkheidsgraad, en elk schot moet tellen. Hoewel je monsters neerschiet en gevechten ontvlucht, ligt de nadruk op het bieden van precies genoeg actie om je vooruit te laten gaan, terwijl je net kwetsbaar genoeg blijft zodat elke ontmoeting potentieel dodelijk is.

Voor RE7 werd uitgebracht, legde serieproducent Masachika Kawata uit dat Capcom veel putte uit een verscheidenheid aan horrorfilms terwijl hij de nieuwe richting van het spel verdeelde. Die invloeden zijn overal in de game-ervaring: het voelt als De kwaadaardige dood, Texas Chainsaw Massacre En Zaag in elkaar gestampt. RE7 heeft altijd een gruwelijke absurditeit, een niet te stoppen angst en een schokkende gevoeligheid. The Baker Estate, het nieuwe spookhuis van de game, zorgt ervoor dat de hele combinatie werkt - het is een personage op zich, weelderig gedetailleerd en prachtig gemaakt in al zijn vervallen, verlaten glorie.

Maar Resident Evil 7 komt natuurlijk ook met inspiratie voor videogames, in zijn voordeel. Je kunt voelen hoe moderne horrorspellen leuk zijn Amnesie: The Dark Descent, overleven, En Buitenaards: Isolatie hebben hun stempel gedrukt op het spel. Capcom heeft de afgelopen vijf jaar veel aandacht besteed aan wat werkt in horrorspellen, en het resultaat is een horrorspel dat gevarieerd is in zijn griezeligheid. Je sluipt langs vijanden die je niet kunt bevechten. Je rent weg van monsters voordat ze je kunnen overweldigen. Je gebruikt je omgeving om je net zo goed in leven te houden als je geweer. Je zult overweldigende krachten tegenkomen.

(Bio) Gevaarlijk evenwicht

Vroeg Resident Evil titels waren altijd langzame spellen, over voorzichtig bewegen door verduisterde kamers en gangen waar je niet altijd goed in kon zien. RE7 is ook traag - bijna ploeterend - op een manier die zijn gevoel van constante angst verkoopt. Je beweegt langzaam, zelfs als je hardloopt, en meestal zul je het weloverwogen tempo waarderen terwijl je kamer na donkere kamer controleert op dingen die je uit elkaar willen scheuren.

Resident Evil VII

Maar er zijn momenten waarop de bewegingssnelheid het tempo van het spel ondermijnt. Meestal, Resident Evil 7 voelt perfect in balans, waardoor je net genoeg kans hebt om jezelf te redden. Je kunt vijanden misschien niet op een betrouwbare manier ontwijken, maar je kunt hun slagen blokkeren om veel minder schade op te lopen, en je kunt er bijna altijd vandoor gaan.

Resident Evil 7 is beangstigend en donker, bloederig en onbeschaamd raar.

Dat koorddansen - elk gevecht net zo moeilijk maken dat je er amper doorheen komt - kan het spel echter frustrerend maken. Het betekent vaak minstens een paar keer sterven. En terwijl er geen strijd is RE7 kostte ons meer dan drie of vier pogingen om er doorheen te komen, het spel kan slecht zijn over het telegraferen van dingen, zoals of dat ding dat je doet om te proberen een baas te vermoorden, echt werkt. Koppel dat aan je langzame bewegingen, je slinkende voorraden en je strijd om te voorkomen dat je wordt aangevallen, en er zijn momenten waarop de baasgevechten spelers naar beneden kunnen halen.

