'Halo Wars 2'
adviesprijs $59.99
"'Halo Wars 2' is geen geweldige competitieve strategiegame, maar het is een plezierige kijk op Halo."
Voordelen
- Krabt de Halo jeuk
- Meeslepende campagnemissies
- Interface wordt creatief op console
- Tal van modi voor meerdere spelers
nadelen
- Beheer problemen met de Xbox-gamepad
- Voelt niet zo diep aan als andere RTS-titels
- Blitz-modus bevat microtransacties
Als het Halo-universum goed wordt gedaan, kan het een heel leuke plek zijn om te spelen, of het nu in de vorm is van een first-person shooter, een roman, een tekenfilm of een realtime strategiespel (RTS) zoals Halo Wars 2. En in Halo Wars 2, Halo is goed gedaan - zij het verre van perfect.
De game zelf is op dezelfde manier gestructureerd als een Halo-game uit de hoofdserie, met ongeveer tien uur aan verhaalinhoud verspreid over 12 missies en explosieve filmische tussenfilmpjes om het verhaal ertussenin te vertellen. Captain Cutter, de commandant van de Spirit of Fire en andere personages (waaronder een vrouwelijke AI-constructie) houden het gebabbel tijdens de missies hoog. Een verscheidenheid aan multiplayer-opties, waaronder campagne-coöp en de nieuwe Blitz-modus, ronden het geheel af en voegen herspeelwaarde toe.
Globaal genomen, Halo Wars 2 voelt in veel opzichten aan als een Halo-game - aantoonbaar meer dan sommige games uit de hoofdreeks, zoals Halo 4 En Halo 5: Wachters. Het is echter geen Halo-game op de manier die er het meest toe doet: het is geen toegankelijke shooter, maar een veel complexere real-time strategiegame. En als een console-eerste game, werkt het binnen enkele beperkingen (zoals de Xbox One-controller), wat het frustrerend kan maken voor zowel nieuwkomers als strategieveteranen.
Verhalen over grootsheid
De kenmerkende faux-epische sci-fi van de Halo-serie, met zijn ongebreidelde bijbelse metaforen en cheesy hoo-rah-houding, is volledig van kracht in Halo Wars 2.
Halo Wars 2 voelt aan als een Halo-game – aantoonbaar meer dan sommige games uit de hoofdreeks.
Dit vervolg pikt het verhaal op van de Spirit at Dawn, een UNSC (United Nations Space Command) kolonieschip waarvan de inzittenden al 28 jaar bevroren zijn. In die tijd is er veel gebeurd in de Halo-verse, inclusief de gebeurtenissen van de originele trilogie, tot en met Halo 3.
De inzittenden van de Spirit of Fire worden na 28 jaar cryoslaap wakker en vinden hun kolonieschip boven de Ark drijven, een belangrijke locatie van Halo 3. Ze sturen enkele Spartanen - niet de Master Chief, maar enkele van de andere, zeldzamer geziene supersoldaten uit de serie - naar de oppervlakte, waar ze een krachtige Brute-leider, Atriox, en een doodsbange AI-constructie tegenkomen, Isabel.
Ze ontdekken dat Atriox de leider is van een machtig rebellenleger - de enige die ooit van binnenuit opstond tegen het buitenaardse verbond en daarin slaagde. Het verbond en de mensheid hebben min of meer vrede na de gebeurtenissen van Halo 3, dus deze rebellie geeft retcon Halo Wars 2 een goed verhalend excuus om bekende Halo-vijanden zoals grunts, bruten en elites naar spelers te gooien in plaats van de nieuwere, veel minder interessante vijanden die je ziet in Halo 4 En Halo 5.
Dat is het verhaal. Atriox en de menselijke strijdkrachten strijden om de controle over de Ark, en het lot van de melkweg staat op het spel, zoals altijd in een Halo-game.
Bewegende onderdelen
Halo Wars 2 is complexer dan zijn voorganger, maar werkt nog steeds binnen enkele beperkingen: op Xbox One gebruik je een controller in plaats van een muis en toetsenbord, wat voor problemen zorgt. Elders wordt de game gewoon tegengehouden door een paar kleine, maar zinvolle ontwerpkeuzes.
