Xenoblade Chronicles 3 review: RPG-verhalen van het hoogste niveau

Noah en zijn team staan ​​in een groen veld.

Xenoblade Kronieken 3

adviesprijs $60.00

Details scoren
DT aanbevolen product
"Xenoblade Chronicles 3 is voor sommigen misschien te frustrerend, maar het is de moeite waard om door saaie systemen te vechten voor de geweldige verhalen van de RPG."

Voordelen

  • Emotionele achtbaan
  • Sympathieke karakters
  • Unieke karakterklassen
  • Experimenteervriendelijk
  • Swoonwaardige beelden

nadelen

  • Overweldigende strijd
  • Vervelend slijpen van voorwerpen
  • Exploratie kan beter

Stel je voor dat je samen met je jeugdvrienden een oorlog voert. Jij en je besties dineren met je ex-sterfelijke vijanden, op de vlucht voor de wereld. Nu hoef je alleen nog maar live te gaan - als je het zelfs kunt halen. Dat is de basis voor het verhaal vanXenoblade Kronieken 3, een van de beste verhalende ervaringen die ik ooit heb gehad in een game.

Inhoud

  • Beste verhaal dat ik in tijden heb gespeeld
  • Jezus neemt het stuur over
  • Hallo wrede wereld
  • Onze mening

In de nieuwste RPG-monoliet van Nintendo werken Noah en zijn jeugdvrienden Lanz en Eunie samen Agnus speciale ops-leden Mio, Sena en Taion om de reden te vinden waarvoor ze de macht kregen Ouroboros. De wereld van Aionios heeft soldaten in dienst die vechten om "Flame Clocks" van brandstof te voorzien, die draaien op de levenskracht van gevallen vijanden. Onze helden delen een verrassende ontmoeting die hen zegent (of vervloekt) met de kracht om die wereldorde te trotseren met een alternatieve vorm. De vangst? De Consuls, de Big Bad-organisatie achter de schermen, wil van ze af. Veel games gebruiken de trope 'vijanden die vrienden zijn geworden', maar

Xenoblade Kronieken 3 is anders. De rode draad van overleven maakt het geloofwaardig. Elk personage lijkt de gevolgen te kennen, ondanks de keuze om een ​​bondgenootschap te sluiten met rebellen.

Xenoblade Kronieken 3 heeft wat mijn vrienden liefdevol de "Xenoblade-problemen" noemen, maar ze zijn het waard vanwege het eersteklas RPG-verhaal van de game. Zet je schrap voor een aantal ingewikkelde gevechten, een al te vervelende jacht op items en een gebrek aan verkenning die spelers die nog niet in de serie zijn gekocht, zou kunnen afschrikken.

Beste verhaal dat ik in tijden heb gespeeld

Xenoblade Kronieken 3 heeft een ontmoedigende looptijd en een enorm verhaal, maar het tempo is perfect. In het begin voel je je misschien afgeschrikt door al zijn lange tussenfilmpjes, maar ze voelen allemaal noodzakelijk en zinvol aan voor het verhaal. Zelfs het geklets tussen personages is niet verspild, omdat het de relaties tussen personages opbouwt. Xenoblade Kronieken 3 gaat voldoende diep om de motivaties en pijn van een personage te begrijpen, genoeg om elke verhaallijn verdiend te voelen.

Was ik aan het beoordelen Xenoblade Kronieken 3 alleen al op het verhaal zou het een 10 op 10 zijn.

De game behandelt thema's als verlies, verdriet en een doel. Personages bevinden zich misschien in een compleet andere wereld, maar ik kon me gemakkelijk inleven in hun worstelingen. We verliezen allemaal mensen die belangrijk voor ons zijn en voelen ons verloren als dingen niet gaan zoals gepland. Xenoblade Kronieken 3 is niet bang om aan te pakken hoe zinloos het leven is zonder overlevingsinstinct en doel.

Er wacht ook een nieuwe wending aan het einde van elk hoofdstuk. Net als ik denk dat ik de verhaalformule doorheb, gebeurt er iets totaal onverwachts. Het is verfrissend, vooral met hoeveel RPG's aan het begin van het spel een duidelijk "einddoel" hebben. Xenoblade Kronieken 3 doet je afvragen of je echt weet waar het spel over gaat.

Een personage in Xenoblade Chronicles 3 kijkt vooruit.

