Game of Thrones verdient het om een ​​videogame te zijn zoals Elden Ring

click fraud protection

Na het generatiesucces dat Game of Thrones bracht de algemeen HBO-merk, het gezicht van originele premium-tv is begonnen met een bredere uitbreiding van de duistere fantasiewereld van auteur George R. R. Maarten mee Huis van de Draak. De prequel heeft de sterke punten van de vlaggenschipshow nieuw leven ingeblazen, met meer lopende projecten - waaronder de door Jon Snow geleide vervolgreeks. Maar afgezien van meer tv-prequels en een vervolg, zo ambitieus als dat allemaal klinkt, zou het videogamemedium iets anders moeten zijn dat in ieder geval op de radar van HBO en Martin staat.

Inhoud

  • De Elden Ring-factor
  • Ongeziene landen en verhalen tot leven brengen
  • Vrijwel eindeloze mogelijkheden

Gezien de tumultueuze fusie tussen Warner Bros. en Discovery, het is moeilijk te zeggen wat Warner Bros. Interactive Entertainment zal er in de nabije of verre toekomst uitzien, maar de wereld van Een lied van ijs en vuur wemelt van een mythologie die zich goed zou lenen voor gamen. Of het nu via het rollenspel is of via real-time strategiegenres, er zijn genoeg manieren waarop ontwikkelaars dit IP kunnen gebruiken.

Aanbevolen video's

De Elden Ring-factor

Elden Ring nog steeds van de Tarnished die te paard vecht tegen de draak Agheel.

Voordat we ons verdiepen in de wereld van IJs en Vuur, is het vermeldenswaard dat de potentiële groei in de videogameruimte niet George R. R. Martins eerste kennismaking met het medium.

Game director Hidetaka Miyazaki en de rest van het team van FromSoftware werkten samen met Martin om de basis te leggen voor het universum van Elden ring. Voor degenen die überhaupt in gaming hebben geïnvesteerd, is het bijna onmogelijk om niet te hebben gehoord van de nadrukkelijke lovende kritieken van de actie-RPG in de open wereld.

Het was zowel kritisch als commercieel de meest succesvolle game van uitgever Bandai Namco en ontwikkelaarsstudio FromSoftware. En hoewel de creatieve bijdragen van Martin aan de game beperkt waren tot het bouwen van de vroege wereld en de overlevering, is dat zo alles wat van hem nodig zou zijn in een hypothetische videogame-aanpassing - of aanpassingen - van zijn eigen fantasie universum.

De baanbrekende titels van FromSoftware zoals Demonenzielen, de Dark Souls-trilogie, Bloedgedragen, en nu Elden ringzijn uitstekende showcases voor het soort werk dat kan worden gedaan met de dichte kennis en mythos van Game of Thrones. Afgezien van het feit dat gaming-creatievelingen zoals Miyazaki naadloos aansluiten bij Martins fantasie, is de ervaring van de auteur met Elden ring zou waardevol kunnen zijn als hij en andere relevante HBO/Warner-managers hun opties voor mogelijke ondernemingen in deze arena afwegen.

Ongeziene landen en verhalen tot leven brengen

Koning Viserys en Alicent zitten naast zijn model van de Valyrian Freehold.

Zo lang als Game of Thrones maakte deel uit van het leven van miljoenen toehoorders - en zolang Huis van de Draak lijkt klaar te zijn - lang niet zo veel van Martins wereld is tot leven gebracht als rekening wordt gehouden met de reikwijdte van de boeken.

Dat is niet inherent een fout in de tv-shows, aangezien fantasiefranchises van nature grotere continuïteiten hebben dan wat ooit op het scherm zou kunnen worden aangepast. Videogames hebben echter het potentieel om het universum uit te werken zonder het tv-medium te dun te verspreiden.

Er zijn veel plaatsen geweest die allebei uitvoerig werden beschreven en waar alleen op verleidelijke wijze naar werd verwezen in Martins romans en overleveringen, en de hardware-paardenkracht van de PlayStation5, Xbox-serie X|S, en modern pc's zou ontwikkelaars kunnen helpen de creatieve spieren te buigen die een tv-productie misschien niet toestaat. Of het nu om budgettaire, logistieke of creatieve redenen is, de meer grandioze en fantastische locaties van Een lied van ijs en vuur misschien zelfs beter vertalen in een spel.

Daenerys' draken Rhaegal en Drogon in Game of Thrones seizoen 8.

Een voorbeeld van zo'n setting is indirect relevant voor de doorlopende prequelreeks, aangezien de weelde van Old Valyria en de Valyrian Freehold is alleen aan fans verteld door koning Viserys I Targaryen als spannende verhaaltjes voor het slapengaan, zonder enige visuele begeleiding.

