Ik maak me zorgen. Afgelopen week kondigde AMD aan dat het de "exclusieve pc-partner" is voor de aanstaande sterrenveld, rechtstreeks samenwerken met Bethesda Game Studios om de game voor AMD-hardware te optimaliseren en te krijgen AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) actief in het spel (de tweede, veel betere versie om precies te zijn).
Inhoud
- Meer dan een woord
- Een snelle teller
- Geen excuus voor exclusiviteit
Aanbevolen video's
Dat is geen probleem. Het is iets goeds. Nvidia en AMD sluiten routinematig co-marketingovereenkomsten met aankomende games. Het bedrijf promoot het spel of bundelt een code met een nieuwe hardware-aankoop, en het zet meestal een aantal technici in om te helpen bij het werkend krijgen van functies in het spel. Zo bood Nvidia onlangs een exemplaar van Diablo IV met de aankoop van geselecteerde RTX 40-serie GPU's, en de game ondersteunt Nvidia's nieuwste versie van Diep leren supersampling (DLSS).
Wat is het probleem? Welnu, het is het woord 'exclusief' dat AMD gebruikte, en het gebrek aan duidelijkheid over wat dat betekent. Dit is geen wegwerpformulering. Op de aankondigingspagina gebruikt AMD drie keer "exclusief" in vier alinea's tekst. En de bijbehorende YouTube-video, die je kunt zien met twee keer zoveel antipathieën als via een browserextensie, gebruikt 'exclusief' in de titel.
Verwant
- Ratchet & Clank debuteert een revolutionaire grafische technologie op pc
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je moet kopen
- Dit is waarom mensen zo boos zijn over het Starfield pc-nieuws van vandaag
AMD is de exclusieve pc-partner van Starfield
Ik probeer niet te muggenziften, maar het is duidelijk dat AMD er alles aan doet om de "exclusieve" pc-partner van sterrenveld, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat gamers ook gewicht achter het woord zetten. En de resultaten zijn duidelijk: speculatie sinds de aankondiging is op hol geslagen, waarbij velen aannemen dat de game Nvidia's DLSS of Intel's XeSS niet ondersteunt.
We weten niet of de game exclusief FSR 2 zal gebruiken. Ik heb herhaaldelijk contact opgenomen met AMD, maar ik heb geen duidelijkheid gekregen over wat precies "exclusief" betekent. Het meest dat ik heb gehoord is het volgende: "Ik heb op dit moment geen verklaring om te delen." Het zou echter vanzelfsprekend moeten zijn dat het hebben van meerdere pc-opties belangrijk is voor een game die zo monumentaal is als sterrenveld, het is de eerste keer in meer dan acht jaar dat Bethesda Game Studios een RPG voor één speler heeft uitgebracht. Het is een groot probleem - en voor ons allemaal creëert het een probleem.
Meer dan een woord
Kort voor de aankondiging van AMD, Wcctech wees erop dat verschillende grote AAA-releases FSR hebben geïmplementeerd, maar niet DLSS. Deze spellen, inclusief Star Wars Jedi: Survivor, het Callisto-protocol, En Dode Eiland 2, zijn opgenomen als onderdeel van AMD co-marketingovereenkomsten. In hetzelfde tijdsbestek hebben games die co-marketingovereenkomsten zijn aangegaan met Nvidia FSR geïmplementeerd bij of kort na de lancering.
Zet je hoeden van aluminiumfolie maar even af. Er zijn verschillende andere redenen waarom sommige games alleen FSR (of DLSS) bevatten. Resident Evil-games ondersteunen bijvoorbeeld sindsdien alleen FSR Resident Evil 7, dus er is zeker een wereld waarin de ontwikkelaars iets hebben gevonden dat werkte en ermee werkte. Ontwikkelingstijd is in veel gevallen zeer beperkt, dus een game zonder DLSS-ondersteuning betekent niet automatisch dat AMD deze heeft geblokkeerd.
En van de kant van Nvidia zijn er ook games die alleen DLSS ondersteunen. Een plaagverhaal: Requiem, de Crysis-trilogie, en Controle zijn prima voorbeelden. Het argument van AMD lijkt te zijn dat FSR op vrijwel alles werkt, terwijl DLSS exclusief is voor Nvidia RTX grafische kaarten. "... wij geloven dat een open benadering die breed wordt ondersteund op meerdere hardwareplatforms de beste benadering is die ontwikkelaars en gamers ten goede komt", zei het bedrijf in een verklaring aan Wccftech.
We hebben een relatief triviale verpakking rond DLSS, FSR2 en XeSS. Alle drie de API's lijken tegenwoordig zo op elkaar dat er echt geen excuus is.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27 juni 2023
Dat brengt ons echter terug bij het woord 'exclusief'. Zoals sommige ontwikkelaars al hebben opgemerkt, is de ruggengraat van DLSS, FSR en XeSS grotendeels hetzelfde, en zeggen dat er "echt geen excuus" is om ze niet alle drie te gebruiken. En sommige ontwikkelaars, zoals Puur Donker, zijn begonnen met het opbouwen van carrières door het ontwikkelen van mods die de ontbrekende functies implementeren (ze hebben al een mod beloofd voor Sterrenveld).
AMD's inzet voor het leveren van een open technologie heeft geen toekomst in een wereld van exclusieve partnerschappen. Op dit moment weten we niet of Sterrenveld ondersteunt alleen FSR, en alle beweringen dat AMD overeenkomsten aangaat om DLSS en XeSS te blokkeren, zijn slechts speculatie. Maar als je stopt en jezelf afvraagt wat 'exclusief partnerschap' nog meer zou kunnen betekenen, klinkt het zeker niet Goed. Het is een verontrustend teken des tijds, en als feature-exclusiviteit de norm wordt, zal het weer een voorbeeld zijn van fragmentatie die pc-gaming als geheel alleen maar schaadt.
