Destiny 2: Beyond Light Review: IJs is leuk

Destiny 2 voorbij het licht

Destiny 2: Beyond Light review: Icy-uitbreidingen brengen coole veranderingen

Details scoren
"Het zwakke verhaal van Beyond Light laat veel te wensen over, maar nieuwe stasis-mogelijkheden zorgen ervoor dat de game weer fris aanvoelt."

Voordelen

  • Veelzijdige stasiskrachten
  • Veel te ontdekken op Europa
  • Snellere laadtijden

nadelen

  • Saaie campagne
  • Klassen voelen onevenwichtig

Hoe goed het eigenlijk ook is, het is altijd verleidelijk om op elk moment een sprankje hoop te voelen Lot 2 uitbreiding zo belangrijk als Voorbij het licht druppels. Elk excuus om terug te springen naar een van de beste shooters die momenteel verkrijgbaar is, is op dit moment welkom, maar het wordt steeds noodzakelijker om je langetermijnverwachtingen onder controle te houden.

Inhoud

  • Welkom bij Europa
  • IJs om je te ontmoeten
  • Minder is prima
  • Onze mening

Iets meer dan een jaar geleden, we hebben de laatste grote uitbreiding van de game bekeken, Schaduwwacht. Destijds zeiden we dat de upgrade "boordevol potentieel" was en hoopten we dat het de game zou veranderen na een moeilijk jaar zonder opwindende content.

Als dat klinkt als déjà vu voor fans, dan is dat omdat het exact dezelfde situatie is Voorbij het licht bevindt zich in het nu. Schaduwwacht leverde uiteindelijk zijn intrigerende opzet niet op, waardoor spelers dat moesten hopen Voorbij het licht zou zet het schip weer op koers. Na jarenlang dezelfde cyclus opnieuw te hebben beleefd, is het tijd om deze uitbreidingen eindelijk te accepteren voor wat ze werkelijk zijn en ze niet langer te gebruiken als een symbolische Rorschach-test voor de toekomst van de game.

Genomen tegen nominale waarde, Destiny 2: Voorbij het licht is een perfect geschikte contentdrop voor fans die gewoon meer Destiny willen. De nieuwe Europa-locatie en het stasisvermogen geven spelers behoorlijk wat om mee te spelen, hoewel de nieuwe verhaalcampagne tot de zwakste van de franchise tot nu toe behoort. Het is geen onthullende verandering voor de plunderaar; het is gewoon een leuke reden om weer in te loggen... en dat is oké.

Welkom bij Europa

Voorbij het licht biedt een van Destiny 2's meest op zichzelf staande verhalen tot nu toe. In plaats van van planeet naar planeet te suizen, wordt zowat de hele campagne van vijf uur besteed aan de nieuwe locatie van de game, Europa. De grote boosdoener deze keer is een Fallen-kapitein genaamd Eramis, die haar leger heeft voorzien van het nieuwe element van de game, stasis. Bewakers worden gedwongen om vuur met vuur (of ijs met ijs, in dit geval) te bestrijden door de kracht van de duisternis tegen haar uit te oefenen.

Niets aan het verhaal is bijzonder memorabel. Eramis komt uiteindelijk neer op weinig meer dan een andere anticlimax-schurk, waarbij de echte grote slechterik vermoedelijk wordt bewaard voor de komende overval van het spel. Er is ook niet veel om enthousiast over te worden in de individuele missies, aangezien de campagne min of meer dezelfde reeks doelstellingen is die drie keer wordt herhaald. Het voelt minder als een verhaal en meer als een langgerekte tutorial voor stasiskrachten.

Destiny 2 voorbij het licht

Ondanks die tekortkomingen is er een verrassend thematisch gewicht aan het verhaal. De goeden blijven achter met de vraag of het moreel juist is om de middelen van het kwaad te gebruiken om het kwaad te bestrijden, wat in ons huidige politieke klimaat opzettelijk gericht lijkt. Die vraag wordt minder dwingend elke keer dat personages hetzelfde existentiële debat voeren, maar dat is het altijd welkom om betekenisvolle vragen uit de echte wereld te horen die worden gesteld tijdens het oneindig vage verhaal van de game over licht en donker.

