Cadans van Hyrule is echt een opmerkelijke prestatie. Externe ontwikkelaars, namelijk Capcom, hebben wonderbaarlijke mainline Zelda-games gemaakt - maar Cadans van Hyrule is dat niet. Brace Yourself Games, een indie-studio die vooral bekend staat om Crypte van de NecroDancer, heeft een top-down Zelda-game gemaakt die duidelijk anders speelt dan de belangrijkste spellen met behoud van de bijna buitenaardse magie van de franchise. Cadans van Hyrule combineert de briljante ritmegameplay van Crypte van NecroDancer, compleet met geremixte Zelda-melodieën en een met roguelite doordrenkte draai aan klassiek The Legend of Zelda-avonturen. Een frisse, uitstekende kijk op een van de meest iconische videogamefranchises die er zijn, Cadans van Hyrule is een van de beste games van 2019.
Inhoud
- Een Hyrule-musical
- Het beste van beide werelden
Officieel getiteld Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda, is het geen verrassing dat de nieuwste game van Brace Yourself Games veel leent van zijn doorbraakhit.
Crypte van de NecroDancerDe hoofdrolspeler, Cadence, staat centraal in het verhaal. In Hyrule gebruikt de gemene Octavo de Gouden Luit om de koning, Zelda en Link in een diepe slaap te brengen. De Triforce lokt vervolgens Cadence naar Hyrule. Van daaruit kun je kiezen of je Link of Zelda wilt laten ontwaken als een speelbaar personage (beide zijn uiteindelijk speelbaar). De door jou gekozen held moet vier kampioenen verslaan die zich in kerkers verspreid over Hyrule bevinden om toegang te krijgen tot Hyrule Castle voor een gevecht tegen Octavo.Een Hyrule-musical
De reis van moment tot moment door Hyrule is wat maakt Cadans van Hyrule zo bevredigend om te spelen. Lenen van NecroDancer, zijn de bewegingen van Link (of Zelda) gekoppeld aan het ritme van de soundtrack, weergegeven door een Triforce in het midden onderaan het scherm. Als je timing niet goed is, blijft Link op zijn plaats in plaats van vooruit te springen. Hetzelfde geldt voor bepaalde items zoals bommen en pijlen, waarvoor je de maat van het nummer moet behouden. Als je hebt gespeeld Crypte van de NecroDancer, voel je je meteen thuis. Zo niet, dan zal het waarschijnlijk even wennen zijn.
Wat dit bewegings-/gevechtssysteem zo lonend maakt, is dat de vijanden — Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese en nog veel meer — zich ook aan de soundtrack houden. Bovendien heeft elke klasse vijand een vast patroon van bewegingen en gedragingen. Het begrijpen van vijandelijke bewegingen is een groot deel van de leercurve. Maar op het moment dat alles samenkomt, geeft dat heel veel voldoening. Het heen en weer schakelen tussen jouw bewegingen en die van de vele vijanden zorgt voor een soort real-time strategiespel.
De gameplay is op zijn best in kerkers, die een typische Zelda-progressie hebben: vind sleutels om deuren te ontgrendelen. Kerkers krioelen van de vijanden, vooral als je eindbaasgevechten nadert, waardoor elke beweging nog belangrijker is dan in de bovenwereld. De epische bazen zelf stellen je patroonherkenning en ritmevechtvaardigheden echt op de proef.
Als de ritmische gameplay niet bij je past, is de "Fixed-Beat Mode" beschikbaar. Dit zorgt ervoor dat vijanden alleen bewegen als jij dat doet. Cadans van Hyrule speelt heel wat anders zonder het ritmemechanisme, maar het is een optie.
De slimme gameplay heeft veel te danken aan de absurd goede soundtrack. Gecomponeerd door Danny Baranowski (Super Meat Boy, De binding van Isaak, Crypte van de NecroDancer), Cadans van Hyrule bevat elektronische versies van klassieke Zelda-melodieën. Alle nummers zijn nog steeds onmiskenbaar The Legend of Zelda, van het Overworld-thema tot de aanstekelijke Lost Woods-riff, maar ze zijn aangekleed met betoverende versieringen die ongelooflijk goed passen in Cadans van Hyrulede ritmemechanica.
