Street Fighter 6 review: een nieuwe gouden standaard voor vechtspellen

Chun Li schopt Ryu in Street Fighter 6.

Straatvechter 6

adviesprijs $60.00

Details scoren
DT Keuze van de redactie
"Street Fighter 6 is perfect voor zowel doorgewinterde pro's als voor degenen die nog nooit een vechtgame hebben opgepikt."

Voordelen

  • Toegankelijke vechtmechanica
  • Stijlvolle visuals
  • Ambitieuze World Tour-modus
  • Geweldige nieuwe besturingsschema's
  • Leuke multiplayer Battle Hub

nadelen

  • Wereldtournee kan een sleur zijn

Toen ik voor het eerst door Metro City liep Street Fighter 6's World Tour-modus, Ik was geschokt door hoe divers de bewoners waren. Ik zag mensen in alle soorten, maten en rassen door de straten van deze ruige stad lopen. Dat omvatte de mensen met de meeste overgewicht die ik ooit in een open wereld in een videogame heb gezien, iets dat zelf opviel als speler met obesitas. Hoewel het slechts één aspect van één modus is en weinig te maken heeft met de geweldige vechtmechanismen van de game, versterkt het een gevoel dat ik overal kreeg waar ik ging. Straatvechter 6: Dit is een vechtspel voor iedereen.

Inhoud

  • Gevechtsterreinen
  • Wereld tournee
  • Gevechtshub

Ja, Straatvechter 6is de fantastische vechtgame die je zou verwachten van de nieuwste inzending in de belangrijkste serie van het genre. Maar dat is het niet alleen. Terwijl hardcore, competitieve vechtgame-fans verzadigd zullen zijn, zorgen een gedetailleerde tutorial en meer verwelkomende besturingsschema's ervoor dat meer soorten spelers onder de knie kunnen krijgen Straatvechter 6. Zelfs als je geen grote fan bent van de traditionele vechtgame-ervaring, is de World Tour-modus dat wel het dichtste en meest uitgebreide aanbod voor één speler ooit in een vechtgame, waarbij elementen worden gecombineerd van Street Fighter, laatste gevecht, En Yakuza om een ​​geheel unieke RPG-ervaring te creëren. En als je vrienden hebt die de game ook hebben opgepikt, kun je met ze rondhangen in de Battle Hub, je World Tour-avatar laten zien terwijl je losse online wedstrijden of klassieke Capcom-games speelt.

Straatvechter 6 voelt als de belangrijkste onthulling voor het vechtgame-genre sindsdien Straatvechter 2. Ongeacht het vaardigheidsniveau, alle soorten spelers vinden hier iets om van te genieten - en voelen zich zelfs op de een of andere manier vertegenwoordigd. En voor het grootste deel doet het al die dingen goed terwijl het er ongelooflijk stijlvol uitziet.

Gevechtsterreinen

Ik ben een fan van vechtspellen, maar beschouw mijn vaardigheden niet als een competitief levensvatbaar niveau. Ik kan een paar flitsende combo's maken en heb zeker mijn go-to-personages in games zoals Samurai-gevecht En Mortal Kombat 11, maar ik geniet het meest van deze games vanwege hun overlevering, meer dan levensgrote personages en de bevredigende aard van het zien van die personages zegevieren in een gevecht. Fighting Grounds, een hub die bevat Straatvechter 6's basisgevechten en arcade-modi, slaagt op dat front volledig.

Zangief trapt Guile af in Street Fighter 6.
Capcom

Van gerangschikt online spelen tot meer gimmicky Extreme Battles, Battle Grounds biedt een verscheidenheid aan opties zodat spelers hun eigen spel kunnen aanpassen vechtspel wedstrijdervaring naar hun zin. bij vrijgave, Straatvechter 6 bevat een rooster van 18 karakters. Dit is niet de grootste selectie op de markt, maar elke vechter is ongelooflijk verfijnd in hoe ze eruit zien en spelen. Serie-nietjes zoals Ryu, Ken en Chun-Li zijn hier allemaal aanwezig en verantwoord, met nieuwe looks die ons oudere, meer wereldvermoeide versies van de personages laten zien. En nieuwkomers zoals Jamie en Kimberly hebben direct iconische ontwerpen en onderscheidende movesets waardoor ze zich anders voelen dan alle vechters in deze serie die hen voorgingen.