Bij sommige missies begin je met slechts een handvol eenheden, waarbij je wordt belast met het afweren van enkele vijanden of het navigeren naar een specifiek punt voordat je kunt beginnen met bouwen. Maar elke missie omvat het bouwen van ten minste één basis en vaak meerdere minibases, allemaal op vooraf ingestelde locaties. vervolgens precies beslissen wat te bouwen op de beperkte percelen rond die basis en dienovereenkomstig uw middelen beheren.
Een typisch scenario zou ongeveer zo kunnen zijn: je spawnt met een paar eenheden en vecht je een weg naar de locatie van een basis. Na het bouwen van het hoofdgebouw begin je met een paar voorraadblokken en een energiecentrale om continu op te wekken grondstoffen, stuur dan enkele eenheden erop uit om grondstoffen op de kaart te verzamelen en andere potentiële basislocaties te verkennen. Vervolgens bouw je een kazerne, garage en/of luchtkussen en begin je eenheden uit te schakelen, in de hoop dat je in evenwicht bent het genereren van grondstoffen en het produceren van eenheden slim genoeg om je kracht op te bouwen tegen de tijd dat de strijd echt begint begint.
Hoewel de mechanica van het spelen van het spel eenvoudig lijkt, zijn er systemen op systemen die van invloed zijn op wat je moet bouwen en hoe je moet vechten als je het voordeel wilt hebben. Het grote aantal verschillende soorten eenheden hebben allemaal hun eigen upgradepaden, zoals het gebruik van granaten en raketwerpers voor mariniers. Je hoofdkwartier moet worden geüpgraded om betere eenheden te maken, en je kunt 'leiderskrachten' kopen, zoals luchtondersteuning en helende drones.
Volgens de hoogste standaardstatistieken is er een steen-papier-schaar-kracht/zwakte-systeem dat elk gevecht domineert: voertuigeenheden zijn sterk tegen infanterie; infanterie is sterk tegen lucht; en lucht is sterk tegen grondvoertuigen. Er zijn echter ook uitzonderingen, zoals de speciale luchtwrattenzwijnen-jeeps.
Het volgen en regisseren van al deze bewegende delen is simpelweg te moeilijk met de besturing en interface op Xbox One. Ontwikkelaar Creative Assembly heeft het redelijk goed gedaan, gezien het feit dat RTS-games nooit goed samengingen met het beperkte aantal knoppen op een controller. Ondanks een dappere poging, zul je merken dat je gefrustreerd raakt door bepaalde beperkingen wanneer de strijd echt begint te stijgen.
Mariniers kunnen bijvoorbeeld worden opgewaardeerd om granaten te gooien. Om ze te gebruiken, moet je je mariniers selecteren en op "Y" drukken. Dat is prima als je een enkel team beheert met een klein aantal eenheden, maar als je strijdkrachten talrijk en divers zijn, kan alleen al het vinden van je mariniers lastig zijn.
Je kunt een onhandige lijst met eenheden tevoorschijn halen die zich over de onderkant van het scherm verspreidt, terwijl je continu de rechtertrekker indrukt totdat je op je marine-eenheden landt (en de cursor helemaal terug in de lijst moet sturen als je voorbij gaat hen). Of je kunt één marine-eenheid op de kaart lokaliseren en dubbeltikken op A om alle eenheden van dat type te selecteren, en ze vervolgens opdracht geven om hun granaten — hoewel als je strijdkrachten in meerdere groepen zijn verdeeld, dit mariene eenheden van over het hele bord zal trekken, wat niet het geval is ideaal.
Dat wil zeggen niets over eenheden met meer gecompliceerde extra vaardigheden. Kodiak-grondtanks kunnen op jouw commando neerhurken om krachtige mortiersalvo's af te vuren op verre doelen, wat geweldig klinkt tot je stuurt al je krachten om te bewegen, maar vergeet de kodiaks te vertellen om terug te schakelen naar de mobiele modus, waardoor ze achterblijven rond de kaart.
Fietsen tussen verschillende eenheden op de kaart houdt in dat je lukraak op een d-pad-knop drukt totdat je degene hebt die je wilt, of ze handmatig verdeelt in afzonderlijke "legers" met behulp van een complex systeem waarbij je de rechter trekker ingedrukt houdt en verschillende d-pads tikt, vasthoudt en dubbeltikt routebeschrijving. Er is niet eens een algemene lijst met eenheden die je kunt openen om alles te zien wat je op het bord hebt, en zonder de mogelijkheid om erop in te zoomen, is je minikaart van beperkt nut.