De game geeft je eindeloze tijd om een ​​band met de personages op te bouwen en je groep naar een hoger niveau te tillen voordat je ervoor kiest om verder te gaan met het verhaal. Hoofdstukken duren minstens vijf uur, maar kunnen langer duren dankzij de extra heldenmissies (om nieuwe groepsleden te rekruteren) en reguliere kolonie-speurtochten. Hoewel net zo indrukwekkend is dat ontwikkelaar Monolith Soft een indrukwekkende manier heeft gevonden om de talloze systemen van de game gestaag één voor één te introduceren En bind ze in de plot.

Jezus neemt het stuur over

In het begin is de strijd een puinhoop. Je went eraan, maar het vergt geduld om meer te weten te komen over meerdere eenheden en de kleine manieren waarop je ze allemaal kunt bouwen. Je begint met zes personages en krijgt dan een zevende "Hero" -slot voor groepsleden die je tijdens je reis rekruteert. Al deze eenheden vechten tegelijk naar binnen real-time actie-RPG gevecht.

Zoals je je misschien kunt voorstellen, licht het scherm constant op met cijfers, inclusief de schade die je toebrengt, de schade die je ontvangt en genezingsmeldingen. Het is niet eenvoudig om onderscheid te maken tussen wat iedereen daadwerkelijk doet. Genezing en cirkels zijn duidelijker vanwege kleuren: genezingen zijn groene cijfers, blauwe cirkels zijn verdediging en rode cirkels zijn aanvalsverbeteringen. Maar als het gaat om onderscheid te maken tussen wie welke schade heeft aangericht, verslaat het mij. Je moet naar elk personage overschakelen om te zien hoe hun kit ze van dichtbij beïnvloedt.

De complexiteit is geen fout, zelfs als de gebruikersinterface dat wel is.

Spelers besturen één personage tegelijk en kunnen tijdens het gevecht tussen hen wisselen. Je kunt alleen schakelen tussen de zes hoofdpersonages. Mijn typische strategie was gewoon wie dan ook controleren en dan wisselen wanneer iemand genezing nodig had, zodat ik ze kon redden voordat ze stierven. Bid gewoon dat de AI niet eerst zelfmoord pleegt.

Kettingaanvallen, waarmee je je vijand kunt verslaan met aanvallen van je personages, helpen ook om bazen uit te schakelen wanneer je ze het meest nodig hebt. Dat, plus de krachtige Ouroboros-vormen, zijn de sleutel tot het overleven van hardere bazen later in het spel. Het kostte me een eeuwigheid om te leren hoe ik hogere statussen zoals "geweldig" of "bravo" in mijn combo's kon krijgen en welke kunsten het meest optimaal zijn om te leren voor karakterklassen.

Personages vechten tegen een monster in Xenoblade Chronicles 3.

Gevechtssystemen zijn ongeveer net zo gelaagd als de plot. Ik zou het niet aanraden aan mensen die nieuw zijn in JRPG's, alleen omdat het gemakkelijk is om overweldigd te raken door de verschillende onderdelen. Het is gemakkelijker te verteren als je tutorials opnieuw hebt gelezen, met kunst hebt geëxperimenteerd en een paar hoofdstukken hebt doorgenomen (die erg lang zijn). In die zin is de complexiteit geen fout, ook al is de gebruikersinterface dat wel.

Ik heb het vaak door gevechten gevleugeld, maar ik speelde op de moeilijkheidsgraad Normaal. Het kostte me niet veel tijd om een ​​manier te vinden om de bazen te overwinnen die de vloer met me aanvegen, ook al moest ik een beetje grinden voordat ik terugging. Ik rende in het begin op de automatische piloot, vooral omdat sommige gevechten zonder enige waarschuwing opdoken en doorkwamen zonder te resetten.

Een personage wordt genezen in Xenoblade Chronicles 3.

Als je een gevecht verliest, krijg je de optie om het gevecht opnieuw te proberen of niet. Er is geen straf voor het zeggen van "nee", je herstart gewoon op het punt waar je was voor het gevecht en krijgt de mogelijkheid om personages een hoger niveau te geven en betere uitrusting uit te rusten. Dus zelfs als het vechtsysteem niet gemakkelijk te begrijpen is, is het vergevingsgezind genoeg om je zonder nadelen te laten leren en het opnieuw te proberen.

Als je een Xenoblade-noob bent, zul je waarschijnlijk in de war raken. Het goede nieuws is dat het niet uitmaakt, zolang je je team maar regelmatig naar een hoger niveau tilt, de lessen in balans houdt en een minimale hoeveelheid moeite steekt in het uitrusten van apparatuur die nuttig klinkt.

