Gears Tactics review: Nieuw genre, dezelfde bloederige Gears-chaos
adviesprijs $60.00
"...Gears Tactics hoeft niet te wedijveren met de nieuwste game uit de hoofdreeks om de grote ambities van de franchise van wereldwijde conflicten over te brengen."
Voordelen
- Diepe maar toegankelijke gameplay
- Voelt als een natuurlijke uitbreiding van de beste eigenschappen van de franchise
- Nog een interessante kick voor zijn voortdurend evoluerende overlevering
- Een nieuwe manier om een oude wereld in je op te nemen
nadelen
- Een paar besturings- en cameraproblemen
- Pop-in met textuur blijft bestaan
- Presentatie oogt en voelt een beetje saai aan
Gears-tactiek is een nieuwe poging om toeschouwers te verleiden tot de langlopende franchise die de Xbox 360 van Microsoft stevig op de kaart heeft gezet. Na meer dan 14 jaar van norse stemmen en uitpuilende biceps, zorgen turn-based dood en vernietiging rond de kenmerkende saus van de serie voor de meest opwindende toevoeging aan de sage sinds Versnellingen van oorlog 2.
Inhoud
- Kras 12 larven
- Tactiek op het slagveld, strategie in de menu's
- Onze Take
Wat we hier hebben, is een turn-based strategietitel die helemaal gaat over ieders favoriete groep koppige bro's en hun strijd tegen de beruchte Locust-horde.
Het bevel voeren over een klein maar eigenwijs team om freaky hagedissen te spetteren voelt vertrouwd maar toch anders genoeg om Gears los te wrikken veteranen uit zijn third-person-roots, terwijl strategiefans het soort kleine kansen krijgen waar ze goed in zijn op.
Gears-tactiek houdt je hand niet vast, maar het zal je inspireren om de grub-slaying-strategieën uit te voeren die je online vrienden normaal gesproken zouden verknoeien. Het is een bewijs van een franchise die bloederige gevechten vanaf het begin heeft geperfectioneerd, en deze tactische benadering van het formaat had jaren geleden moeten worden gedaan.
Gears-tactiek is een prequel die zich 12 jaar voor de eerste game afspeelt, terwijl Gabe Diaz de touwtjes in handen neemt. Zijn team heeft de taak Ukkon te vermoorden, de raadselachtige ingenieur achter de iconische Brumak- en Corpser-monsters, en hij is niet bang om zijn groteske creaties te gebruiken om je tegen te houden.
Kras 12 larven
Om Ukkon neer te halen, rekruteer en vul je helden en voetsoldaten aan, waarbij hun rol wordt bepaald door welk van de vijf iconische wapens ze verkiezen.
Het klinkt misschien niet als veel om mee te rotzooien. Toch helpt het strakke ontwerp om de kernelementen van gevechten eenvoudig te houden, met meer geavanceerde strategieën geboren worden door de richting waarin je besluit hun unieke talentbomen te nemen terwijl ze een level omhoog gaan gevecht.
Met slechts af en toe een filmpje dat het verhaal voortzet, sta je bijna altijd tegenover de vijand. Er is heel weinig menupluis om in vast te lopen, wat goed is gezien de menu's niet zouden misstaan op een mobiele telefoon.
Als je eenmaal buiten bent, is het alle hens aan dek. Het maakt niet uit in welke van de vier missietypes je je bevindt, je squadron van vier of minder eenheden landt in dezelfde positie met de oorlogsmist die bijna alles verduistert totdat je vooruit duwt door de modder.
Er is een behoorlijke hoeveelheid variatie als het gaat om missiedoelen, maar ze komen allemaal op hetzelfde neer: dood een paar rare hagedissen.
Elke draai ziet, voelt en klinkt als een Oorlogswapens schermutseling.
Elke eenheid verbruikt een beperkte hoeveelheid AP per beurt tussen aanvallende en verdedigende acties, en je kunt door je team bladeren om je budget te optimaliseren.
Filmische executies keren terug en worden aangemoedigd om het meeste uit de strikte actielimiet van uw team te halen. Het zou echt niet voelen als een Versnellingen spel zonder hen.
De manier waarop de iconische actiescènes van Gear zich naadloos vertalen naar deze turn-based formule zorgt voor een gevecht dynamisch die schokkend accuraat aanvoelt voor het bronmateriaal en tegelijkertijd een welkom nieuw perspectief biedt. Het idee om een bestaande te nemen Versnellingen spel en beweeg de camera gewoon omhoog, begint hier logisch te worden.
Elke draai ziet, voelt en klinkt als een Oorlogswapens schermutseling vanuit een andere hoek. Eenheden zoeken dekking en schieten (en missen) van achteren, en de filmische kill-cam gaat af en toe over de schouder van een eenheid om je dichter bij de actie te brengen.
Buitcaches verspreid over elk slagveld leveren aan het einde willekeurige wapenhulpstukken en uitrusting op van de missie, waardoor de tijd tussen taken wordt opgevuld door veel karakteraanpassingen aan te bieden. Zodra je meer bondgenoten begint te rekruteren, besteed je tussen elke missie ruim vijf tot tien minuten om ervoor te zorgen dat hun uitrusting en vaardigheden op één lijn liggen.
