Returnal review: de PS5 krijgt eindelijk zijn exclusieve must-play
"Returnal maakt optimaal gebruik van de functies van de PS5 om spelers een snel en furieus scifi-spektakel te geven."
Voordelen
- Snelle strijd
- Geweldige risico-beloningssystemen
- Boeiend verhaal
- Meeslepende DualSense-functies
nadelen
- Veeleisende moeilijkheidsgraad
- Beperkte bouwmogelijkheden
Terugkeer sluit eindelijk de kloof tussen AAA- en indie-videogames. Hoewel die werelden vaak van elkaar gescheiden voelden, is de nieuwe third-person shooter het bewijs dat ze op natuurlijke wijze kunnen samensmelten. Het DNA is net zo geworteld in indie-edelstenen als Dode cellen zoals het is in sciencefiction-shooters met een groot budget Massa-effect.
Inhoud
- Leef, sterf, herhaal
- Hollywood-sci-fi
- Het moeilijkheidsdebat
- Onze mening
De Exclusief voor PS5 komt van Housemarque, een Finse studio die bekend staat om nichetitels als Super sterrenstof En Nex Machina die invloed putten uit arcade-shooters. De studio kondigde aan dat het van richting veranderde als reactie op matige verkopen, met de beroemde verklaring "
arcade is dood.” Fans vreesden dat de spil zou kunnen verpletteren wat de studio speciaal maakte, maar het blijkt dat Housemarque's versie van een AAA-game de indie-geest alleen maar versterkt.Terugkeer is een gedurfde scifi-shooter die met succes de aloude genre-barrières van de game-industrie doorbreekt. Hoewel de bestraffende roguelite-elementen zijn verhalende kracht, snelle gevechten en een boeiende sfeer maken het een van de opwindendere PlayStation-exclusives van het hoogste niveau die in heel wat verschijnen tijd.
Leef, sterf, herhaal
Beschrijven hoe Terugkeer werken is geen gemakkelijke taak. Het ziet er misschien uit als een standaard third-person shooter, maar dat krabt nauwelijks aan de oppervlakte. Het is ook een roguelite, een bullet hell-game en een Metroidvania-avontuur in één (dat is veel om te verwerken, ik weet het). Die mengelmoes van invloeden klinkt misschien als een "te veel koks" -situatie, maar Housemarque is een meesterkok als het gaat om genre-fusion. Elke smaak is perfect in balans.
Returnal - Stand van zaken Gameplay Walkthrough | PS5
Het uitgangspunt is dat spelers een astronaut genaamd Selene besturen die zich in een scifi-versie van Groundhog-dag nadat haar schip een noodlanding heeft gemaakt op de planeet Atropos. Ze moet zich een weg banen door zes verschillende biomen terwijl ze onderweg nieuwe voordelen, wapens en upgrades oppikt. Als ze sterft, wordt ze regelrecht teruggestuurd naar haar schip met de meeste van haar uitrusting verwijderd.
Gelukkig beginnen spelers niet precies vanaf nul. Er zijn slimme voortgangshooks ingebakken. Versla de enorme baas van een bioom en het pad naar het volgende gebied blijft ontgrendeld voor de volgende playthrough. Er zijn ook permanente vaardigheden die kunnen worden verzameld, zoals een enterhaak of metalen beenbevestigingen waarmee spelers op lava kunnen lopen. Dat kleine beetje gear-gated in Metroid-stijl onthult voortdurend geheimen over de hele wereld en maakt het leuk om elke keer de willekeurig samengestelde kaart te verkennen.
Het is een agressieve actiegame waarbij het altijd leuk is om gewoon de basis uit te voeren.
Alles wordt aan elkaar gelijmd door snelle actie. De beweging zelf is bevredigend snel, waardoor een ontwijkend ballet mogelijk is terwijl gigantische ruimte-inktvissen in alle richtingen bollen. De wapens zijn geweldig om te vuren dankzij extraatjes die na verloop van tijd permanent worden ontgrendeld en elk wapentype apart laten aanvoelen. Wapens gebruiken een kort cooldown-systeem in plaats van beperkte munitie, dus spelers worden aangemoedigd om wild te worden tijdens ontmoetingen. Er is ook een krachtige slag met een melee-zwaard, die een solide stimulans biedt om met je hoofd de strijd in te gaan. Het is een agressieve actiegame waarbij het altijd leuk is om gewoon de basis uit te voeren.