Het maakt niet uit wie je kiest, elke vechter doet mee Straatvechter 6 heeft een inherente aantrekkingskracht en de game biedt meer dan genoeg tutorials en training om nieuwe spelers het personage onder de knie te laten krijgen. Zoals altijd is deze nieuwe versie van straatvechter is een vechtspel waarin alles draait om de basis. Het begrijpen van de beste bewegingen en combo's van een personage, de beste tijden om ze te gebruiken en waar je je personage moet plaatsen wanneer je ze uitvoert, is cruciaal om als beste uit de strijd te komen. Wat wat meer tijd zal kosten om aan te wennen, zijn de nieuwe gimmicks die bovenop de belangrijkste vechtmechanismen zijn aangebracht.

De Drive Gauge maakt gevechten mogelijk die net zo dramatisch aanvoelen als een WWE-wedstrijd.

Gevechten zitten vol spanning en hebben een intens duw-en-trekgevoel, dankzij het nieuwe Drive Gauge-systeem. Tijdens een gevecht kunnen spelers deze meter gebruiken om dingen te doen zoals afweren, speciale bewegingen verbeteren en trekken van kleurrijke en ontwrichtende Drive Impacts die inkomende aanvallen kunnen absorberen en het tij van de gevecht. Spelers kunnen deze meter echter doorbranden als ze hem helemaal opgebruiken, en zijn dan in het nadeel als ze wachten tot hij weer is opgeladen. De Drive Gauge maakt gevechten mogelijk die net zo dramatisch aanvoelen als WWE-wedstrijden.

Toch klinkt dit allemaal misschien intimiderend voor degenen die niet veel vechtspellen spelen, zelfs niet met Street Fighter 6's overvloed aan gedetailleerde tutorials. Daarom is het onthullend dat Straatvechter 6 voegt twee nieuwe besturingsstijlen toe die het voor alle spelers een stuk gemakkelijker maken om de coolste delen van een gevecht te zien. Er is een klassiek besturingsschema, waarbij combo's worden uitgevoerd met zeer nauwkeurige stickbewegingen en het indrukken van knoppen Modern en dynamisch zijn aanwezig voor degenen die geen complexe opdrachten willen of kunnen uitvoeren. Moderne bedieningselementen vereenvoudigen de druk op de knop die nodig is voor technieken zoals Drive Impacts, combo's en speciale bewegingen. Dynamic gaat nog een stap verder, met een AI die de beste aanvallen voor de speler kiest wanneer deze op een gezichtsknop drukt.

Kimberly en Luke gebruiken drive-impacts op elkaar in Street Fighter 6.
Capcom

Zelfs als je normaal gesproken wordt geïntimideerd door vechtspellen, zul je er waarschijnlijk een geweldige tijd mee hebben Straatvechter 6 als u moderne besturingselementen gebruikt. Ondertussen stellen dynamische bedieningselementen jongere spelers of gehandicapte spelers met beperkte mobiliteit in staat om toch wat voldoening te halen uit minder veeleisende knopdrukken. Het is onwaarschijnlijk dat iemand een pro zal verslaan met deze bedieningselementen, maar daar gaat het niet om. Deze controleschema's zijn bedoeld om te maken Straatvechter 6 een toegankelijker en toegankelijker vechtspel, en dat doen ze op spectaculaire wijze.

Wereld tournee

Vechtspellen hebben een lange geschiedenis van het creëren van alternatieve modi voor één speler en verhalende inhoud buiten arcade-eindes (die Straatvechter 6 heeft nog steeds). Mortal Kombat 11, bijvoorbeeld, biedt zeer filmische verhaalmodi die lijken op films of tv-shows met afgewisseld speelbare gevechten. Terwijl dat de insteek is Straatvechter V mee genomen A Shadow Falls, Street Fighter 6 is veel ambitieuzer en creëert een volwaardige vechtgame-RPG met World Tour. Als je meestal niet van vechtspellen houdt, maar geniet van titels als Yakuza 0 of Laatste gevecht, dit alleen al maakt het pakket het prijskaartje waard.