Oud Valyria is in het algemeen een plaats waar met bijna mystieke eerbied over wordt gesproken, en aangezien het er (tenminste momenteel) niet uitziet als Aegon I Targaryen's verovering van Westeros binnenkort zal worden omgezet in live-actie of anderszins, het lijkt er nog minder op dat we de Freehold op het hoogtepunt van zijn stroom. Dat maakt videogames tot een opwindend alternatief met hun eigen geweldige mogelijkheden om de visuele pracht van die tijd en plaats vast te leggen.

Het zien van een tijd waarin de Targaryens slechts een van de vele Dragonlord-families waren, zou aantrekkelijk kunnen zijn avontuur door, maar wat het medium toestaat, kan ervaringen buiten het oude huis en hun brengen mascottes. Essos heeft een schat aan ongeziene mogelijkheden om potentiële spelers te laten verkennen, zoals de onheilspellende Shadow Lands of Asshai en de bovennatuurlijke en occulte praktijken die daar gangbaar zijn.

Meer dan wat dan ook, gamen zou ervoor zorgen dat de meest fantastische elementen van Martins wereld eindelijk centraal komen te staan.

Vrijwel eindeloze mogelijkheden

Gesplitst beeld van Dark Souls, The Witcher 3 en Skyrim-promo-art.

Afgezien van de inhoud, is de volgende belangrijkste factor om Martins fantasie-universum naar een verser medium te brengen, wat de verschillende genres kunnen bieden. Fantasie is van nature een ongelooflijk veelzijdig genre, ongeacht het medium waarop het voorkomt.

De eerste no-brainer zou de RPG zijn, omdat het keer op keer de weg heeft geëffend voor enkele van de beste fantasiespellen. De eerder genoemde dark-fantasy RPG's van FromSoftware zijn er maar een paar, maar die van CD Projekt Red De hekser games (die aanpassingen zijn van Andrzej Sapkowski's boeken), Bethesda's De oudere rollen, en anderen hebben ook bewezen uitstekende showcases te zijn voor de diepgang van het genre in gaming.

Een deel daarvan zou kunnen worden toegeschreven aan het succes van tafelblad-RPG's zoals Kerkers en Draken terug in de jaren 70 en 80, die pionierde hoe boeiend de keuze van de speler is in een interactieve fantasie-ervaring. Een open-wereld RPG die zich afspeelt in de Valyrian Freehold - of in ieder geval een deel ervan - is een verleidelijke gedachte, vooral wanneer rekening wordt gehouden met de bekendheid van draken en House Targaryen, evenals House Velaryon. De hypothetische tie-in marketing met Huis van de Draak spreekt bijna voor zich.

Buiten die hoek van de wereld zouden ideeën uit het verleden die niet in het tv-formaat uitkwamen, hier ook een heropleving kunnen zien, inclusief de geannuleerde Bloedmaan prequel-serie waarin Naomi Watts een hoofdrol zou spelen en die de gebeurtenissen van de eerste Lange Nacht zou hebben vastgelegd.

Gesplitst beeld van Dune: Spice Wars en Warcraft III.

Evenzo zouden real-time strategiespellen een andere natuurlijke match zijn voor deze wereld. Ter referentie: Shiro Games komt eraan Duin: Spice Wars of de klassieker Warcraft games kunnen worden gezien als een sjabloon. Er is meer dan genoeg oorlog in de geschiedenis van Westeros en daarbuiten, en een strategiespel zou het spelen in of uit continuïteit kunnen rechtvaardigen om een ​​waardevol uitgangspunt te creëren. Misschien kunnen spelers de beroemde War of the Five Kings uit spelen Game of Thrones hun eigen manier.

Grafisch avontuur is een genre waar een van de weinige gaming-exploits van de franchise zich in heeft verdiept, en terwijl Telltale Games ' episodisch spel kreeg geen bijzonder goede ontvangst, het had een solide basis voor hoe zo'n spel zou werken mechanisch. Een van de grootste aantrekkingskrachten van deze shows en het bronmateriaal zijn de duistere politieke machinaties en karakterdrama in de verhalen, dus het is gemakkelijk te zien hoe een grafisch avonturenspel een vergelijkbare interactieve, "kies-je-eigen-avontuur"-ervaring zou kunnen simuleren voor de tv shows.

Waar de leidinggevenden aan de top het IP ook sturen, het moet duidelijk genoeg zijn dat videogames dat ook zijn een platform heeft meer dan genoeg potentieel om dit rijke universum elders in het klein aan te passen scherm.

Het eerste seizoen van Huis van de Draak wordt momenteel gestreamd op HBO en HBO Max, met het geheel van Game of Thrones beschikbaar op beide platformen.

Aanbevelingen van de redactie

  • The Red Wedding at 10: Hoe de baanbrekende aflevering Game of Thrones voor altijd veranderde
  • Alle nieuwe series op weg naar Max, inclusief Penguin en Harry Potter
  • 5 manieren waarop aanpassingen aan videogames kunnen leren van The Last of Us
  • Hoe House of the Dragon de aangetaste nalatenschap van Game of Thrones redde
  • De 10 krachtigste Game of Thrones-personages ooit, gerangschikt

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.