Waarom Portal RTX de meest veeleisende game is die ik ooit heb getest

respecteer dt uitgelichte afbeelding 2
Dit verhaal maakt deel uit van de ReSpec-serie van Jacob Roach, die de wereld van pc-gaming en hardware behandelt.

Je zult waarschijnlijk niet kunnen rennen Portaal RTX. Ik zal dat gewoon van tevoren uit de weg ruimen. Op basis van de meest recente Steam-hardware-enquête schat ik dat minder dan 10% van de pc's zelfs maar kan werken Portaal RTX, en het is dichter bij 4% als we het hebben over een redelijke framesnelheid en resolutie.

Inhoud

  • Veel veeleisender dan je denkt
  • Waarom Portal RTX zo belastend is
  • Een uitdaging voor next-gen GPU's

Aanbevolen video's

Portaal RTX is de meest veeleisende game die ik heb getest, en het uitvoeren ervan is alleen mogelijk met slimme beeldreconstructietechnieken en de snelste GPU's vandaag op de markt. Ray tracing is belastend, maar het is hoe Portaal RTX maakt gebruik van ray tracing waardoor het de next-gen benchmark is waar ik op heb gewacht.

Veel veeleisender dan je denkt

Portal RTX vergeleken met Portal in een testkamer.

Portaal RTX is veel veeleisender dan je waarschijnlijk denkt. Zelfs twee jaar na de lancering

Cyberpunk 2077 is het meest veeleisende spel in mijn GPU-benchmarksuite, beide met raytracing aan en uit. Zelfs Metro Exodus verbeterde editie, die volledige ray-traced globale verlichting gebruikt, is competities gemakkelijker te runnen dan Cyberpunk 2077.

Maar Portaal RTX is nog zwaarder. Ter referentie kun je zien hoe de RTX 3070 het volhield Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) ingesteld op Auto-in Portaal RTX onderstaand. In beide Cyberpunk 2077 En Portaal RTX, Ik gebruikte dezelfde DLSS-modus en de hoogste vooraf ingestelde raytracing-kwaliteit.

RTX 3070-prestaties in Portal RTX.

Portaal RTX is een showcase voor Nvidia's next-gen grafische kaarten zoals de RTX 4090, en in het bijzonder de unieke mogelijkheden voor het genereren van frames van deze GPU's met DLSS 3. Zelfs met gratis frames, Portaal RTX belastingen de RTX 4080 veel meer dan Cyberpunk 2077 doet.

RTX 4080-prestaties in Portal RTX.

Cyberpunk 2077 En Portaal RTX kon niet meer verschillen (technisch en thematisch), maar het is een goede illustratie dat Portaal RTX is misschien wel de meest veeleisende ray tracing-game die we tot nu toe hebben gezien. Of in ieder geval, het is de meest veeleisende ray tracing-game die je misschien wel speelt.

De vraag is waarom? Portaal is op dit moment 15 jaar oud, en zelfs met bijgewerkte middelen en stralen die rond stuiteren, zeker kan niet veeleisender zijn dan de dichte, levendige open wereld gevuld met ray-traced verlichting beschikbaar Cyberpunk 2077 (of talloze andere games met ray tracing).

Maar het is, en er is een goede verklaring voor waarom.

Waarom Portal RTX zo belastend is

Cake Portal RTX-vergelijking met Poral.

Portaal RTX maakt gebruik van path tracing, wat Nvidia mogelijk "full ray tracing" noemt. Dat alleen is niet de reden Portaal RTX is zo veeleisend - het is hoe Nvidia padtracering gebruikt om alle lichten in een scène te traceren, evenals de schaduwen, reflecties en brekingen die deze lichten introduceren.

Path tracing werkt door een lijn uit uw camera te traceren. Het gaat in een rechte lijn totdat het een object raakt, stuitert en gaat verder om uiteindelijk terug te keren naar de lichtbron. De complicaties komen met hoe verschillende objecten met licht omgaan. Een deel van dat licht wordt geabsorbeerd, ander licht wordt gereflecteerd en een deel breekt af als breking. Vermenigvuldig dit over elke pixel en introduceer meerdere bounces (welke Portaal RTX doet), en elk frame wordt een complexe reeks wiskunde die iemands hoofd zou doen tollen.

Moderne AAA-games met ray tracing ga niet door al dat gedoe. Een goed voorbeeld is Stervend licht 2's ray-traced zaklamp. Het traceert stralen waar de zaklamp een oppervlak raakt en weerkaatst ze door de kamer, waardoor een zachte gloed ontstaat in donkere gebieden waar dat licht terechtkomt. Cruciaal is dat het geen schaduwen werpt en ook niet de kleureigenschappen oppikt van objecten waarmee de zaklamp interageert.

Stervend licht 2 Darkzone
Tech land

Deze beperkingen zijn noodzakelijke snelkoppelingen voor een spel zo groots als Stervend licht 2. Het gebruikt ray tracing om bepaalde functies in het spel te verbeteren. Portaal RTX gebruikt ray tracing om licht te simuleren. Path tracing brengt alle ongelijksoortige aspecten van hoe licht zich gedraagt ​​in een omgeving onder één dak, en wordt uiteindelijk veel veeleisender in het proces.