Europa zelf is een wisselend succes als het gaat om locaties. Soms lijkt de met sneeuw bedekte planeet precies op de maan met grijze kraters die zijn verwisseld voor witte heuvels. Het ontbreken van handige landingszones betekent dat spelers elke keer dat ze een nieuw doel hebben dezelfde lange tochten moeten maken. De campagne en de daaropvolgende post-quests zullen spelers keer op keer door dezelfde handvol gebieden sturen, wat snel oud wordt.

De beste delen van de planeet zijn de ruimtes die zich onder de sneeuw verbergen. Hightech laboratoria vormen een schril contrast met het desolate oppervlak van Europa en voegen wat milieumysterie toe aan de mix. Vooral de verloren sectoren van Europa vallen op en bieden enkele van de meest geïnspireerde ideeën van de uitbreiding. In een verborgen gebied bevrijdde ik een peloton Braytech-robots, die mijn persoonlijke leger werden toen ik een gigantische hydra neerhaalde.

Het verhaal voelt minder als een verhaal en meer als een langgerekte tutorial voor stasiskrachten.

Zelfs met die lichtpuntjes zijn de nieuwe verhaalinhoud en locatie teleurstellend in vergelijking met eerdere uitbreidingen. Er valt nog genoeg te genieten, vooral nadat de campagne is afgelopen, maar Beyond Light voelt minder als de gouden standaard Koning genomen uitbreiding en meer zoals de relatief minder ambitieus opkomst van ijzer.

IJs om je te ontmoeten

De obsessie van de campagne met stilstand is uiteindelijk gerechtvaardigd. Voor de eerste keer ooit, Voorbij het licht voegt een geheel nieuw element toe dat spelers kunnen uitrusten, compleet met nieuwe supers en vaardigheden. Stasis geeft Guardians ijskrachten, waardoor ze koude vijanden kunnen tegenhouden, bevroren vijanden kunnen verbrijzelen en gigantische ijsmuren kunnen oprichten zoals Overwatch's Mei.

Stasis is de meest opwindende functie die Destiny in jaren heeft bereikt.

Stasis verandert letterlijk de manier waarop het spel wordt gespeeld en fans profiteren er nu al ten volle van. De Crucible PVP-modus van de game bevindt zich momenteel in een staat van heerlijke chaos, aangezien Guardians hun vaardigheden gebruiken om dingen te doen die nooit eerder mogelijk waren in Destiny. Sommigen bouwen ijsmuren om ingangen naar controlepunten af ​​te sluiten, zodat ze deze veilig kunnen veroveren. Anderen gooien het vermogen voor hun voeten en schieten ze tientallen meters de lucht in.

De Destiny-serie heeft zelden dat soort experimenten gehad, zelfs niet bij het toevoegen van nieuwe subklassen en supers. Het was altijd duidelijk wat de drie soorten schade aanrichtten, ongeacht hoe ze waren ingepakt. Stasis voelt volkomen vreemd aan en voegt weer opwinding toe aan activiteiten die spelers jarenlang hebben uitgeslepen.

Destiny 2 voorbij het licht

De manier waarop de stasis-subklasse werkt, verschilt volledig van het oude trio. Spelers kunnen elke vaardigheid uitbreiden met fragmenten die de manier waarop het werkt volledig veranderen. Toen de ijsmuurgranaat niet klikte met mijn speelstijl, schakelde ik over op een granaat die een kruipende rij ijspegels uitschoot die zich aan vijanden konden vastketenen. Er zit zoveel diepgang in de manier waarop spelers de subklasse kunnen aanpassen, waardoor het echt de moeite waard is om op zoek te gaan naar meer opties.

Het voelt echter alsof Bungie nog wat moet aanpassen. Stasis is absurd krachtig op een manier die op de lange termijn onhoudbaar aanvoelt. IJs bevriest niet alleen vijanden (het kan zelfs supers uitschakelen), het schaadt ze ook zodra ze uitbreken. Dat is geweldig in PVE-activiteiten waarbij spelers een hele menigte droesem kunnen verbrijzelen, maar het voelt niet goed in competitieve modi. Bevroren worden voelt als een doodvonnis, wat de omstandigheden ook zijn, waardoor stasis in de huidige staat aanvoelt als een onevenwichtige optie.