De beste en slechtste aspecten van het spel komen het meest tot uiting tijdens de beladen, angstaanjagende baasgevechten van het spel. Meer zeggen over wat ze inhouden zou ze ruïneren, maar ze doen denken aan old-school Resident Evil bazen met een afgesloten kamer en veel rennen en schieten en proberen niet dood te gaan. Ze kunnen een echte test zijn - wat geweldig is. Het zijn zware, langdurige gevechten die veel van je vergen; zoals vechten tegen Michael Myers van Halloween of Jason Voorhees van Vrijdag de 13e. Elk baasgevecht liet ons gehavend en gebroken achter, met uitgeputte middelen, nauwelijks vasthoudend aan het leven. Elk is een wanhopige strijd om te overleven, en dat is precies wat ze zouden moeten zijn. Tegelijkertijd, RE7Het trage tempo en de lastige manoeuvreerbaarheid van het personage compenseert de krappe ruimtes en de ogenschijnlijk niet te stoppen vijanden niet. Op deze momenten met meer actie kan de sfeer van het spel als een risico gaan aanvoelen.

Virtueel kwaad

De elementen van RE7 die het kunnen verzwakken, zoals traag tempo en onvermogen om echt goed te bewegen, het lijkt alsof ze specifiek bedoeld zijn om de game te ondersteunen, de PlayStation VR-versie van de game. In VR beperkt de game je bewegingsvermogen, waardoor je tempo laag blijft en je wordt beschermd tegen simulatieziekte.

VR, RE7 is helemaal spookachtiger. Veel van Resident Evil 7 voelt alsof het speciaal is ontworpen met virtual reality in gedachten. PSVR draagt ​​bij aan de directheid van RE7 aanzienlijk, waardoor het realisme van die momenten van speuren naar voorraden wordt verhoogd terwijl u onder een tafel controleert of rond een kast leunt. Natuurlijk, als het scherm in je gezicht wordt gestampt, wordt de schrik alleen maar groter wanneer RE7 speelt het strakke perspectief en de inherente claustrofobie van het dragen van de headset uit.

Hoewel ontwerpen voor twee soorten gameplay een recept voor een ramp lijkt, heeft Capcom met succes gewerkt aan de vereisten van VR, zoals de lage bewegingssnelheid, in beide versies van de game. De technologie is niet voor iedereen weggelegd, maar de kleine aanpassingen van Capcom aan de MET BETREKKING TOT formule werkt vaak prachtig in VR, en spelers die er geen toegang toe hebben, krijgen nog steeds een goed gepolijste, goed ontworpen survival-horrorervaring.

Onze Take

Het is moeilijk om niet overdreven rond te gutsen Resident Evil 7. Het werkt een klassieke formule bij op een manier die overal prachtig werkt. Gespannen, bloederig, hilarisch en eng op de juiste manier, Resident Evil 7 voelt als iets compleet nieuws, maar past precies bij de RE-games die je de afgelopen 20 jaar hebt gekend.

Is er een beter alternatief?

Niet als je iets wilt dat duidelijk Resident Evil aanvoelt. Het horrorveld voor games is de afgelopen jaren behoorlijk uitgebreid, vooral binnen de indiegame-ruimte, dus er zijn genoeg opties. Lagen van angst, overleven, Buitenaards: Isolatie, En SOMA allemaal voelen delen wat DNA met wat met Resident Evil 7, maar geen enkele brengt zo veel geweldige ideeën zo goed samen.

Hoe lang blijft dat zo?

Onze eerste playthrough van Resident Evil 7 duurde ongeveer 12 uur. Als je het spel voltooit, ontgrendel je een moeilijkere moeilijkheidsgraad - genaamd "Madhouse" - en extra wapens. Er zijn ook veel paaseieren en geheimen om terug te gaan en te ontdekken, te maken RE7 goed voor minstens een paar playthroughs.

Moet je het kopen?

Ja. Horrorfans, Resident Evil-fans en iedereen die op zoek is naar een spannende en enge game-ervaring, zou absoluut moeten beginnen Resident Evil 7: Biohazard.

Aanbevelingen van de redactie

  • Final Fantasy 7 Rebirth: releasedatumvenster, trailers, gameplay en meer
  • Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
  • De beste Resident Evil 4-mods
  • Resident Evil 4 Charms: alle Charm-effecten en waar je ze kunt vinden
  • Resident Evil 4: alle Yellow Herb-locaties