Niets van dit alles is te zeggen Halo Wars 2 is op geen enkele manier onspeelbaar op Xbox One. Maar het werkt vaak ondanks, niet dankzij, deze besturings- en interfacesystemen.
Oorlog verandert nooit
Gelukkig heeft Creative Assembly zijn plan voor crossplay tussen Xbox One en pc geschrapt, wat betekent dat bijna iedereen tegen wie je online speelt dezelfde beperkingen heeft als jij. En Halo Wars 2 biedt een grote gereedschapskist om de basismechanica van het vechten tegen andere spelers lang interessant te houden.
Je kunt aangepaste wedstrijden opzetten met zowel vrienden als AI-tegenstanders of teamgenoten, waarbij je de controle over menselijke en buitenaardse legers overneemt met verschillende leiders met verschillende krachten. De regelsets zijn ook flexibel, met speltypes zoals domination en deathmatch, die allemaal schuifregelaars hebben om matchparameters zoals score, tijd en middelen te wijzigen. Het is zelfs mogelijk om wedstrijden te spelen met onbeperkte middelen om te zien wie als eerste gek kan worden en het gekste leger kan bouwen.
Je zult merken dat je gefrustreerd raakt als de strijd losbarst.
De meest nieuwe (en verdeeldheid zaaiende) van deze modi is de kaartspel/RTS-hybride, "blitz", waarbij je eenheden oproept op basis van een hand kaarten die op elk moment kunnen worden gespeeld (mits je genoeg energie hebt). Je concurreert met anderen om punten op de kaart te veroveren. Kaartpakketten zijn natuurlijk beschikbaar om voor echt geld te kopen, dus of je de modus zelfs maar uitprobeert, hangt af van je maag voor microtransacties (hoewel het spel in een behoorlijk tempo gratis kaartpakketten lijkt te bieden, vooral je eerste keer door de campagne). Gelukkig zijn er genoeg meer traditionele modi die je deze hele in-game-economie kunt negeren als het je niet uitkomt.
Misschien vind je het meest chaotische plezier in het spelen tegen vrienden, vooral omdat je tijdens meerdere wedstrijden goed op elkaars stijlen let. Je tegenstander vernietigt je grondtroepen met voertuigen? Waag een gokje op de volgende wedstrijd en gebruik al je middelen om een gigantische luchtvloot in stand te houden die over de kaart zweeft en dood regent. Misschien trappen ze erin, of misschien leer je nog een nieuwe tactiek van ze. Maar dat is in vriendschappelijke duels Halo Wars 2 overstijgt die steen-papier-schaar en begint wat meer op schaken te lijken.
Onze Take
Halo Wars 2 werkt niet altijd dankzij beperkingen van de besturing en problemen met de interface, maar het is een degelijk real-time strategiespel en erg leuk voor Halo-fans.
Is er een beter alternatief?
Er is geen tekort aan real-time strategiespellen op pc: zelfs als je verveeld bent met het voor de hand liggende (Starcraft II), zijn er tal van geweldige, waaronder nieuwe games zoals Thuiswereld: Woestijnen van Kharak, en oudere edelstenen zoals Bedrijf van Helden 2. Op Xbox One, Halo Wars 2 is ongeveer net zo goed als je gaat krijgen.
Als je naar de game komt omdat je een die-hard Halo-fan bent, Halo Wars 2 heeft genoeg kennis om enthousiast over te worden.
Hoe lang blijft dat zo?
Het zou voor de meeste spelers ongeveer 12 uur moeten duren om de campagne op normaal te verslaan, maar er is een enorme hoeveelheid herspeelbaarheid in de vorm van moeilijkere moeilijkheidsgraden, uitdagingen en optionele doelstellingen, en online campagne coöperatie. Bovendien zorgt een reeks multiplayer-modi en -opties voor nieuwe uitdagingen totdat je het spel beu bent.
Moet je het kopen?
Als je op zoek bent naar het beste real-time strategiespel op de markt, kijk dan ergens anders. Maar als je een solide Halo-game wilt met een verrassend complexe strategische gameplay, en voorbij de gebreken kunt kijken. Halo Wars 2 kan uw tijd waard zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- Senua's Saga: Hellblade 2's nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
- The Outer Worlds 2: speculatie over de releasedatum, trailer en meer
- Alle lichtzwaardhoudingen in Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor's arachnofobieschakelaar verwijdert alle spinnen
- Senua's Saga: Hellblade 2: speculatie over de releasedatum, trailers, gameplay en meer