Het hoofd van een Boomer knallen en zijn granaatwerper gebruiken om Wretches te laten barsten is gewoon de kers op de taart, en een ananas in een ontsnappingsgat gooien voelt nog steeds een high-five waard van wie dan ook rondom.
Tactiek op het slagveld, strategie in de menu's
Verhaalvoortgang en verplichte zijmissies vergemakkelijken de behoefte aan reservetroepen. Je kunt de uitrusting van een eenheid niet terughalen als ze ook maar één keer in een hoofdstuk met meerdere missies zijn gebruikt, waardoor buitbeheer iets anders is om in de gaten te houden. Tegen de tijd dat je enkele van de latere acts bereikt, begint het gekke aanpassingsmenu de zaken ingewikkelder te maken.
Gears-tactiek brengt de grootse ambities van de franchise van wereldwijde conflicten effectief over.
Tenzij je een meestertacticus bent, is het niet eenvoudig om de tientallen passieve en actieve vaardigheden van elke eenheid uit het hoofd te leren. Er kan een lijst met de eigenschappen van elke eenheid worden opgeroepen, maar proberen het meeste uit elke beurt te halen, is een serieuze mentale training die nieuwkomers kan belasten.
Het is het soort informatie-overload waar veteranen van de serie zeker verliefd op zullen worden, en een die niet zo problematisch zou zijn als je in elk team hetzelfde team zou kunnen opnemen missie.
Het langzamere turn-based tempo van Gears-tactiek blaast nieuw leven in de franchise, die draait om een bijna nooit eindigende uitputtingsslag. De serie begint een meer open-wereldgevoel te omarmen, maar in plaats van te verkennen voor weer een groot gevecht, de tijd hebben om rond te pannen tijdens een voortdurende schermutseling helpt de gedecimeerde wereld van Sera op de een of andere manier levendiger te voelen dan ooit.
Net als bij eerdere inzendingen, Gears-tactiek wordt nog steeds geplaagd door textuur-pop-in-problemen, en iedereen behalve de hoofdcast ziet en klinkt een beetje stijf. Maar als de dingen eenmaal goed zijn geladen, Gears-tactiek brengt de grootse ambities van de franchise van wereldwijde conflicten effectief over.
Je zult eerder een goede granaatworp of een gelukkige voltreffer toejuichen dan te klagen over technische eigenaardigheden of methoden voor het berekenen van treffers.
Net als bij Versnellingen 5, vochten mijn toetsenbord en controller constant om controle over de actie, waardoor camera- en cursorconflicten ontstonden. In combinatie met het onvermogen om vijandelijke slagkansen te controleren, alleen om de zichtlijnindicator te laten liegen, waren er momenten dat ik het gevoel had dat het spel niet helemaal eerlijk was.
Maar op een lagere moeilijkheidsgraad waren er veel meer overwinningsgejuich dan tranen van angst. Er waren gameplay-sessies die, in combinatie met een menu dat al touch-intuïtief aanvoelt, ergens in de toekomst gemakkelijk kunnen worden vertaald naar mobiele apparaten. XCOM deed het, en ik zou het niet erg vinden om te nemen tactiek op de trein.
Onze Take
Gears-tactiek is mijn favoriet Versnellingen spel in jaren. Het is lang niet zo rijk aan functies als de titels van de hoofdreeks. Toch is het langzamere tempo een opwindende nieuwe manier om te genieten van de afgebrokkelde beschaving van Sera, of je nu een oude fan bent of een nieuweling die op zoek is naar een nieuwe strategietitel met een groot budget.
Afgezien van een paar technische problemen, heeft het mijn liefde voor een franchise nieuw leven ingeblazen waarvan ik echt dacht dat het de sprong naar de volgende generatie niet zou overleven. Het bleek dat het niet het steeds ingewikkelder wordende verhaal was dat me wegduwde van de franchise, maar eerder dezelfde vermoeide gameplay-lus die het de afgelopen anderhalf decennium heeft gebruikt.
Gears-tactiek is een briljante volgende stap voor een serie die sinds het begin niet veel innovatie heeft gezien. Het is niet enorm ambitieus, maar het is verdomd leuk.
Is er een beter alternatief?
Zijn XCOM in de Versnellingen universum. Beide spellen hebben een jarenlange kennis achter de rug die helemaal niet nodig is voor hun plezier, waardoor ze op dit moment gelijk zijn. Je krijgt dezelfde kernervaring. Het is meer de vraag in welke wereld je het liefst als eerste duikt.
Hoe lang blijft dat zo?
Zeker een paar dozijn uur. Het hangt allemaal af van hoeveel voorbereiding je in elke beurt steekt. Er zijn meerdere moeilijkheidsgraden met belangrijke modifiers voor strategiespellen om de spanning toe te voegen. Als je zin hebt in een uitdaging, zul je dit lang spelen.
Moet je het kopen?
Dat hangt ervan af. Omdat het een IP-adres van Microsoft is, is elke game in de franchise beschikbaar op Game Pass in zekere zin. Het is het prijskaartje van $ 60 waard voor hardcore Gears-fans en absoluut een paar dollar waard om snel door te lopen als je nieuw bent in de franchise.
Aanbevelingen van de redactie
- Gears Tactics verandert de shooter in een strategiespel in XCOM-stijl in 2020