Vóór 2022 was ik wat je zou kunnen noemen een "Dark Souls-hater.” Ik kon het plezier gewoon niet vinden in veelgeprezen FromSoftware-spellen zoals Bloedgedragen, waardoor ik woedend werd zonder me het gevoel van beloning te geven dat die-hard fans voelen als ze een stoere baas verslaan. Het kwam dus als een schok toen ik werd verliefd op Elden ring eerder dit jaar. De open-wereldstructuur brak het subgenre wijd open voor mij, waardoor ik de aantrekkingskracht beter kon begrijpen.
Inhoud
- Leesbaar ontwerp
- De kleine dingen
Demon's Souls - Aankondigingstrailer | PS5
Ik dacht dat het daar ophield als het ging om mijn vermogen om van FromSoftware-games te genieten. Het ontbreken van een lineaire structuur in de game loste veel problemen op die ik had met het genre, dus ik stond niet te popelen om binnenkort aan de minder vergevingsgezinde Dark Souls-serie te beginnen. Maar wanneer ik geabonneerd op het PS Plus Extra-niveau en kreeg toegang tot 2020's Demonenzielen remake, dacht ik dat het geen kwaad kon om de serie nog een kans te geven. Misschien mijn liefde voor
Elden ring zou ervoor zorgen dat ik de grootvader van Souls-spellen zou waarderen, ook al vond ik het uiteindelijk niet leuk.Aanbevolen video's
Mijn plan werkte een beetje te goed. Na een eetbui van vier dagen hield ik op met liefhebben Demonenzielen - zo veel dat ik er onverwacht kritischer over werd
Leesbaar ontwerp
Afkomstig van het 100-plus uur
Ik aarzel om te bellen Demonenzielen gemakkelijk, want zelfs de gemakkelijkste Souls-game is nog steeds moeilijker dan de meeste titels. De remake is echter een beter leesbare ervaring die gemakkelijker in één oogopslag te overzien is. Neem bijvoorbeeld zijn baas-ontmoetingen. Elke baas is gebouwd rond een duidelijk gedefinieerd centraal idee dat gemakkelijk op te pikken is bij de eerste poging. Ik begreep meteen dat de Oude Held volledig blind is en me alleen zal aanvallen als ik een scène maak. Dankzij duidelijke ontmoetingsontwerpen zoals dat, was ik in staat om de helft van de bazen van het spel bij mijn eerste poging te verslaan, ongezien.
Dat was niet mijn ervaring in
Diezelfde filosofie is ook van toepassing op de niveaus die naar bazen leiden. De meer rechtlijnige gebieden zijn niet zo afhankelijk van "gotcha!" vallen die de ene keer een leuke schok zijn en de volgende keer een ergernis. Zoiets als een verrassende val van een rotsblok gebeurt maar één keer of kan gemakkelijk worden vermeden als je eenmaal weet dat het eraan komt. Demonenzielen is er niet echt in geïnteresseerd om spelers keer op keer te laten worstelen om op het punt te komen dat ze zelfs maar kunnen beginnen met leren.
Dat is het belangrijkste verschil dat de Demonenzielen maak mijn favoriete FromSoftware-ervaring tot nu toe opnieuw. Mijn laatste speeltijd werd niet opgevuld door urenlang mijn hoofd tegen een muur te slaan. Ik kon het niet uitstaan
De kleine dingen
Zijn Demonenzielen’ meer subtiele details waardoor ik eindelijk de vinger kon leggen op aspecten van
Demonenzielen heeft dat probleem niet. Ik voelde altijd een verschil als ik een enkele vitaliteitsstatistiekverhoging of wapenupgrade maakte. Ik werd veel meer bereid om te boeren voor ervaring of middelen omdat ik precies wist hoe het zou lonen. Ik kon veel eerder genoegen nemen met een build, omdat ik beter kon voelen hoe elke statistiek mijn playthrough zou bepalen.
Over het algemeen stond ik meer open voor experimenten Demonenzielen dan ik binnen was
Dergelijke nuances maakten het gemakkelijker om met iedereen in contact te komen Demonenzielen' systemen, met heel weinig waardoor ik totaal stomverbaasd ben (hoewel de wereldtendens nog steeds een totaal mysterie voor mij is). Terwijl ik hield van hoe uitgestrekt en open
De Demonenzielen remake is niet zonder zijn eigen problemen. Onregelmatige checkpoints maken van bepaalde delen van het spel een slog en de historisch verschrikkelijke third-person camera van FromSoftware liet me worstelen met verder gemakkelijke gevechten zoals de Armor Spider. Het is echter de verdienste van ontwikkelaar Bluepoint dat het fantastisch werk heeft geleverd bij het opruimen van de verouderende PS3-game. Het voelt moderner aan dan
Terwijl ik me voorstel dat de ongelooflijk succes van Elden ring zal FromSoftware overtuigen om de reikwijdte van zijn games verder uit te breiden, ik hoop dat er later nog ruimte is voor kleinere Souls-games. Een meer beknopte ervaring kan helpen bij het demystificeren van een serie die alleen maar ingewikkelder wordt naarmate het voortbouwt op zijn sterke punten.
Aanbevelingen van de redactie
- Armored Core VI voldoet aan de post-Elden Ring FromSoftware-verwachtingen
- Armored Core VI: Fires of Rubicon volgt Elden Ring in augustus op
- De eerste belangrijke post-launch-content van Elden Ring is een PvP Colosseum
- Sony en Tencent bezitten nu 30% van FromSoftware via aandelenaankoop
- Dark Souls 3 pc-servers zijn weer online, andere titels moeten nog komen
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.