De speler en Li-Fen bereiden zich voor om de Mad Gear Gang te bevechten in Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Spelers maken een avatar voor de World Tour-modus met de diepste en meest indrukwekkende aanpassingsmogelijkheden daarbuiten Zwarte woestijn online En afgelopen jaren Heiligen rij. Zelfs als je je niet vertegenwoordigd voelt door iemand in de hoofdlijst, kun je een personage maken dat je prettiger vindt om te spelen dan hier. Zodra spelers dat doen, worden ze in een meer dan 20 uur durende wereldreis gegooid waar ze klassiek ontmoeten straatvechter En Laatste gevecht karakters terwijl ze zoeken naar de betekenis van kracht. Het is een luchthartig, overdreven verhaal gezien door de ogen van een heerlijke doofus. Toch vergelijkbaar met de Als een draak spellen, kan het wat donkerdere, politiek gedreven wendingen nemen als het onderwerpen behandelt als corrupte regeringen en duistere liefdadigheidsinstellingen die misbruik maken van worstelende ontwikkelingslanden.

Die wendingen hielden me gedurende het hele avontuur geboeid, en dat niveau van betrokkenheid is van vitaal belang omdat dit geen korte, lineaire stoeipartij is; het is een RPG van 20 uur waarin ik Metro City en Nayshall volledig kan verkennen, andere landen zoals Italië en Frankrijk kan bezoeken en tegen bijna elke NPC kan vechten die ik tegenkom. Ja, je kunt naar vrijwel iedereen in World Tour lopen en ze vragen om te vechten, of ze gewoon achterin Shoryuken om wat preventieve schade op te lopen en een gevecht te beginnen. Het is alsof je tegen mensen hebt gevochten in plaats van tegen Pokémon Scharlaken En paars.

Een regelmatig gevecht in Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Terwijl sommige gevechten zich afspelen in een traditioneel op rondes gebaseerd formaat, kunnen spelers op andere punten meerdere vijanden tegelijk bevechten in gevechten die dichter bij een beat 'em up lijken. Laatste gevecht. Je moet een gezonde mix van beide doen om tijdens het avontuur op een levensvatbaar niveau te blijven. Het hebben van deze gevechten wordt ook teruggevoerd naar de voortgang naarmate spelers een hoger niveau bereiken en items verdienen door in-battle-uitdagingen te voltooien. Het stelt spelers ook in staat om hun relatie met een Master te rangschikken. Tijdens het verhaal komen spelers alle 18 personages tegen uit Street Fighter 6's start rooster en kan ze overtuigen om een ​​van je Masters te worden.

Als je dit doet, krijg je toegang tot hun vechtstijl, en door die stijl in gevechten te gebruiken, worden Style- en Bond-rangen met hen verhoogd, waardoor meer van hun speciale bewegingen en Super Arts worden ontgrendeld. Het beste deel is dat deze kunnen worden gemengd en gecombineerd, dus je zou mogelijk een jager kunnen maken die Ryu's Hadoken, Chun-Li's Spinning Bird Kick, Ken's Shoryuken en Guile's Sonic Hurricane gebruikt. Ik heb de meeste tijd besteed aan het gebruik van de vechtstijl van Dee Jay, maar ik heb speciale aanvallen van andere geweldige melee-personages zoals Luke en Marisa verwerkt. Combineer dit met de aanwezige aanpassingsopties en met World Tour kun je tal van gevarieerde combinaties van gevechtsbewegingen maken.

Hoewel World Tour niet foutloos is, Straatvechter 6 is een beter spel om het te hebben.

Op het eerste gezicht zou je het misschien niet verwachten Straatvechter 6 om de jeuk van de open-wereld RPG te krabben, maar World Tour doet dit op een originele manier die spelers ook vertrouwd maakt met de belangrijkste vechtmechanismen. Als je het verhaal doorspeelt en veel van de tutorial sidequests doet die beschikbaar zijn in Metro City en Nayshall, zul je een diep begrip hebben van alle Street Fighter 6's systemen.

World Tour valt in sommige RPG-clichés die de ervaring frustrerender maakten naarmate ik er verder in kwam. Er zijn veel ophaalmissies en andere repetitieve doelen die oud worden naarmate je ze vaker moet doen. In de latere stadia van het spel worden de gezondheidsbalken van vijanden steeds groter; terwijl je items kunt gebruiken om te genezen tijdens een gevecht of om de statistieken van je personage een boost te geven, zul je gedwongen worden om op basisvijanden te grinden om sterk genoeg te worden om bepaalde gevechten te overwinnen.

