De nieuwe Arena-modus van League of Legends legt de nadruk op hapklare actie

League of Legends' 5v5 MOBA-modus is een van de meest iconische multiplayer-opstellingen in gaming. Het trekt elke dag miljoenen spelers aan en er worden miljoenen dollars uitgegeven aan het gooien en geven van beloningen voor toernooien op basis van die formule. Daarom is het spannend als Riot Games af en toe experimenteert met nieuwe modi die het kernconcept van League of Legends op unieke manieren. De nieuwste modus om dit te doen is de 2v2v2v2 Arena, die deze zomer naar de game komt als onderdeel van het Soul Fighter-evenement.

Inhoud

  • Hoe Arena werkt
  • Arena ontwerpen

Kanaliseren van de energie van modi zoals Call of Duty: moderne oorlogsvoering's Gunfight (een persoonlijke favoriet van mij), Arena is een modus die die klassieke formule distilleert in snellere, intensere wedstrijden in kleinere arena's. Als iemand die houdt van de wereld en overlevering League of Legends maar aarzelt om de uren te steken die nodig zijn om het 5v5 competitieve esport-gedeelte van te leren en te beheersen League of Legends

, Ik was vooral geïntrigeerd toen ik kon zien wat Riot Games in petto heeft met de Arena-modus voorafgaand aan de release.

Aanbevolen video's

Hoe Arena werkt

Arena-wedstrijden bestaan ​​uit vier teams van twee spelers. Die teams kunnen bepaalde kampioenen blind verbannen voor alle spelers in hun wedstrijd, maar spelers van twee verschillende teams kunnen nog steeds dezelfde kampioen kiezen. Maar voordat ze vechten, is er een winkelfase die doet denken aan games zoals Teamfight-tactieken of Valorant. Gedurende 45 seconden hebben spelers de tijd om Augments te kopen die hun Champion en Juices kunnen verbeteren die rondespecifieke boosts geven. Nadat elke speler heeft gekocht wat hij wil (of als de timer afloopt), begint de gevechtsfase.

Een screenshot van League of Legends Arena
Oproer spellen

Twee teams worden naar een willekeurig geselecteerde arena getransporteerd en vechten vervolgens tegen elkaar kampioenen totdat één team wint. Tijdens een wedstrijd kunnen spelers ook "Power Flowers" aanvallen om zaken als gezondheid, schilden en afkoeltijd, en ze zullen rekening moeten houden met een langzaam sluitende ring van vuur rond de randen van de kaarten. Elk van de vier teams start Arena met 20 gezondheid en ze verliezen twee tot acht punten elke keer dat ze een gevechtsfase verliezen. Arena speelt zich af in een round-robin-formaat, dus teams blijven tegenstanders roteren, dingen kopen tijdens de winkelfase en het vervolgens opnemen in een gevechtsfase totdat er nog maar één team over is.

Wedstrijden worden na verloop van tijd intenser dankzij de Augments en Juices die spelers kopen, evenals een Cameo-systeem dat kampioenen zoals Evelynn en Naafiri later aan de arena toevoegt als gevaren op het slagveld rondes. Dit alles duurt ook slechts 10 tot 15 minuten, dus het spelen van een arena-wedstrijd zal veel minder tijdrovend zijn dan bijna een uur besteden aan een traditionele wedstrijd. League of Legends overeenkomst.

In de kern lijkt Arena niet te ver af te wijken van de basisformule van de 5v5-wedstrijden League of Legends staat bekend om (hoewel er geen Runen zijn). Toch zouden deze nieuwe arena-elementen spelers anders moeten laten nadenken over hun positionering en hoe ze in elke wedstrijd met de vaardigheden van de andere vijanden moeten omgaan. Dat is een slimme manier voor Riot Games om iets te maken dat fris aanvoelt, maar grotendeels binnen de mechanica blijft die al in het spel bestaat.

Arena ontwerpen

Een nieuwe modus maken voor een populair spel zoals League of Legends dwingt zijn ontwikkelaars om bepaalde Champions opnieuw te beoordelen die niet zijn ontworpen met een 2v2-modus in gedachten. Design Lead Daniel Emmons sprak in een groeps-Q&A voorafgaand aan de onthulling van Arena en besprak hoe het een grote uitdaging was om arena's voldoende ruimte te geven zodat personages met een groot bereik nog steeds levensvatbaar zijn.

“Veel monteurs zijn bedoeld om de Ranged Champion te helpen. Summoner's Flee is een kracht die je kunt gebruiken om weg te rennen, iets wat we traditioneel niet graag ondersteunen in League', zegt Emmons. "Een groot deel van het ontwerp van de arena's was ook betrokken om ervoor te zorgen dat er geen visies waren, dus kwamen we op het idee met zaken als de Deep Water-mechanica die een ruimte creëren waar spelers alleen overheen kunnen kijken om spreuken of auto's te richten aanvallen."

Key art voor het Soul Fighter-evenement van League of Legends.
Oproer spellen

Later bevestigde Emmons dat kampioenen met stapelmechanismen verweven met hun vaardigheden passief stapels zouden winnen naarmate een Arena-wedstrijd vordert. Omgevingseffecten zoals de Cameo's, Power Flowers en de sluitende ring van vuur werden ook toegevoegd om ervoor te zorgen dat sommige kampioenen uit hun comfortzone worden geduwd, maar nog steeds levensvatbaar zijn in andere manieren. Momenteel is Riot Games van plan om alle Champions ingeschakeld te hebben in Arena's, hoewel dat kan veranderen als er problemen optreden in QA voordat de modus wordt uitgebracht.

Emmons geeft zelfs toe dat Arenas misschien niet zo gepolijst is als we willen, omdat we echt op de speler wilden reageren feedback en haal er iets uit voor de zomer. Maar als het eenmaal uit is, zal er veel tijd moeten worden besteed aan het balanceren van de modus ook. Momenteel wordt bevestigd dat Arena live is gedurende de zes weken dat het Soul Fighter-evenement plaatsvindt League of Legends. Daarna zegt Arena Product Manager Eduardo Cortejoso dat Riot de feedback van spelers zal analyseren en “terug zal gaan naar de tekentafel en zal proberen te begrijpen hoe we Arena naar de richting waarin we vertrouwen zullen hebben in de mogelijke toekomst op langere termijn, of dat nu een permanente spelmodus is of een nieuwe roterende spelmodus die eens in de zoveel tijd terugkomt terwijl."

Toch, als iemand die van de wereld van Runeterra houdt, maar er niet door geboeid is League of Legends zelf, de kortere, intensere wedstrijden van Arena verleiden me zeker om de MOBA een kans te geven. Het beste scenario voor Arena is dat het dat voor veel andere spelers doet, twee, en dit wordt een nieuwe manier om ervaar League of Legends naast de 5v5 MOBA-formule die Riot Games in het verleden heeft verfijnd en onder de knie heeft decennium.

Aanbevelingen van de redactie

  • 6 hapklare open-wereld games om te spelen voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Drie League of Legends indiegame-spin-offs verschijnen in 2023
  • Waar kun je het League of Legends 2022 Wereldkampioenschap bekijken?
  • De vechtgame League of Legends is gratis te spelen
  • De nieuwste kampioen van League of Legends is een lege moordenaar

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.