Zelfs als er werk aan de winkel is, is stasis de meest opwindende functie die Destiny in jaren heeft getroffen. Het opent de deur voor nieuwe speelstijlen en laat oude ervaringen weer nieuw aanvoelen. Het is precies het soort vernieuwing waar de game al lang moeite mee heeft gehad.

Minder is prima

Het grote verhaal met Voorbij het licht Het gaat minder om wat het toevoegt en meer om wat het verwijdert. De update wordt dunner Lot 2 aanzienlijk omlaag, waardoor hele planeten en hun bijbehorende activiteiten worden verwijderd. Plaatsen zoals Mercurius zijn verdwenen, waardoor fans verlost zijn van saaie inhoud zoals het Infinite Forest.

Destiny 2 voorbij het licht

Wat verrassend is, is dat niets ervan tot nu toe gemist voelt. Ik heb me niet rot gevoeld omdat ik niet op Titan kon patrouilleren of een reeks escalatieprotocollen misliep. De massale verdrijving benadrukt hoe vraatzuchtig Lot 2 was in jaren geworden omdat het vullerinhoud vergaarde die niets toevoegde.

Er komt niet veel voor in de plaats, maar dat heeft zo zijn voordelen. Destiny 2's de bestandsgrootte is bijna gehalveerd, wat zorgt voor een compacter spel dat al aanvoelt alsof het veel soepeler loopt. Laadtijden zijn sneller en ik heb tijdens stakingen veel minder last van laadzones.

Voorbij het licht gaat over het strippen van de game tot de essentie, zodat zowel Bungie als spelers erachter kunnen komen wat er echt leuk is aan de game.

De toegevoegde stabiliteit voelt als een eerlijke handel, hoewel de impact op de lange termijn onduidelijk is. Met veel van Voorbij Licht inhoud van Europa, weet ik niet zeker hoe klein de dingen zullen zijn als ik mijn zoektochten eenmaal heb afgerond. Veel van die vragen zouden in het komende seizoen van de jacht moeten worden beantwoord, maar eeuwig sceptische fans zouden niet verkeerd zijn om zich schrap te zetten voor nog een traag jaar.

Daarom is het zo belangrijk om deze keer de verwachtingen bij te stellen. Voorbij het licht gaat niet over het starten van een helder hoofdstuk voor de serie. Het gaat erom de game terug te brengen tot de essentie, zodat zowel Bungie als spelers erachter kunnen komen wat er echt leuk is aan de game. Dat is heel goed mogelijk Voorbij het licht houdt de interesse van spelers maar een paar weken vast, maar misschien is het tijd om dat te accepteren Lot 2 is misschien minder effectief als servicegame met een lange staart en leuker als een ijzersterke shooter die de moeite waard is om een ​​paar keer per jaar opnieuw te bezoeken.

Onze mening

Destiny 2: Voorbij het licht is een slanker aanbod dan fans hadden gehoopt dankzij de teleurstellende campagne, maar er is nog steeds genoeg intriges onder Europa's oppervlak om een ​​terugkeer naar een baan om de aarde te rechtvaardigen. De nieuwe stasis-subklassen frissen jarenlange ervaringen op en zorgen ervoor dat delen van het spel weer als nieuw aanvoelen, zelfs als het wittebroodswekengevoel binnen een paar weken wegsmelt.

Is er een beter alternatief?

Het antwoord is nog steeds nee, hoewel de concurrentie heviger wordt. Warframekruipt vooral op de troon, maar Destiny 2's schieten is nog steeds ongeëvenaard.

Hoe lang blijft dat zo?

De campagne zelf duurt slechts ongeveer vijf uur, maar er zijn genoeg speurtochten en activiteiten om te voltooien, zelfs voordat het nieuwe seizoen begint.

Moet je het kopen?

Ja. Als je al bent doorverkocht Lot 2, is er geen reden om het avontuur niet voort te zetten. De overstap naar de volgende generatie is een extra reden om terug te springen voor nieuwe consolebezitters.

Aanbevelingen van de redactie

  • PS Plus voegt in februari Evil Dead, OlliOlli World en meer toe
  • Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
  • Destiny 2: The Witch Queen gids voor het maken van wapens
  • De beste wapens in Dying Light 2
  • Dying Light 2: tips en trucs voor beginners