Demon's Souls deed me mijn liefde voor Elden Ring opnieuw beoordelen

Vóór 2022 was ik wat je zou kunnen noemen een "Dark Souls-hater.” Ik kon het plezier gewoon niet vinden in veelgeprezen FromSoftware-spellen zoals Bloedgedragen, waardoor ik woedend werd zonder me het gevoel van beloning te geven dat die-hard fans voelen als ze een stoere baas verslaan. Het kwam dus als een schok toen ik werd verliefd op Elden ring eerder dit jaar. De open-wereldstructuur brak het subgenre wijd open voor mij, waardoor ik de aantrekkingskracht beter kon begrijpen.

Inhoud

  • Leesbaar ontwerp
  • De kleine dingen

Demon's Souls - Aankondigingstrailer | PS5

Ik dacht dat het daar ophield als het ging om mijn vermogen om van FromSoftware-games te genieten. Het ontbreken van een lineaire structuur in de game loste veel problemen op die ik had met het genre, dus ik stond niet te popelen om binnenkort aan de minder vergevingsgezinde Dark Souls-serie te beginnen. Maar wanneer ik geabonneerd op het PS Plus Extra-niveau en kreeg toegang tot 2020's Demonenzielen remake, dacht ik dat het geen kwaad kon om de serie nog een kans te geven. Misschien mijn liefde voor

Elden ring zou ervoor zorgen dat ik de grootvader van Souls-spellen zou waarderen, ook al vond ik het uiteindelijk niet leuk.

Aanbevolen video's

Mijn plan werkte een beetje te goed. Na een eetbui van vier dagen hield ik op met liefhebben Demonenzielen - zo veel dat ik er onverwacht kritischer over werd Elden ring. Terwijl ik van het laatste hou, Demonenzielen doet me verlangen naar een compactere, minder esoterische FromSoftware-ervaring.

Leesbaar ontwerp

Afkomstig van het 100-plus uur Elden ring, Demonenzielen is in vergelijking veel gemakkelijker te slikken. De actie-RPG bevat nog vijf lineaire zones om te verkennen en kan in minder dan 20 uur worden voltooid. Toen ik aan mijn playthrough begon, dacht ik dat ik ernaar zou porren totdat ik gefrustreerd raakte en stopte, net zoals ik deed met Bloedgedragen. In plaats daarvan voltooide ik het hele spel in 17 uur met nauwelijks enige moeite voorbij de tweede baas.

Ik aarzel om te bellen Demonenzielen gemakkelijk, want zelfs de gemakkelijkste Souls-game is nog steeds moeilijker dan de meeste titels. De remake is echter een beter leesbare ervaring die gemakkelijker in één oogopslag te overzien is. Neem bijvoorbeeld zijn baas-ontmoetingen. Elke baas is gebouwd rond een duidelijk gedefinieerd centraal idee dat gemakkelijk op te pikken is bij de eerste poging. Ik begreep meteen dat de Oude Held volledig blind is en me alleen zal aanvallen als ik een scène maak. Dankzij duidelijke ontmoetingsontwerpen zoals dat, was ik in staat om de helft van de bazen van het spel bij mijn eerste poging te verslaan, ongezien.

De hoofdrolspeler van Demon's Souls neemt het op tegen een enorm wezen.

Dat was niet mijn ervaring in Elden ring. Bazen zouden me routinematig tientallen pogingen kosten terwijl ik worstelde om complexe aanvalsanimaties te leren die nooit leken te eindigen. Ik zou gevechten een minuut lang blijven wachten tot een aanvalskoord vastgebonden was, zodat ik er een prik in kon krijgen. Demonenzielen komt sneller in de uitvoeringsfase van gevechten door duidelijke patronen te presenteren die in één keer kunnen worden geleerd.

Diezelfde filosofie is ook van toepassing op de niveaus die naar bazen leiden. De meer rechtlijnige gebieden zijn niet zo afhankelijk van "gotcha!" vallen die de ene keer een leuke schok zijn en de volgende keer een ergernis. Zoiets als een verrassende val van een rotsblok gebeurt maar één keer of kan gemakkelijk worden vermeden als je eenmaal weet dat het eraan komt. Demonenzielen is er niet echt in geïnteresseerd om spelers keer op keer te laten worstelen om op het punt te komen dat ze zelfs maar kunnen beginnen met leren.