Er is veel meer complexiteit om over te praten, zoals een adrenalinesysteem dat stat-boosts geeft elke keer dat spelers drie kills op rij maken zonder geraakt te worden. Al die kleine systemen vormen samen een ervaring die altijd met de voet op het gas staat. Het is gemakkelijk te zien waar de arcade-roots van Housemarque hier een rol spelen. Terugkeer voelt als een top-down shoot-em-up, opnieuw vormgegeven als een 3D-actiespel met een groot budget. De studio mag dan beweren dat 'arcade dood is', maar het is springlevend in deze gevechten met een hoog octaangehalte.
Hollywood-sci-fi
Tonaal, Terugkeer's beste vergelijking is met de films van regisseur Ridley Scott. De game heeft Scott's hetzelfde kenmerkende merk van onheilspellende sciencefiction, vergelijkbaar met Buitenaards wezenof Prometheus. Het verhaal van Selene is zowel buitenaards als diep persoonlijk. Onheilspellende verhalende sequenties die zich afspelen in het huis van Selene, dat op mysterieuze wijze verschijnt op Atropos, bouwen langzaam haar moeilijke geschiedenis uit voordat het crescendo tot een aangrijpende emotionele conclusie.
Zonder al te veel weg te geven, het is een aangrijpend verhaal dat de cyclische roguelite-opzet van de game rechtvaardigt. Er is iets onontkoombaars aan het wegvreten bij Selene waardoor ze haar verleden steeds opnieuw beleeft. De reis gaat niet zozeer over het neerschieten van elke vijand die in zicht is, maar over het blootleggen van een diep onderdrukte herinnering.
Een groot deel van de angstaanjagende toon van het spel wordt bereikt door Atropos zelf, een onheilspellende planeet vol gevaar. Van een uitgestrekte woestijn vol mechanische inktvissen tot een ijzige toendra die bijna verstoken is van organisch leven, Selene is echt afgesneden van de samenleving. Het is een eenzame ervaring die het ongemakkelijke isolement oproept van games zoals Metroid prime.
Terugkeer is het meest overtuigende pleidooi voor de technologie van de PS5 die we tot nu toe hebben gezien.
Housemarque heeft zich tot het uiterste ingespannen om spelers onder te dompelen in deze setting. Als een PS5 exclusief, Terugkeer maakt optimaal gebruik van de DualSense-controller om Atropos tastbaarder te maken. De haptische feedback simuleert zachte regendruppels en slijmerig parasitair kronkelen. De ingebouwde luidspreker van de controller laat ook enkele nuttige geluidssignalen vallen, zoals een scherpe squelch die aangeeft dat het alt-vuur van een wapen is opgeladen.
Terugkeer is het meest overtuigende pleidooi voor de technologie van de PS5 die we tot nu toe hebben gezien. Terwijl exclusieve zoals Vernietiging AllStarsreduceerde de Dualsense tot een gimmick, Terugkeer laat zien hoe doordachte details kunnen helpen bij het creëren van een allesomvattende interactieve ervaring om een fictieve planeet echt te laten voelen.
Het moeilijkheidsdebat
TerugkeerDe moeilijkheidsgraad zal zeker een punt van discussie zijn. Zoals veel roguelites is het een genadeloze en soms meedogenloze videogame. Er zijn geen extra moeilijkheidsgraden of toegankelijkheidsopties om de ervaring voor spelers te vergemakkelijken. Dat kan buitengewoon frustrerend zijn gezien het meeslepende verhaal dat het vertelt. Wie er alleen maar in zit voor het verhaal, maar de veeleisende actie niet kan bijhouden, heeft simpelweg pech.
Het probleem hier is niet zozeer dat het spel "te moeilijk" is, hoewel dat zeker de brede kritiek is die het waarschijnlijk omringt. In plaats daarvan is het dat Terugkeer biedt niet genoeg veelzijdigheid als het gaat om wat een winnende strategie is.
