Spooktruc: fantoomdetective is het soort spel dat me altijd verbijsterd heeft. Ondanks het feit dat ik een Nintendo DS had en behoorlijk op de industrie was afgestemd toen het in 2011 in Noord-Amerika werd gelanceerd, glipte het spel volledig onder mijn radar. Ik zou er niets over leren Spooktruc tot vele jaren later, toen ik merkte dat het verrassend hoog scoorde op a "top 250" spellen aller tijden lijst bepaald door gebruikersscores. Hoe was zoiets in hemelsnaam volledig onder mijn radar geglipt, en nog belangrijker, wat is het in vredesnaam?
Inhoud
- Het is allemaal verbonden
- Aanpassing van een DS classic
Ghost Trick - Demo en demonstratietrailer
Ik zou dat antwoord pas eerder deze maand leren, toen ik een exemplaar ontving van de HD-remaster, die op 30 juni wordt gelanceerd. Binnen 30 minuten spelen was alles over het excentrieke detectivespel volkomen logisch. Van het creatieve, spectrale puzzelen tot het sterke schrijven, ik werd meteen verliefd op een vreemde en prachtige Nintendo DS-klassieker die in 2023 nog steeds zo creatief aanvoelt als altijd.
Aanbevolen video's
Het is dat laatste feit dat echt opvalt, aangezien ik niet kan zeggen dat ik zoiets heb gespeeld Spooktruc, zelfs meer dan een decennium na de eerste release. De nieuw geremasterde versie is een blijvend bewijs van Nintendo's nu afnemende tijdperk van hardwaregimmickry, een tijd die ontwikkelaars ertoe aanzette om een schat aan innovatieve en out-there titels te produceren die we zelden zien van grote uitgevers niet meer.
Het is allemaal verbonden
Spooktruc: fantoomdetective is een ongebruikelijke kruising tussen een visuele roman en een tactiel puzzelspel. Het was heel duidelijk dat ik vanaf het begin iets excentrieks te wachten stond toen ik de held van het verhaal ontmoette: een lijk. Ja, ik stapte in de schoenen van een dode rechercheur die tegen het einde van de nacht zijn eigen moord probeerde op te lossen. Hoewel ik niet langer een lichaam had om te beheersen, kon ik me verplaatsen als een geest die in staat was om van object naar object te springen, van buitenaf met hen om te gaan en met andere geesten te communiceren. Het is een wild uitgangspunt dat in hilarische, donkere en echt aangrijpende richtingen gaat die ik nooit zag aankomen.
De originele release werd geregisseerd door Shu Takumi, een creatieve geest die vooral bekend staat om zijn werk aan de Ace Attorney-serie. Tot op de dag van vandaag Spooktruc kan zijn magnum opus zijn, de naald tussen een slapstick-komedie en een duister moordmysterie dat ongelooflijk samenhangend is. In een interview met het ontwikkelingsteam legde Takumi uit waarom het meerlagige verhaal zo goed werkt als het doet.
“Ik hoop dat nieuwe spelers de kans krijgen om de twee mysterieconcepten waaruit het bestaat volledig te ervaren Spooktruc: fantoomdetective”, vertelt Takumi aan Digital Trends. “De eerste is die van de hoofdpersoon Sissel die zijn herinneringen verliest en binnen één nacht probeert het mysterie van zijn eigen dood op te lossen. De tweede is het mysterie achter de personages die je ontmoet terwijl je probeert de waarheid over je dood te achterhalen. Op het eerste gezicht lijkt geen van hen enig verband te hebben met wat er gebeurt, maar de dingen beginnen langzaam met elkaar te verstrengelen terwijl je naar de waarheid zoekt.
Dat is nog steeds een ongelooflijk indrukwekkende prestatie in 2023, aangezien het verhaal verschillende leads op een verrassende manier met elkaar verbindt. Het zorgt allemaal voor een ontroerend verhaal over de complexe manieren waarop verschillende levens met elkaar in verbinding kunnen staan. het creëren van een kettingreactie die soms nietsvermoedende vreemden met elkaar kan verbinden, of ze het nu weten of niet. En dat verhaal wordt zelfs weerspiegeld in de creatieve gameplay-hook die ons eraan herinnert hoe wat je doet in een game nog steeds iets kan communiceren.
