De remake van Max Payne kan de fouten van GTA: The Trilogy niet herhalen

Remedy Entertainment en Rockstar hebben dit onlangs aangekondigd Max Payne 1 En 2 opnieuw maken dat zou een uitstekende serie nieuw leven inblazen die al lang op een laag pitje staat. Aangezien alle drie de games uit de Max Payne-serie fantastische third-person shooters zijn, ben ik enthousiast over deze langverwachte terugkeer. Desondanks maakt deze aankondiging me ook bezorgd in de nasleep van Grand Theft Auto: The Trilogy – De definitieve editie.

Inhoud

  • Behoud van de beleving
  • Heb vertrouwen

Het is geen geheim dat Rockstar de heruitgave van zijn klassieke GTA-titels verprutste. En hoewel de remakes van Max Payne al een grotere visie hebben dan GTA: The Trilogy – De definitieve editie deden, Remedy Entertainment en Rockstar moeten oppassen dat ze niet dezelfde fouten herhalen terwijl ze meer klassiekers aller tijden opnieuw creëren.

Aanbevolen video's

Behoud van de beleving

Remasters en remakes kunnen een belangrijk hulpmiddel zijn bij het behoud van games, en gaan verder dan alleen maar rechtstreekse poorten naar digitale winkelpuien brengen. Het is een trefzekere manier om goodwill van fans te verdienen en iemands nalatenschap onder de aandacht te brengen, maar Rockstar heeft dit proces verprutst met

GTA: The Trilogy – De definitieve editie.

Grand Theft Auto: The Trilogy – De definitieve editie-trailer

GTA: The Trilogy – De definitieve editie had een identiteitscrisis waarbij de ontwikkelaars niet konden beslissen of ze wilden dat de game een remake, remaster of eenvoudige port van deze klassiekers zou worden. Dit vrijblijvende karakter zorgde ervoor dat het eindproduct onder alle drie de labels ondergebakken aanvoelde.

De ontwikkelaars hebben niet genoeg radicale wijzigingen aangebracht om een ​​remake te zijn, maar hebben wel genoeg gewijzigd, zoals de gevechtsbesturing en visuals, dat het ook niet onder de poortparaplu paste. Remaster lijkt het beste label, maar het was niet zo gepolijst als andere moderne remasters. Zoals ik speelde GTA3 voor het eerst bleef ik wensen dat Rockstar deze innovatieve sandbox-game zojuist opnieuw had gemaakt in plaats van zich half te committeren aan een remaster die niet bruikbaar was met dat label of als een traditionele port.

De remasters waren ook allemaal extreem buggy bij hun release, wat aangeeft dat hun ontwikkeling misschien overhaast was of dat Rockstar ze gewoon niet als een hoge prioriteit beschouwde. Dat probleem wordt nog verergerd door het feit dat als ik het origineel zou willen spelen, ik dat niet zou kunnen als Rockstar de klassieke versies geschrapt van de meegeleverde spellen.

Als vervolg op GTA: The Trilogy – De definitieve editie, leek het erop dat Rockstar behoud niet al te serieus nam. Als het zo omgaat met zijn cash cow-serie, hoe moeten we dan verwachten dat het omgaat met een slapende franchise als Max Payne? Dat is wat de Max Payne-aankondiging van Remedy Entertainment tegelijkertijd opwindend en zorgwekkend maakt.

Heb vertrouwen

Rockstar is eigenaar van de Max Payne-franchise, maar heeft er sindsdien niet veel meer mee gedaan Mei Payne 3. Klassieke versies van Max Payne En Max Payne 2: De val van Max Payne zijn beschikbaar op Steam en Xbox, maar nu hebben Remedy en Rockstar spraken hun intenties uit om “de games te ontwikkelen als een enkele titel voor pc, PlayStation5 En Xbox-serie X/S met zijn eigen Northlight-game-engine.”

Het lijkt erop dat we meer van een krijgen Crash Bandicoot N. Sane trilogie stijlrevisie van deze remakes in plaats van wat GTA: The Trilogy – De definitieve editie was. Toch vraag ik me af hoeveel radicale veranderingen Remedy zal aanbrengen in de originele Max Payne-formule en of die veranderingen goed zullen worden uitgevoerd.

Max Payne duikt terwijl hij met twee pistolen schiet in Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Het filmpje uit het stripboek van de eerste twee Max Payne hielp die serie zijn gruizige noir-charme te geven. Zal de remake deze stripboeken opnieuw maken of deze scènes realiseren met de nieuwste CG-technologie? Zal de third-person camera van de game worden teruggetrokken zoals de originelen of dichter bij het titulaire personage zoals de meeste moderne third-person shooters? Zal bullet time hetzelfde werken als de originelen?

Wat Remedy ook beslist, het moet vertrouwen hebben in en zich committeren aan die keuzes. Gelukkig lijkt de studio een duidelijkere visie te hebben voor dit remake-project, aangezien het al pronkt met het remake-label (Rockstar heeft zich nooit gecommitteerd aan het labelen van GTA: The Trilogy – De definitieve editie als een remake of remaster) en noemt het project "een typische Remedy AAA-gameproductie."

Deze Max Payne-remakes zijn bedoeld om grootser en beter te zijn dan GTA: The Trilogy – De definitieve editieooit geweest, maar Rockstar zou nog steeds dezelfde fouten kunnen maken als het niet oppast. Rockstar en Remedy zouden deze game niet overhaast op de markt moeten brengen. Ze moeten vertrouwen hebben in gedurfde creatieve keuzes die ze willen maken en de klassieke versies van Max Payne op de digitale winkelpuien houden wanneer deze remake uitkomt.

Rockstar en Remedy zouden een juweel in handen kunnen hebben door zich op de een of andere manier aan het project te committeren. Maar het project heeft een duidelijke visie nodig, anders dreigt het een remake te worden die de Max Payne-serie en de reputatie van elk bedrijf voor altijd zal aantasten.

Aanbevelingen van de redactie

  • De eerste twee Max Payne-games krijgen remakes
  • Grand Theft Auto Definitive Edition heeft nu een releasedatum en prijs

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.