Dat is het belangrijkste verschil dat de Demonenzielen maak mijn favoriete FromSoftware-ervaring tot nu toe opnieuw. Mijn laatste speeltijd werd niet opgevuld door urenlang mijn hoofd tegen een muur te slaan. Ik kon het niet uitstaanElden ring's Rennala-gevecht, dat een lange wandeling naar haar baaskamer en een tijdrovende eerste fase omvatte, alleen maar om bij de eigenlijke uitdagende achterste helft van het gevecht te komen. Het voelt alsof recente FromSoftware-games tegenwoordig misschien te zelfbewust zijn geworden van hun reputatie, waarbij ze elke keer de lat hoger leggen met meer moeilijkheidsgraad en gevaar. Demonenzielen heeft meer beheersbare wind-ups over de hele linie, waardoor spelers sneller kunnen swingen.

De kleine dingen

Zijn Demonenzielen’ meer subtiele details waardoor ik eindelijk de vinger kon leggen op aspecten van Elden ring dat irriteert me. De voortgang is bijvoorbeeld ongelooflijk traagElden ring. als jij een stat met één niveau verhogen, je zult niet veel verschil voelen. Ik zou alleen een aanzienlijk gevoel van groei merken als ik vijf niveaus tegelijk zou stijgen. Daardoor voelde grinden als een karwei waar ik me niet mee bezig wilde houden, omdat de beloning vaak te klein aanvoelde.

Demonenzielen heeft dat probleem niet. Ik voelde altijd een verschil als ik een enkele vitaliteitsstatistiekverhoging of wapenupgrade maakte. Ik werd veel meer bereid om te boeren voor ervaring of middelen omdat ik precies wist hoe het zou lonen. Ik kon veel eerder genoegen nemen met een build, omdat ik beter kon voelen hoe elke statistiek mijn playthrough zou bepalen.

Torenridder in Demon's Souls.

Over het algemeen stond ik meer open voor experimenten Demonenzielen dan ik binnen was Elden ring. In het laatste geval bleef ik de helft van de wedstrijd aan mijn startlans hangen. Toen ik eenmaal was begonnen met het upgraden met kostbare materialen, voelde het zonde om het te vervangen. Demonenzielen heeft een wrede, maar effectieve manier om te voorkomen dat spelers zich te comfortabel voelen: versnellingsdegradatie. Wapens en bepantsering verslijten na verloop van tijd, dus ik voelde wat meer druk om mijn wapens te wisselen. Dat bracht me ertoe Kilij uit te rusten, het gebogen mes waarmee ik bazen zoals Leechmonger in 30 seconden kon omsmelten. Dat stelde ik eerderElden ring had een kunnen nemen The Legend of Zelda: Breath of the Wild benadering van itemdegradatie, en ik heb meer vertrouwen in dat idee na het spelen De ziel van de demon.

Dergelijke nuances maakten het gemakkelijker om met iedereen in contact te komen Demonenzielen' systemen, met heel weinig waardoor ik totaal stomverbaasd ben (hoewel de wereldtendens nog steeds een totaal mysterie voor mij is). Terwijl ik hield van hoe uitgestrekt en openElden ring was, merkte ik dat ik hele componenten van het spel misliep vanwege ingewikkelde speurtochten en een overvloed aan verwarrende items. Het strakke design van Demonenzielen maakt het een veel beter instappunt voor beginners die het ontwerp van FromSoftware willen waarderen zonder zich te verdiepen in een gids ter grootte van een encyclopedie.

De held van Demon's Souls staat voor een stenen beeld.

De Demonenzielen remake is niet zonder zijn eigen problemen. Onregelmatige checkpoints maken van bepaalde delen van het spel een slog en de historisch verschrikkelijke third-person camera van FromSoftware liet me worstelen met verder gemakkelijke gevechten zoals de Armor Spider. Het is echter de verdienste van ontwikkelaar Bluepoint dat het fantastisch werk heeft geleverd bij het opruimen van de verouderende PS3-game. Het voelt moderner aan dan Elden ring ondanks dat die game twee jaar later werd gelanceerd.

Terwijl ik me voorstel dat de ongelooflijk succes van Elden ring zal FromSoftware overtuigen om de reikwijdte van zijn games verder uit te breiden, ik hoop dat er later nog ruimte is voor kleinere Souls-games. Een meer beknopte ervaring kan helpen bij het demystificeren van een serie die alleen maar ingewikkelder wordt naarmate het voortbouwt op zijn sterke punten. Elden ring heeft misschien mijn interesse gewekt in de games van de ontwikkelaar, maar Demonenzielen hielp me ze echt te begrijpen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Armored Core VI voldoet aan de post-Elden Ring FromSoftware-verwachtingen
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon volgt Elden Ring in augustus op
  • De eerste belangrijke post-launch-content van Elden Ring is een PvP Colosseum
  • Sony en Tencent bezitten nu 30% van FromSoftware via aandelenaankoop
  • Dark Souls 3 pc-servers zijn weer online, andere titels moeten nog komen

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.