Ik begrijp dat uithoudingsvermogen een belangrijke vaardigheid is voor een vechtgame-speler, maar soms wordt het vermoeiend. Gelukkig is dat moment-tot-moment-gevecht leuk genoeg om slijpen een beetje leuk te maken. Terwijl Wereld tournee is niet foutloos, Straatvechter 6 is een beter spel om het te hebben. Het maakt het spel aantrekkelijk voor een hele nieuwe lichting spelers en stelt me ​​in staat om het aan te bevelen Straatvechter 6 naar RPG en versla ze fans net zoveel als ik kan naar fans van vechtgames.

Gevechtshub

Het laatste stuk van het pakket is Straatvechter 6's uitstekende online sociale ruimte, Gevechtshub. Het is misschien maar één kamer, maar het is een betere Metaverse dan Mark Zuckerberg ooit zou kunnen maken. Mijn ervaring met Street Fighter 6's online functies waren beperkt prelaunch, hoewel ik tegen veel andere spelers heb gespeeld op evenementen zoals Summer Game Fest Play Days 2022 en tijdens de verschillende bèta's van de game. Over het algemeen lijkt het erop Straatvechter 6 staat op het punt een solide online ervaring te hebben (hoewel we zullen zien hoe de servers het bij de lancering volhouden).

Battle Hub laat zijn multiplayer-ervaring een stap verder gaan dan alleen gerangschikte of informele wedstrijden in Fighting Grounds. Het is een gigantische virtuele arcade waar spelers kunnen pronken met hun avatars, clubs kunnen vormen, de personages kunnen instellen ze willen vechten als, en benaderen spelers in een virtuele arcadekast om ze te bevechten in een 1v1-wedstrijd. Dit omvat traditionele gevechten, de gimmicky Extreme Battles en zelfs Avatar-gevechten, waar je andere menselijke spelers kunt bevechten met de movesets die in World Tour zijn gemaakt.

Vechtspellen zoals Dragonball Xenoverse hebben eerder soortgelijke gebieden gehad, maar Capcom voert het idee hier met gratie uit en creëert met succes een virtuele ruimte die aanvoelt als de arcades van weleer. Het dient ook als een Cacpom en straatvechter soort historisch museum; je kunt arcadekasten spelen voor klassiekers zoals Super Puzzle Fighter II Turbo of Street Fighter II: The World Warrior in het Game Center van de Battle Hub. Het is niet de meest complexe multiplayer-ruimte die beschikbaar is in gaming, maar het raakt de juiste tonen om een ​​solide virtuele ontmoetingsplaats te worden voor alle soorten fans van vechtgames. Gamers hebben geen zakelijke metaverses nodig; we houden van leuke virtuele plekken om rond te hangen met vrienden in onze favoriete multiplayer-spellen.

… de nieuwe gouden standaard voor het genre.

Straatvechter 6 is een multiplayer-ervaring waarvan je zeker kunt wedden dat deze niet snel zal worden afgesloten. De serie is in de loop der jaren na de lancering goed ondersteund door Capcom en we weten al welke DLC-personages volgend jaar komen. Er zijn ook nieuwe toevoegingen aan Battle Hub en World Tour beloofd, en Straatvechter 6 zal uiteindelijk een Battle Pass-achtig systeem krijgen, een Fighting Pass genaamd, om de voortgang van de multiplayer te verdiepen. Zelfs met titels als Tekken 8 En Mortal Kombat 1 op de horizon, Straatvechter 6 zal eeuwig vermakelijk zijn, niet alleen voor fans van hardcore vechtgames, maar voor iedereen die er ook maar enigszins in geïnteresseerd is.

Van de besturingsopties tot de RPG-configuratie van World Tour, Straatvechter 6 zorgt ervoor dat het een vechtspel kan zijn voor vrijwel elk type speler. Waarschijnlijk vind je je fysieke, culturele of game-achtergrond ergens in deze game terug en heb je alle tools tot je beschikking om van flitsend amateurspel naar doorgewinterde professional te gaan, allemaal in een van de best uitziende games van deze console generatie. Straatvechter 6 is de ultieme vechtgame en zou de nieuwe gouden standaard voor het genre moeten zijn.

Straatvechter 6 werd beoordeeld op Xbox Series X.

Aanbevelingen van de redactie

  • Capcom Showcase 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
  • Street Fighter 6: inschrijven bij elke master
  • Street Fighter 6: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alles aangekondigd op Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal en meer
  • De beste vechtgames voor Xbox Series X