Net als bij andere roguelites gaat elke run over het bouwen van een succesvolle build door constant microbeslissingen te nemen. De game geeft spelers een consistente stroom van risico-beloningskeuzes die ze kunnen maken, of ze nu kwaadaardig zijn items die een tijdelijke pakstoring kunnen veroorzaken of parasieten die een groot extraatje geven bovenop een debuffelen. Deze zijn bijzonder goed in het veranderen van het gevoel van elke run en het aanmoedigen van spelers om te experimenteren met mogelijk risicovolle bijwerkingen voor hoge beloningen.
Maar helaas voelt het alsof er niet veel recepten voor succes zijn. Bij elke "goede" run die ik had gedaan, was een verdedigingsbuff betrokken en een vorm van pakreparatie die me zou genezen bij een lage integriteit. De runs waar ik die had, konden uren doorgaan en me met gemak door meerdere gebieden leiden. Degenen waar ik dat niet deed, waren vaak onvermijdelijk gedoemd. Omdat items zoals artefacten willekeurig verschijnen, heb ik vaak runs uitgegeven om mijn valuta te sparen totdat ik de juiste kon vinden. Het helpt ook niet dat spelers maar één wapen tegelijk kunnen vasthouden, waardoor het potentieel om een toolset te creëren die verschillende situaties aankan, wordt verkleind.
Terugkeer biedt niet genoeg veelzijdigheid als het gaat om wat een winnende strategie is.
Een deel van het probleem is dat mislukte runs niet noodzakelijkerwijs de moeite waard zijn. Nauwelijks iets bruikbaars wordt van run naar run overgedragen en het kan uren duren om een gebied te doorzoeken om de kracht te krijgen die nodig is om de volgende aan te pakken. Na een lang opruimproces een nieuw bioom binnenstappen om bij de eerste ontmoeting versnipperd te raken, is een leeglopende ervaring. Het zorgt ervoor dat de runs die tot vooruitgang leiden, veel zoeter aanvoelen, maar er is een onbalans tussen succes en falen.
Het voelt niet alsof spelers met elkaar notities zullen uitwisselen over hun eclectische winnende builds. Het is waarschijnlijker dat ze hun ellende en opluchting delen zoals ze zouden doen in een Dark Souls-game. Die gesprekken kunnen een toetredingsdrempel vormen die overloopt Terugbetalings complexe actie en meeslepend verhaal, die het verdienen om in het middelpunt van de belangstelling te staan.
Onze mening
Terugkeer is een winnende combinatie van productiewaarde met een groot budget en creatieve, genre-omvattende gameplay die meestal is gereserveerd voor cult-indiehits. Het vertelt een angstaanjagend scifi-verhaal dat thematisch zijn cyclische, roguelite opzet rechtvaardigt. Veeleisende actie gecombineerd met een gebrek aan levensvatbare bouwopties maken te veel runs frustrerend niet-starters, maar een meeslepend mysterie en snelle actie bieden altijd een sterke reden om te sterven en het te proberen opnieuw.
Is er een beter alternatief?
Hadesis nog steeds de beste roguelite die er is, en er is geen tekort aan geweldige ruimteschieters met een hoog budget, maar Terugkeer is voor het grootste deel het beste van beide werelden.
Hoe lang blijft dat zo?
Dat hangt af van vaardigheid vanwege zijn roguelite-karakter. Sommige spelers kunnen het spel binnen 15 uur voltooien. Anderen nemen misschien 40. Verwacht ergens tussenin te landen, met enkele dagelijkse uitdagingen en verkenning na de game om de levensduur te verlengen.
Moet je het kopen?
Ja. Voor PS5-bezitters is het de beste exclusieve om de console te raken sinds de lancering en kan op dat vlak onbetwist blijven totdat Horizon Verboden West.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste PS5-games voor kinderen
- De beste PS5-controllers voor 2023
- Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorzichtige frontjes
- PS Plus krijgt PS5-cloudstreaming en een grote bibliotheekupdate
- GTA 5 cheats: codes en telefoonnummers PS4, PS5, Xbox en pc