
Lekken en geruchten in de videogame-industrie zijn geen nieuw fenomeen. Half-Life 2'sbroncode gelekt in 2003, en geruchten over wat gamingbedrijven daarna zouden doen, hebben altijd verliefde gamefans en media. Dat bereikte in 2022 echter een kookpunt. Meerdere opmerkelijke sprekers streden om de status van influencer in de ogen van een enthousiaste gemeenschap die erop uit was om erachter te komen wat hun favoriete (of meest gehate) gamebedrijf nu gaat doen.
Inhoud
- Geruchten over videogames in 2022
- Lekt met inhoud
- De gevolgen van lekkages
Aanbevolen video's
Hoewel sprekers in 2022 in de schijnwerpers stonden, was dat niet altijd met een goede reden. Grand Theft Auto VI Er is illegaal beeldmateriaal verkregen in september en lekte uit op internet, wat vragen opriep over wanneer en hoe videogames het verdienen om onthuld te worden. Meerdere opmerkelijke sprekers werden ontmaskerd als fraudeurs, en een met een nauwkeurige staat van dienst ging gewoon met pensioen. Lekken en geruchten in de videogame-industrie voelen relevanter (en gebrekkiger) dan ooit, en enkele van de grootste nieuwsverhalen over videogames van 2022 zullen voor altijd met hen worden geassocieerd.
Geruchten over videogames in 2022
De cultuur van het lekken van videogames heerste in 2022, met opmerkelijke figuren als Jeff Grubb en Tom Henderson die inzicht gaven in waar game-ontwikkelaars aan werkten. Henderson lanceerde zelfs een website rond het rapporteren van geruchten genaamd Insider-gaming. Hoewel de site zijn missers heeft gehad, zijn er al verschillende verhalen gebroken voorafgaand aan een officiële aankondiging.

Helaas waren veel sprekers dit jaar lang niet zo goed afkomstig. Een vroege lekkende ster van het jaar was Account NGT, die berucht werd vanwege het lekken Star Wars-verduistering voorafgaand aan de onthulling tijdens The Game Awards 2021. Gedurende de eerste helft van het jaar zou Account NGT geruchten over ontwikkelingsstrijd verspreiden Quantic Dream, beweert dat er nieuwe Sly Cooper- en Infamous-games in ontwikkeling waren bij Sucker Punch Productions, en meer.
Toen Sucker Punch bevestigde geen nieuwe Infamous- of Sly Cooper-games waren echter in ontwikkeling in een jubileumpost, Rekening NGT toegelaten dat ze de Star Wars-verduistering info door vroeg op de website van Quantic Dream te vinden en had vervolgens informatie gedeeld die ze niet konden verifiëren uit andere bronnen. Account NGT stopte daarna met het delen van geruchten. Dit soort onbetrouwbare sprekers zaaide een schaduw van twijfel over de hele lekcultuur, maar zelfs nauwkeurige sprekers kwamen dit jaar in de problemen.
Een mysterieus figuur genaamd "The Real Insider" maakte dit jaar indruk na het uitlekken Assassin's Creed Mirage voor de aankondiging ervan. Zijn identiteit was later bleek YouTuber Dan Allen Gaming te zijn, die zijn informatie verkreeg door geheimhoudingsverklaringen te overtreden waarmee hij had ingestemd. Allen plaatste een verontschuldigingsvideo en stopte met zich voor te doen als The Real Insider.

Met al die strijd rond leakers en lekcultuur, kan het moeilijk zijn om te begrijpen hoe mensen er zo in geïnvesteerd worden. Veel van die community is gecentreerd rond één subreddit waar de nieuwste en meest interessante lekken van videogames worden gedeeld. Eerder dit jaar, r/gamingleaksandrumours moderator Spheromancer sprak met Digital Trends en gaf inzicht in waarom mensen zich aangetrokken voelen tot lekken en geruchten over aankomende games.
"Gepassioneerde gamers zijn betekent dat elk klein gerucht een hoop opwinding kan veroorzaken, en dat is waar het bij ons allemaal om draait", vertelt hij aan Digital Trends. “Door de jaren heen heb ik nogal wat games gespeeld waar ik voorheen geen interesse in had, simpelweg omdat ik ze op de subreddit zag. Dit bevat Alan Wake, de Persona-serie, Buiten Wilds, En Kruiscode. Ik weet dat als zoiets mij overkomt, het zeker veel van onze leden overkomt.
Lekt met inhoud
Spheromancer citeert geruchten over The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk als zijnde van bijzonder belang voor hen. Hij benadrukte hoe r/gamingleaksandrumours dit jaar enorm is gegroeid naast de opkomst van al deze nieuwe opmerkelijke leakers en spraakmakende game-onthullingen.
"De sub heeft de afgelopen jaren een zeer snelle groei doorgemaakt, van ongeveer 19.000 abonnees in 2020 tot 280.000 vanaf nu", zei Spheromancer. “Net als veel andere gebruikers kwam ik de laatste jaren steeds vaker terug naar de sub. Hoe meer leden we hebben, hoe meer mensen we hebben om informatie te delen.”
Hij legde uit dat moderators alleen tussenbeide komen en berichten verwijderen over geruchten die "duidelijk nep" zijn, reposts en gewoon regulier gamenieuws dat een eerder lek niet verifieert. Er is geen tekort aan nieuws om mogelijk op te graven, waardoor de gemeenschap van enthousiaste fans die uitkijken naar lekken kan gedijen - maar het is ook gebleken dat het voor sommigen te veel is.