Cyberpunk 2077 neemt ook veel snelkoppelingen. Bij raytraced-reflecties berekent de game bijvoorbeeld een deel van de gegevens van typische schermruimte-reflecties (SSR), afhankelijk van wat er wordt gereflecteerd. Bovendien brengen post-proceselementen zoals straatmist het licht niet verder de scène in. Dat is niet het geval in Portaal RTX, zoals je kunt zien in de onderstaande schermafbeelding. De blauwe zweem uit de gang verspreidt zich door de zachte mist door het hele tafereel en werpt blauw licht tot ver buiten de gang.

Blauw licht gieten in Portal RTX.

Nvidia is geen onbekende in het traceren van paden, zoals blijkt uit de Quake II RTX demo. Maar Nvidia zegt Portaal RTX bevat vier keer zoveel bounces als Quake II RTXEn Minecraft-RTX, wat leidt tot een veel veeleisender (en fysiek nauwkeuriger) showcase van licht.

Portaal RTX is ook gebouwd op Nvidia's RTX Remix modding-toolkit, waardoor het toegang heeft tot functies die niet beschikbaar waren in eerdere technische demo's en die we niet zien in typische ray-traced games. De functie die als eerste opvalt, is RTX Direct Illumination (RTXDI), waarmee elk licht in een scène licht en schaduwen met padvolgorde kan werpen. In de onderstaande scène heb ik vier gebieden gemarkeerd waar RTXDI een rol speelt: de gele schakelaar op de vloer, de oranje gloed van de trap, de rode gloed van de knop en het blauwe licht van de raam.

RTX Directe verlichting in Portal RTX.

De andere is - bereid je erop voor - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, of ReSTIR GI. Nvidia heeft een onderzoeksdocument dat gaat in op de gruizige details, maar het komt erop neer dat ReSTIR GI meerdere monsters neemt van kritieke lichtpaden in plaats van te traceren meer paden. Ondanks wat de bovenstaande prestaties suggereren, is dit eigenlijk efficiënter en mogelijk Portaal RTX om meer bounces te traceren dan het zou kunnen.

Samengesteld, Portaal RTX is een glimp van wat mogelijk is in grote open-wereldgames zoals Cyberpunk 2077 En Stervend licht 2 in de toekomst. Er zijn snelkoppelingen voor nodig, maar het dient nog steeds om licht in een scène volledig te simuleren.

Een uitdaging voor next-gen GPU's

Portal RTX en Portal vergeleken in een grote open ruimte.

Toen de RTX 4090 werd aangekondigd, hadden we daar kritiek op geen games hebben om de GPU te pushen tot zijn limiet. Portaal RTX is dat spel. De intense raytracing speelt natuurlijk een belangrijke rol, maar de release van 2007 is ook gereviseerd met fysiek gebaseerd weergavemateriaal (PBR), nieuwe middelen en een paar leuke paaseieren.

Portaal RTX tast de klassieker niet aan met overdreven reflecterende oppervlakken en onzinnige verlichting zoals Quake II RTX deed. Het is een prachtig spel en het perfecte excuus om Aperture Laboratories opnieuw te bezoeken. Het is gewoon jammer dat zo weinigen het spel kunnen spelen.

Met de RTX 3070 had ik gemiddeld 1,9 frames per seconde (fps) met DLSS uitgeschakeld op 1440p. Zelfs met DLSS aan kon ik geen 60 fps halen, en dat was nadat ik de resolutie had verlaagd naar 1080p. Er is geen twijfel Portaal RTX ziet er geweldig uit en werkt geweldig met een nieuwe RTX 40-serie GPU en DLSS 3 in volle gang, maar je hebt op zijn minst een RTX 3080 om de game boven de 60 fps te duwen met DLSS ingeschakeld.

Portal RTX vergeleken met Portal in een kamer met torentjes.

Helaas laat dat andere GPU's in de kou staan. Portaal RTX werkt momenteel niet met Intel's Arc A770 en A750, en AMD's GPU's lopen te achter op het gebied van ray tracing om stand te houden (zelfs aan de hoge kant). Nvidia was zo vriendelijk om een ​​temporele upscaler op te nemen voor gebruik met niet-RTX GPU's, maar dat is niet het belangrijkste probleem Portaal RTX. Het is hoe veeleisend de game is, zelfs als de schaalvergroting is ingeschakeld.

Het goede nieuws is dat Portaal RTX is een onwaarschijnlijke showcase van hoe next-gen eruit ziet en presteert. We hebben nu al een paar jaar dezelfde reeks veeleisende titels. Wie had gedacht dat een vreemd puzzelspel van twee uur met een beetje ray tracing de status-quo zou uitdagen?

Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi lopen
  • AI komt eraan voor je pc-games, maar je zou opgewonden moeten zijn, geen zorgen
  • Dit zijn de beste games uit 2022 om je pc mee te testen - en die je moet vermijden
  • Waarom je de RTX 4090 niet op de dag van release zou moeten kopen
  • Hoe Nvidia's DLSS 3 werkt (en waarom AMD FSR voorlopig niet kan inhalen)