Als er geen vijanden aanwezig zijn, verdwijnt de intense beat en hoef je niet langer in de pas te lopen. Soms is het veel gemakkelijker om een schatkist te bereiken of de schatkist volledig te verkennen Een link naar het verleden–stijlschermen als eerst alle vijanden zijn verslagen. Ik merkte vaak dat ik terugkeerde naar eerder voltooide schermen om mijn strategie te herwerken. Aangezien sommige kisten alleen opengaan door het gebied feilloos of binnen een tijdslimiet te ontruimen, had ik vaak een tastbaar doel om naar toe te werken.
Het beste van beide werelden
Ingaan op Cadans van Hyrule, Ik maakte me zorgen over de verkenning. The Legend of Zelda draait om het plezier van ontdekken, van het struikelen over geheime gebieden tot het verzamelen van nieuwe wapens en items die de gameplay geleidelijk veranderen. Crypte van de NecroDancer is een roguelike die je voortgang bij elke dood reset. Deze twee stijlen kunnen bijna niet meer van elkaar verschillen. Brace Yourself Games vond een gulden middenweg tussen de twee uiteenlopende stijlen.
Cadans van HyruleDe kaartlay-out van de kaart wordt bij elke run gerandomiseerd, maar slechts tot op zekere hoogte. De vijf grote kerkers — Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods en Hyrule Castle — blijven op relatief dezelfde plek. Als je sterft, verlies je al je roepies en tijdelijke items zoals ringen en laarzen met stat-modifiers. Maar je bewaart wel stukjes hart, flessen en alle belangrijke items van Link, zoals de Bow, Hookshot en Boomerang. U behoudt ook diamanten, een kostbare valuta die direct na overlijden bij de verkoper kan worden gebruikt en bij sommige winkels in heel Hyrule. Na de dood kun je elke geactiveerde Sheikah Stone op de kaart als startpunt kiezen.
Het proces voor het verdienen van een aantal van Link's meest iconische wapens en tools is meer in lijn met roguelike games. Je krijgt niet noodzakelijkerwijs een sleutelitem in elk van de vijf kerkers. Terwijl ik bijvoorbeeld de boog uit een kerkerkist pakte, vond ik mijn Hookshot in een kleine grot nadat ik een gewone vijand had gedood. Desalniettemin merkte ik dat ik nog steeds geobsedeerd was door mijn lege inventarisslots te vol te vullen en mijn hartcontainers maximaal te benutten.
Voor degenen die een ervaring dichterbij willen NecroDancer, kun je permadeath inschakelen.
Cadans van Hyrule heeft geen tekort aan geheimen, van verborgen grotten en winkels tot moeilijk bereikbare hartstukken tot kisten verborgen door muren (met een schop kun je door sommige muren graven). Een fakkelgloed beperkt je zicht tot een kleine, uitbreidbare cirkel in zowel kerkers als grotten, waardoor het ontdekken van sommige van deze geheimen des te lonender is. Cadans van Hyrule, zoals alles geweldige Zelda-games ervoor, beloont degenen die echt tijd besteden aan het verkennen van de kaart.
Het is niet zo lang als een traditioneel Zelda-spel - je kunt het in minder dan tien uur voor 100 procent spelen - maar dankzij de randomisatie is het goed op te zetten voor meerdere runs. Link en Zelda hebben ook iets andere speelstijlen. Link kan een spin-aanval doen en vijandelijke projectielen blokkeren met zijn schild; Zelda gebruikt haar kristalvaardigheid om bewegingen te reflecteren en kan een vuurbal afschieten.
Het spreekt waarschijnlijk vanzelf, maar Cadans van Hyrule is de eerste echt geweldige Zelda-game buiten de reguliere serie. Cadans van Hyrule is nu beschikbaar op de Nintendo Switch.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert een probleem met het dupliceren van items
- Zelda: Tears of the Kingdom's vervolg zou volledig Death Stranding moeten worden
- Zelda: Tears of the Kingdom's box art bevat een schattig paasei voor verzamelaars
- De Ultrahand-creaties van Tears of the Kingdom onthullen zijn grootste kracht