Een snelle teller
Laten we eens kijken naar het tegenargument. Het internet is, niet verwonderlijk, verontwaardigd over de gedachte aan Sterrenveld uitsluitend met behulp van FSR, maar is dat niet wat Nvidia doet? U kunt tenslotte op geen enkele DLSS gebruiken grafische kaart. De twee populairste GPU's op Steam, Nvidia's eigen GTX 1060 en 1650, ondersteunen geen DLSS. Maar ze ondersteunen FSR. Het kan een dubbele standaard lijken als Nvidia zijn eigen exclusieve technologie heeft.
DLSS werkt alleen op RTX GPU's. Dat komt doordat DLSS specifieke hardware nodig heeft, maar dat maakt niet uit. Nvidia heeft een functie ontwikkeld om nieuwe grafische kaarten te verkopen, duidelijk en eenvoudig. Dat vergelijken met games die uitsluitend de ene beeldreconstructiefunctie gebruiken in plaats van de andere, is geen gelijke strijd. Ze zijn niet hetzelfde.
AMD zou bijvoorbeeld kunnen besluiten om de aankomende FSR 3 exclusief te maken voor zijn GPU's. In die wereld hebben we er twee GPU-merken concurreren met elkaar op basis van functies, en het is aan kopers en recensenten om te beslissen welke dat is best. In het geval van sterrenveld, als het inderdaad uitsluitend FSR zal gebruiken, is er geen concurrentie. Het is gewoon het ene bedrijf dat een wegversperring voor het andere opwerpt.
Het is belangrijk om nogmaals te herhalen dat we dat niet met zekerheid weten Sterrenveld zal uitsluitend gebruik maken van FSR. Het probleem is het stilzwijgen van AMD over de situatie, waardoor speculatie de vrije loop kan gaan. Nvidia van zijn kant heeft geen blad voor de mond genomen.
“Nvidia blokkeert, beperkt, ontmoedigt of verhindert ontwikkelaars niet om te implementeren technologieën van concurrenten op welke manier dan ook, "zei Nvidia's Keita Iida in een verklaring aan Digital Trends en anderen verkooppunten.
Geen excuus voor exclusiviteit
In de begindagen van DLSS en FSR zagen we veel games die slechts één van de twee functies ondersteunden. Sindsdien hebben wij (en ontwikkelaars) echter geleerd hoe vergelijkbaar de twee achter de schermen zijn, en de meeste grote AAA-releases worden geleverd met ten minste FSR- en DLSS-ondersteuning, en vaak XeSS-ondersteuning, zoals Goed.
Stervend licht 2 En Call of Duty Modern Warfare II ondersteunen ze alle drie. atoom hart, die Nvidia al bijna zes jaar promoot, ondersteunt DLSS en FSR (net als Lege ruimte). Diablo IV ondersteunt ook alle drie, en met een echt unieke implementatie waarbij je beperkt bent op basis van je hardware (DLSS voor RTX, XeSS voor Arc en FSR voor al het andere). Voor een spel zo groot als sterrenveld, er is gewoon geen excuus om slechts een van de drie te ondersteunen.
Dit is op zich niet erg. Modders zorgen ervoor dat DLSS het spel aan de gang krijgt, ongeacht of het officieel wordt ondersteund of niet, en Ik denk niet dat Nvidia-gebruikers een ondermaatse ervaring zullen hebben met het spelen ervan (ze kunnen daarna ook FSR gebruiken). alle). Maar het schept een slecht precedent.
Als AMD of Nvidia technologie van concurrenten gaan blokkeren, verliest iedereen. We vechten nu niet op een gelijk speelveld van concurrerende technologieën om te zien welke het beste is, maar in plaats daarvan betrekken we degene die de meeste tijd (en geld) kan besteden aan het blokkeren van de ander. Het is niet anders dan de shenanigans die we de afgelopen tijd hebben gezien FTC versus Microsoft-proefversie, waar console-exclusiviteitsdeals games hebben geblokkeerd, eenvoudigweg op basis van hardwarevoorkeur en die een groter exclusiviteitsbudget heeft om rond te gooien.
Ik hoop dat pc niet op weg is naar een vergelijkbare toekomst. Ik begrijp de noodzaak voor Nvidia en AMD om co-marketingovereenkomsten aan te gaan om games en hun producten te promoten, maar in een wereld waar leveranciers zijn uitgesloten van het implementeren van functies en het leveren van geoptimaliseerde stuurprogramma's voor de grootste game-releases, het is een race naar de onderkant. En uiteindelijk moeten gamers daar de prijs voor betalen.
Dat is gelukkig niet de wereld waarin we vandaag leven. Ik hoop alleen dat het niet is waar pc-gaming naartoe gaat.
Dit artikel is onderdeel van ReSpec - een doorlopende tweewekelijkse column met discussies, advies en diepgaande rapportage over de technologie achter pc-gaming.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik probeerde de vergeten erfenis van Halo opnieuw te beleven als een Mac-franchise - en het was een ramp
- Ik heb elke GPU in de afgelopen 2 jaar beoordeeld - dit zijn de enige die u zou moeten kopen
- Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een enorm probleem in pc-gaming aan te pakken
- Ik kan rusten - mijn zoektocht naar de ultieme pc-gamingcontroller is voorbij
- Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi lopen