Hallo wrede wereld

In mijn Xenoblade Kronieken 3 voorbeeld, Ik was aanvankelijk onzeker over verkenning. Nadat ik er meer tijd mee heb doorgebracht, heb ik het gevoel dat het beter kan, hoewel ik waardeer hoe het tegen de stroom in gaat. De game heeft een standaardkaart waarmee je kunt terugkijken op gebieden die je al hebt verkend en waarmee je snel naar een redelijk aantal teleportatiepunten kunt reizen. Dat deel is handig en pijnloos. Boeren voor materialen en de soms onduidelijke paden om van punt B naar punt A te komen, zijn dat niet.

mio glijdend op touw

Monsterdruppels zijn belangrijk vanwege het maken en de zoektochtcatalogus. Edelstenen, een soort uitrustbaar accessoire, hebben specifieke materialen nodig om een ​​level omhoog te gaan. Je kunt ook "boodschappenlijst"-speurtochten van kolonieleden voltooien voor beloningen. De meeste van hen hebben betrekking op het verzilveren van drops voor een beloning. Het is echter niet eenvoudig om erachter te komen waar je kunt krijgen wat je nodig hebt, vooral met de lange lijst met monsternamen. Xenoblade Kronieken 3 zou kunnen profiteren van een vijandelijke encyclopedie zoals die inScharlaken Nexus, die je vertelt waar je al gevonden drops kunt vinden.

Vroege spelmonsters bevinden zich op hetzelfde niveau als je terugreist naar dezelfde locaties. Het vechten tegen deze monsters zou meer voldoening kunnen geven als er een "wereldniveau" was zoals in Genshin-effect, waar monsterniveaus overeenkomen met de personages.

Je moet gewoon klaar zijn voor een actie-RPG die niet altijd het toonbeeld van elegantie is.

Ik had een probleem met de tegenvallende spronghoogte aan het begin van het spel, maar uiteindelijk raakte ik eraan gewend. Xenoblade Kronieken 3 geeft je de luxe om te bewegen zonder uithoudingsbalk, zodat het voor mij gelijk is op mijn beoordelingsschaal. Ik maak me ook schuldig aan het gewoon van grote hoogte springen als ik niet weet hoe ik naar beneden moet komen, omdat de valschade in feite verdwijnt als je de grond raakt (binnen redelijke grenzen). Helden bieden verkenningsmechanismen zoals de mogelijkheid om gemarkeerde muren te beklimmen en de mogelijkheid om op draden te rijden. Ik vond echter dat ze zinloos gebonden waren aan personages en net zo goed hadden kunnen werken als je ze had geleerd bij het bereiken van bepaalde checkpoints.

Onze mening

Als ik aan het beoordelen was Xenoblade Kronieken 3 alleen al op het verhaal zou het een 10 op 10 zijn. Als je emotioneel gehecht raakt aan personages, vooral gepassioneerde personages die mensen geen pijn willen doen en gewoon hun best doen, dan is het een must-play. Je moet gewoon klaar zijn voor een actie-RPG die niet altijd het toonbeeld van elegantie is - en bereid zijn om met die eigenaardigheden te leven tijdens een lang, lang avontuur.

Is er een beter alternatief?

U kunt kopen Xenoblade Chronicles: definitieve editie te koop als je een eerder spel tegen een lagere prijs wilt ervaren. Het doet me denken aan Verhalen van ontstaanmet de fantasiesetting en het jongleren met personages, maar zelfs dat is niet helemaal hetzelfde.

Hoelang zal het duren?

Xenoblade Kronieken 3 is langer dan je typische JRPG. Het kan meer dan 70 uur duren om het verhaal te voltooien. Elk hoofdstuk duurt ongeveer vijf uur om te voltooien zonder rekening te houden met side-quests. Ik heb nog niet eens de top van de berg bereikt.

Moet je het kopen?

Ja. Het is een zeer filmische, zorgvuldig ontworpen JRPG met een verhaal dat me niet in de steek heeft gelaten. Je kunt uren besteden aan het doorzoeken van de verschillende klassen en uitrustingen.

Xenoblade Kronieken 3 is getest op een Nintendo Switch in handheldstijl.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste RPG's voor de Nintendo Switch
  • De beste wapens in Splatoon 3
  • Xenoblade Chronicles 3 voegt een zeer mechanische DLC-held toe
  • Xenoblade Chronicles 3: Colony-affiniteitsgids
  • De beste recepten in Xenoblade Chronicles 3