Aanpassing van een DS classic
De originele game is gebouwd met de Nintendo DS in gedachten, waarbij zowel het touchscreen als de unieke opstelling met twee schermen is gebruikt. Dat bracht de oorspronkelijke ontwerpers ertoe om een geheel unieke gameplay-stijl te creëren die het doet aanvoelen als een moderne draai aan klassieke point-and-click-avonturengames. Spelers slepen hun geest tussen bezitbare objecten en communiceren ermee om het milieu te beïnvloeden. Zet bijvoorbeeld een ventilator aan en spring dan snel naar een nabijgelegen vlag op een paal om er als een lift naar boven te rijden. Elke locatie is een beetje een Rube Goldberg-machine die moet worden opgelost, wat leidt tot ongelooflijk slimme puzzels die nooit te lang blijven.
Die ervaring naar moderne consoles brengen, zou een aantal uitdagingen opleveren, gezien de vreemde aard van de Nintendo DS. Hoe comprimeer je tenslotte de informatie van twee schermen tot één? In een e-mailinterview met leden van het ontwikkelingsteam van de game, vertelde remaster-directeur Atsushi Maruyama aan Digital Trends dat de overgang naar moderne consoles een aantal unieke problemen veroorzaakte waar de meeste heruitgaven niet mee te maken hebben met.
"De grootste uitdaging was het aanpassen van de gebruikersinterface van de game", vertelt Maruyama aan Digital Trends. “In de game heeft waar en hoe informatie wordt weergegeven een grote impact op de gameplay. Daarbinnen was een bijzonder moeilijk element het weergeven van informatie met betrekking tot de 'trick'-actie. Het is erg belangrijk om te begrijpen of je een item kunt bedriegen nadat je het hebt bezeten, en wat je kunt doen. We hebben het ontwerp benaderd met het standpunt van de speler in gedachten om de gebruikersinterface te creëren die je in de game ziet.”
De overgang werkt zo naadloos als je zou hopen, omdat het altijd heel duidelijk is met welke objecten ik kan communiceren en wat er zal gebeuren als ik mijn "truc" -kracht gebruik. Hoewel ik het graag met een DS-stylus had gespeeld toen het voor het eerst uitkwam, het besturingssysteem nog steeds behoudt de tactiele, reactieve aard van het game-ontwerp, zelfs wanneer het touchscreen van de Switch niet wordt gebruikt. Het is een DS-poort die goed is uitgevoerd, wat me hoop geeft dat meer van de beste games van de raarste consoles van Nintendo een kans krijgen om te worden bewaard.
Wat meer dan tien jaar later nog steeds opvalt, is hoe die gameplay-hook aansluit bij het verhaal. Dat verhaal over losgekoppelde levens die elkaar op onverwachte manieren beïnvloeden, wordt ondersteund door een puzzelsysteem waarin spelers zelf kettingreacties creëren die het lot veranderen. Het is een tastbare manier om een bedwelmend thema weer te geven, een thema dat is voortgekomen uit de unieke aard van Nintendo's handheld. Misschien is er een goede reden waarom ik in de moderne tijd nog nooit zoiets heb gespeeld: de hardware waarop we tegenwoordig games spelen, is gewoon niet zo creatief.
Handhelds zoals de Nintendo DS kwamen met vreemde functies waardoor ontwikkelaars de spelregels herschreven over het maken van een spel. Ik mis dat tijdperk van innovatie heel erg, en gedurende 10 uur, Spooktruc: fantoomdetective bracht me terug naar een zalige tijd waarvan ik wenste dat ik die op dit moment meer waardeerde.
Spooktruc: fantoomdetective is nu beschikbaar op Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S, en PC.
Aanbevelingen van de redactie
- De demo van Ghost Trick: Phantom Detective bewijst dat deze cultklassieker standhoudt
- Capcom Showcase 2023: hoe te kijken en wat te verwachten
Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.