De Snitch was een Twitter-account dat in juni bekendheid verwierf vanwege het lekken van informatie over een Kojima-game genaamd Overdosis vroeg. De rest van het jaar lekte hij nauwkeurig de aankondigingen van De laatste van ons deel 1,Overwacht 2 vrij spelen, Dune Awakening, Silent Hill f, Final Fantasy 16's releasedatum en meer. Hoewel The Snitch eerder dit jaar niet reageerde op het verzoek van Digital Trends voor een interview, stopte hij helemaal met acteren en legde hij zijn beslissing uit in een interview met Insider Gaming.
“Het is best een spannend jaar geweest en 2023 ziet er geweldig uit, met een aantal geweldige games, maar laten we eerlijk zijn, het is niet zo leuk [voor mij] om nieuwe aankondigingen uit te lekken. Gebruikers willen uiteindelijk alleen weten wanneer GTA VI zal worden vrijgelaten, of dat Messi een nieuwe zal zijn Fortnite karakter. Het is iets dat me niet interesseert.”
Uiteindelijk koos The Snitch ervoor om zich op zijn Discord te concentreren in plaats van een verrassend viraal Twitter-lekkend account te blijven runnen. Toch valt zijn impact op het lekken van videogames niet te ontkennen, omdat het laat zien hoe sprekers vastzitten op een loopband omdat ze constant iets interessants nodig hebben om op een opwindende manier te onthullen.
“Wat is het nut van posten: “Final Fantasy: Wedergeboorte komt naar X-platforms”?” De Snitch vertelde Insider Gaming. “Ja, ik zou geld kunnen verdienen, waarschijnlijk 10.000 nieuwe volgers krijgen en mijn ego een boost geven, maar nogmaals, het is niet leuk. Er was niets beters dan een tweet te posten en te zien hoe iedereen met waanzinnige nieuwe ideeën kwam over wat het zou kunnen betekenen.”

The Snitch hielp de standaard te verhogen voor hoe gedurfde lekken van videogames kunnen zijn, maar het meest bombastische lek van het jaar had er niets mee te maken. Die eer zou gaan naar wanneer Grand Theft Auto VI, een van de meest beruchte geruchten online games, had in ontwikkeling zijnde beelden van de game lekken online nadat iemand Rockstar Games had gehackt. Die situatie is typerend voor het gevaar van de huidige geruchtencultuur van videogames.
De gevolgen van lekkages
De Rockstar Games-hack van september bevestigde eindelijk enkele ongebreidelde geruchten over Grand Theft Auto VI, maar het leverde ook veel discussie op, gebaseerd op een zeer vroege, ruwe build die nooit bedoeld was voor publieke consumptie. De situatie leidde tot een gesprek over de obsessie van de gamecultuur met vroege informatie en of het iets is dat spelers verdienen om inzicht in te krijgen.
Onze visie is er een van een community die samenkomt om enthousiast te worden en te praten over de aankomende games die we graag spelen.
Veel studio's uitgebracht beelden in ontwikkeling van hun games in solidariteit met Rockstar en de persoon die lekte Grand Theft Auto VI was naar verluidt kort daarna gearresteerd. Toch droegen deze momenten de rest van het jaar een vreemde sfeer om zich heen, zoals we zagen hoe verstorend kunnen zijn voor de ontwikkeling van een game met een van de belangrijkste lekken van videogames van allemaal tijd. Toch denkt Spheromancer niet dat leakers een negatieve rol spelen in de videogame-industrie.
"Persoonlijk zie ik de subreddit als een netto-positief voor gaming", legt hij uit. “Terwijl lekken zoals de recente Grand Theft Auto VI men kan negatief zijn over de ontwikkeling van het spel door een bedrijf, ik zie dat niet als iets dat kan voortkomen uit een gemeenschap als de onze. We promoten het proces van het verkrijgen van lekken of geruchten niet. Onze visie is er een van een gemeenschap die samenkomt om enthousiast te worden en te praten over de aankomende games die we graag spelen.”
Terwijl r/gamingleaksandgeruchten floreren en Insider Gaming geen tekort heeft aan onderwerpen, zijn de verschillende controverses, de pensionering van The Snitch en de gevolgen van de Grand Theft Auto VI situatie laat insidercultuur op een vreemde plek achter op weg naar 2023. Of je ze wilt blijven consumeren of ondersteunen is een persoonlijke keuze; dit jaar werd duidelijk dat de praktijk gevolgen kan hebben in de echte wereld als ze niet correct worden gehanteerd. Maar zelfs als je een betrouwbare bron vindt, is het nog steeds de moeite waard om je geruchten met een gezonde dosis scepsis te nemen.
Aanbevelingen van de redactie
- 4 nieuwsverhalen over videogames die de toekomst van de branche in 2022 vormden
- Komt Grand Theft Auto 6 naar Xbox Game Pass?